戒灵传说
横版 | 0M | 2022-03-17
下载来自: 98游戏 浏览: 227 次 2022-03-15 19:40:00:03
《模拟江湖》故事一开始,玩家会来到一个名为“赤岸镇”的新手村。有趣的是,这款游戏的剧情发展并不像其他游戏一样,遵循一条线进行到底,而是提供了有限的时间和多条故事线,玩家可以自主决定是否触发一个选项甚至一个剧情。
游戏中的每一个选项都会有一定的影响。比如你在选择初始武学的时候,会根据不同的选择获得外功、内功、轻功三个方面的加分。比如你在选择兴趣爱好的时候,也会学到不同的技能。就像现实一样。学了那些乱七八糟的东西不知道什么时候能派上用场。
与npc通话或触发事件后,如果有任务,会记录在左下角的“备忘录”中,可以按照任务的截止时间排序,让玩家按照时间线一个一个的完成,避免遗漏。
有些npc或者事件是需要时间的,比如停下来看算命的要半个小时,去山里打猎要一个小时。这将推动时间轴的发展,下一批npc和事件也会随之而来。
如果在一定时间之前不与npc对话、不触发事件或不完成任务,则自动消失,玩家失去获得装备、食物或道具的机会。所以一定要记好时间,每半个小时都要小心,否则一旦失去了获得关键物品的机会,以后的发展可能会非常困难。
从整体上看,很多事件或任务看似分散,互不关联,但实际上是环环相扣的。再加上不同选择的影响,最后的收获也大相径庭。以烧香为例。当初多给小和尚银子。从赵阿姨那里买香会便宜一点,一点钱就能省很多钱。
买香也是一门学问。如果你碰巧遇到焦虑的朝圣者,摸摸你的口袋,给自己买一个。等你转头的时候,赵阿姨已经关了摊,你也做不了什么好事。相反,提前多买一个,就可以把香卖给对方,赚取差价。
在游戏中,由于时间的限制,玩家无法一一完成所有的任务,往往要做出两难的选择,这使得每个玩家经历的剧情都有一定的差异。他们既可以走和平发展的稳定路线,也可以尝试在密林中杀熊的猎人探索。实力强大的玩家也可以踏上与狼人战斗的艰难旅程,即使是同一个方向,中间过程也不一样,自由度很高。
总之,在模拟江湖的新手村阶段,没有绝对完美的方案,会有得有失。在熟悉游戏玩法后,每个玩家都可以根据自己的实际需要编写自己的故事脚本,为后续的门派操作做铺垫。
在广阔的江湖中,武林中人与人之间的厮杀是必然的,江湖模拟人生也真实的展现了这一点。遇到敌人,可以打。这款游戏的战斗模式简单粗暴。一群人一拥而上互相厮杀,积攒足够的能量棒,让你消耗释放技能,造成高伤害。影视剧中颇有武打混战的场面。求财求财,一旦赢了,好处也是很大的。角色不仅可以获得经验值,还可以在属性上成长,还可以获得装备和资源,有利于后续的成长。
值得一提的是,战斗中掉落的东西很多都不是固定的,而是有着极其随机的排数。不仅掉落的道具种类不同,根据不同的词缀,属性也可能不同。比如新手村的屠夫任务,有耐心的玩家可以用sl大法打出适合自己的屠刀,这样在以后的近战中就有优势。
除了在个别场景中与其他NPC合作,玩家还经常操纵一个角色独处。为了让玩家在近战中有更好的机会,游戏设计了随动系统提供辅助。侍从分为两类,一类是招进来的有本门派武功的弟子,另一类是“其他侍从”,一般是动物,比如狗、鹰等,需要配备相应的项圈。一般来说,相比门外的徒弟,动物的性价比更高,因为徒弟死了还要重新招,动物死了还会复活。
但是这种设计给玩家带来的游戏体验并不理想。一方面,除了技能之外,角色自动战斗,无法选择目标攻击或行走,敌人只能强行接住技能,单纯依靠角色的闪避和格挡属性,一定程度上避免伤害;另一方面,游戏还不完善,遭遇敌人的难度不合理。前期会遇到强敌,甚至被群殴,很多新手会猝死。反复读取文件是很常见的。
有意思的是,除了武力之战,游戏还设计了其他“竞争”方式,通过掷骰子来决定双方的胜负。
投掷前会显示所用角色的胜率。进入投掷环节,可以通过“增强”来提高胜率。最后根据五个骰子的点数来判断输赢,得出相应的经验值,根据不同的段位分别为20分、40分、60分。
骰子游戏的核心在于所要比拼的属性等级,比如智慧、外功、内功等。超越对手的属性越多,胜率越高,所投点数总和也越大。这样的玩法既减少了复杂的战斗环节,又增添了别样的趣味,可谓是一种新奇的体验。
玩家在完成新手村剧情后,将进入游戏主体部分,即继承大师成为游戏负责人,成为负债三万两白银的“背锅”人,承担门派管理,从零开始重建门派的设施和生产建筑。
和新手村一样,不同的选择会对未来产生不同的影响。比如山门雇佣的两个工匠团队,一个团队只要60两银子,但只提供20个人力,建造速度慢,而另一个团队虽然要200两银子,但提供30个人力,可以同时建造两座建筑,效率更高。
在建筑中,可以为门派内的侠客安排“跑腿”,大致分为门派、修炼、制作三种,并有相应的输出收益。比如门派跑腿,处理公务可以提高门派声望,增加侠客管理经验值,处理财务可以挣钱,增加侠客智慧经验值。
同样,修炼跑腿可以提高外功、内功或者轻功的经验值,生产跑腿可以获得白银、食物等资源。同时,侠客对应的跑腿属性值越高,结果也会越丰富。因此,合理安排侠客的差事,可以提高门派的运行效率。
通关后,除了获得更多的探索点数来扩展探索树,还会获得丰厚的物质奖励,主要是动物的肉和皮毛。需要注意的是,奖励领取需要消耗互动积分,每十天的积分是固定的。比起消耗积分来和其他侠客互动,这里的性价比会更高。
门派里还有一个至关重要的游戏《游侠》,每个游侠都会花10天时间玩,也就是10天。在做侠客的过程中,各种事件都会发生。作为领导者,你必须一个一个地解决它们。
在路上,如果遇到路过的商会,可以为他们提供帮助,消灭来犯的土匪,有商人奖励,也可以抢劫。虽然可以得到有钱,但是会降低侠义价值。
我们学校派的弟子被攻击了。他们要么花钱请医生医治,要么请师姐给他们治疗,要么以降低门派稳定性为代价大做文章。
除了门派本身的管理,我们还要处理其他方面的事情,不管是江湖恩怨,官场恩怨,还是生意赚钱,我们都要顾及到。
模拟江湖是一款极具创新性的武侠游戏。整体来说,游戏性的核心还是很优秀的,江湖气息浓厚,游戏性自由度很高。叙事视角的改变是一个有趣的创新。
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