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《全面战争:战锤3》全战新玩家最适合入坑的一款全战

来自: 98游戏 浏览: 175 次 2022-03-15 17:22:01:03

在之前的测试中,游戏98边肖已经对《全面战争:锤子3》这款游戏主机做了全面的梳理。本次正式发布后对锤子3的评价,将更多聚焦于“核心玩法机制”之外的一些地方。关注一下锤子3想在打破圈子,实现玩家互动方面做些什么改变。

当全面战争的目标不是全面战争。

对于全面战争系列来说,定义一个游戏类型已经变得越来越困难。

也就是说,可以说是单场不造兵的rts,也可以说是大战斗级别的rtt。从三国到锤子系列,甚至可以说是能带兵打仗的rpg。但外交体系完善后,也可以勉强称之为能带兵打仗的P社游戏。

这种多元化的玩法也让全战锤子系列越来越不同于传统的全战,这也意味着锤子3的游戏目标更具包容性。无论你喜欢“再睡一轮”、“左军稳住,中国军队前进,右翼快速包抄侧翼”,还是“打怪物升级装备”,这些军事、战略、战术游戏玩家和新粉丝都可以在锤子3中玩得开心。

所以98游戏边肖认为,很有可能对于ca来说,这款游戏的目标绝对不仅仅是锤子2的老玩家,还有传统历史系的老玩家。锤子3要的是上面提到的整个系列游戏类型的相同爱好。在这次正式发布之后,我们也可以看到很多真实的游戏改进,具有破局效果。

真正的新手指导,系列以来第一次。

相对于游戏中后期的战斗机制,游戏98边肖更想谈一谈对于全战新手来说更有用、更充实的入门教学。这个新手教学是整个战争系列历史上第一次真正用意念做新手教学。它的起源可能来自于《阿提拉与罗马》的序言系列,但在篇幅、情节、导向上都有了质的提升。

在战斗中,我们扮演了一个远征的英雄,让历史系上来面对一支罗马军团的那种宏大却不知所措的感觉消失了。相反,在锤子3宏大的魔幻叙事下,我们有一种rpg的感觉。这种亲切熟悉的感觉是吸引新玩家,消除陌生感的好方法。

序言中大量的剧情选择也让新手玩家感受到了crpg的味道,而不是一款冰冷硬核的rts和rtt游戏。

喜欢玩怪刷装备的玩家也会被这种“紫色武器”所感动,crpg探索和寻宝的味道也会逐渐变浓。

甚至一些基本操作,在整个历代战争中基本被忽略的,都被认为是不需要教的东西,都在序言中手把手指导,比如如何移动将领,如何拖拽单位。

包括如何利用地形,也是一个教学步骤,让玩家挡住放置在高地上的错坡关,与正在冲锋的敌人对抗。这种教学方式像塔防游戏一样让新玩家感觉更加熟悉,消除了rts和rtt带来的陌生感。

序言中的几个基斯列夫咒语成为了战斗胜利的关键。让玩家专注于魔法的使用,因为在前言中,基斯列夫更喜欢高精度爆破+矮人火枪,如何使用冰雪法术大范围减速敌人,让他们充分享受枪林弹雨的洗礼。

贴心到元素熊单位,也进一步解放了操作,让玩家可以慢慢静下心来,享受元素熊无与伦比的收获。

玩家战争...冰雪...猛犸象(滑稽)

第一个外交游戏成为锤子系列的第一个突破!战争的最高艺术是不战而屈人之兵。

对于不爱战斗的新玩家,锤子3也做了考虑,就是让一些派系的打法偏重外交,逐渐有了P社交的味道。这也让锤子系列在外交玩法上有了突破。

这是虐待狂派最有代表性的。玩家可以通过战斗、外交、传教、腐败等方式施加诱惑的影响。当诱惑达到一定程度,对方派系甚至整个派系都会向我们屈服,成为我们的仆人。可以说,色邪的派系对外交游戏的使用非常重要,比全战的战争狂传统游戏更符合一些大战略玩家的口味。

你甚至可以让敌人反对我们。

在内政方面,城市秩序也成了色恶的一个特征。在传统的全面战争中,当然是阶越高越好,否则就等着造反吧。但是在玩法上,很多时候,如果阶低,会有更多有用的好处。

这也需要玩家保持一个负阶值,才能获得最大收益。这也是内务系统的新要求。相比传统全战中的一些“刷叛军”游戏,更符合机制平衡。

外交上常用的一些机制也是很有意思的创新,比如借调军队,或者设立前哨,招募大臣和士兵。这种原始的可追溯性在阿提拉身上也能找到,但经过创新融合,锤子3的加入让魔法世界变得更加多变。

怎么和朋友玩?锤子3的新创意

多人联机一直是整个战争系列的一个不好的地方。

历代战役在线,可以说是很慢很慢;在pvp中,因为机制问题,很容易出现平衡性差、数量不平衡的问题,甚至出现各种邪道游戏,比如游牧、守点、围箱、跑圈等等。导致整个战争的天梯机制已经很尴尬了。这也导致玩家想要玩pvp,不得不互相约定一些平衡规则,比如同样的六剑四剑,这就进一步阻碍了pvp的推广。

方形圆圈框,罗马2网络战的正常操作

后来ca开始尝试做一个独立的全战pvp游戏《竞技场》,在这里ca做了一些尝试,把战斗变成了类似moba的东西,但是融入了占点机制,开启了传统野战游戏玩法的新思路,不局限于古典时代的阵地战,更符合战役级别的思路。

锤子3新的网络战主导模式非常接近全战竞技场的思路,三分得分,也类似于《英雄连队》的设定。抢分获得的分数甚至可以用来召唤新单位。这样在一定程度上削弱了原有的“兵表”,战斗更倾向于rts资源分配。这样,所谓的游而不撞就不行了。

多人游戏也有了很大的改进。很多人都有专门的战斗地图,可以有专门的战斗目标,而不是像以前那样设置一个“第一个打到罗马的人就会称王”的尴尬局面。

最有意思的是,在多人战役中,大家可以同时行动,而不是一个人去轮,大大缩短了游戏时间。

如果进入战斗,其他玩家就不用看了。而是可以和主队球员一起操作他的部队。比如我控制步兵,你控制骑兵,和敌人开战后,你可以找机会从后面背刺。这种简单的合作可以使多玩家玩家一起玩游戏时更像彼此,而不是彼此。

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锤子3最值得大众玩家关注的点,还是在打破圈子、刷新和实现玩家互动方面,让不同类型的战略战术玩家都能在锤子3中找到自己的乐趣;同时也是为了让游戏的多人对战,可以尽可能的刺激更多的玩家参与进来,实现新老交替的滚雪球效应。

如果你是全战新玩家,《全战:锤子3》是你最适合入坑的全战,没有之一。

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