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《师父》来自国外人眼中的中国武术

来自: 98游戏 浏览: 171 次 2022-03-15 16:23:59:03

近年来,当各种游戏题材都被国外厂商挖掘的时候,一些厂商终于开始将目光投向中国传统武侠领域。毕竟“功夫”的特点是一招一拳一脚,在很多西方人眼里颇有“东方玄机”。

前不久,98游戏边肖注意到一款动作游戏叫《师父》,这款游戏以中国传统武术为主要卖点,就像一部风格独特的中国港片。

在游戏中,玩家将扮演一个武术家的角色。在童年目睹主人被屠杀后,他踏上了复仇之旅。敌我势力盘根错节,复仇之旅漫长而艰辛。但是面对这一切,玩家不需要制定详细的刺杀和偷袭计划,也不需要考虑各种选择的后果,只需要把眼前的敌人一个个打下去就可以了。

最纯粹的幸福

对于一个鲁莽的玩家来说,“一切都是正义的,一切都是独一无二的”,《大师》的游戏节奏非常讨98 Game边肖喜欢。拳拳到肉,刀到血的爽快打斗方式,能让人获得最纯粹的快乐。

98游戏边肖在楼梯间遇到敌人时,可以立即拿起手边的瓶子朝他的头上砸去,三拳两脚把他打倒,他才能做出反应。或者溜达到敌人的聚居地,先处决一个背对着我的倒霉蛋。

法师的战斗模式还是比较传统的。所有的连击、反击、格挡、躲闪都是玩家通过“搓招”完成的,不存在所谓的“一键释放招式”。

这个设计是一把双刃剑。

一方面通过“化繁为简”来保证游戏的纯粹性,让玩家在战斗中获得更强的操作感。但另一方面也会让那些不擅长动作游戏的玩家更难上手。毕竟游戏中往往会出现一对多的情况,这部分玩家在复杂的战局中很难准确有效的按下相应的招式,只能在反复的死亡中感到极度的挫败。

就动作而言,“大师”带给98 Game边肖的感觉既令人失望又令人惊讶。

虽然游戏98边肖对传统武术的研究不算太深,充其量也只能算是个爱好者,但是通过从小电影和书籍的熏陶,认一些著名的功夫套路,比如太极拳、八极拳、洪拳等等,并不是太难。然而,在《大师赛98》中,边肖并没有强烈地感受到这些套路的呈现。

对于这款以传统武侠为卖点的游戏来说,这些套路的缺失无疑是令人遗憾的。虽然有些关卡中的boss也会用“腿法”和“掌法”攻击,在一定程度上保证了战斗的新鲜感和多样性,但是玩起来还是感觉少了点趣味性。

至于这种战斗模式带来的惊喜,大多集中在武器上。

“功夫是一种杀人的技能”,当你知道了这一点,也许你就能理解为什么这个游戏的制作者不加那些“花架子”的游戏了。从故事背景来看,主角走的是一条复仇之路,其目的并不是“交武器的朋友”。所以《师父》中呈现的打斗更像是巷战。

考虑到后续会加入中文配音,应该会有代入感。

武器是肢体的衍生物。只要能作为手边的武器,只要能帮你战胜敌人,砖酒瓶和水管拖把都可以成为所谓的“法宝”。

虽然看起来武器系统就像是这款格斗游戏中的“添头”,但是比例还是蛮高的。除了使用拳脚时攻击力弱驱使你去寻找武器,武器本身的冲击感和流畅性都很好。同时,由于这些武器的存在,Master的互动场景也增加了不少。

越死越强。

最后是“越死越强”的魔法系统。

在游戏中,玩家可以选择被击倒后立即复活,但代价是角色年龄的增长。从20岁开始,角色每死亡一次都会增加年龄,增加的幅度与同等级的死亡人数有关。年龄的增长不仅会让人物的外貌有明显的不同,还会增强攻击力,增加经验值,降低血量上限。总的来说,它会有所收获。

所以《大师》中人物的成长曲线与死亡人数密切相关。由于回复手段有限,玩家在正常游戏中几乎不可避免的会“死亡”,“原地复活”带来的力量会让你更容易面对下一次挑战。这个设计很新颖,包含了一些“罗格式”的元素。设计师用这种“不可逆”的方式一次又一次地改善玩家的生活,同时又担心他们的年龄,因为一旦到了“70岁”的临界点,就意味着游戏结束了。

除了这些,游戏中还有一个独特的技能树,玩家必然会在多个增益中做出选择。是相信自己的实力,选择换取死后会消失的暂时的收获,还是慢慢的稳扎稳打,获得更多的经验来寻求某种效果的永久存在,都是玩家在游戏过程中需要考虑的事情。

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作为一个整体,98游戏边肖从游戏大师那里看到了外国制作人眼中的中国武侠文化。虽然它所呈现的和我们心目中的功夫格斗游戏还有差距,虽然它应该只是取悦了一小部分玩家,但它还是有很多值得后人借鉴的闪光点。如果你是一个动作游戏玩家,想在实战中体验中国功夫,那么师父应该不会让你失望。

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