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《公主连结!Re:Dive​》如果你是喜欢轻松、冒险、养成题材的ACG爱好者,来就对了!

来自: 98游戏 浏览: 197 次 2022-03-16 06:06:08:03

林克公主!Re:dive是游戏最大的魅力来源之一:人形及其人像,无论是剧情中的普通比例,还是战斗中的q版,都相当漂亮。围绕每个角色,游戏做足了文章:每个角色都有自己的简历,立花理香、伊藤美来、东山奈央、种田梨沙...声优阵容豪华;除了游戏主线故事,每个角色都有自己独特独立的故事,所有故事都有全语音解读;以及轻小说家日比卡写的游戏剧本(《偶像梦祭》、《疯狂家族日记》)、田中康平演的主题曲(《海贼王》、《樱花大战》)、机智工作室演的动画(《攻击巨人》、《罪恶之冠》)...总之,有噪音的地方一定要有声音,能用动画的地方千万不要用静态。苦练内功保证了一款二次元游戏可以作为“赏心悦目”的基础盘。

大量的剧情不仅是为了差异化的营销策略,更是为了游戏的目的,玩家在动画中潜移默化地与姐妹达成情感羁绊,进而增强用户粘性。

动画像话剧一样多样性的表演,量非常大。有时候就像玩游戏或者看电影一样,成为它最异构的游戏体验。

至于游戏的剧情,主要剧情是王者跨世界剧,从首都附近的平原醒来,你的记忆却是一片空白。在导游的影响下,你意外地认识了公主们,并结下了不解之缘。最后,你们一起踏上了在阿斯托里亚旅行的旅程...支持大段动画的游戏脚本看似碗多,实质上并不强调烧脑的深度也不刻意曲折复杂,很容易看到各路公主的沙雕(。其实游戏是根据同名轻小说改编的。

动画每章开头都有标题,结尾是主题曲,结尾是下一个预告,完全照搬剧的模式。

在开始下一个内容之前,先给个结论:公主链接!“其实就是一个可爱少女皮肤的《小冰冰传奇》。如果你接受不了小冰冰传说那样漫长而怨念的性格培养,又不喜欢“金钱换时间”的氪石模式,那就林克公主吧!”可能不适合你。

游戏开始时,只要主线剧情发展,玩家就可以获得最基础的队伍。最初的公主们会在游戏中陪伴你相当长的一段时间。一支球队最多可以放置5名成员,成员分为前卫、中后卫、后卫三种。组建团队的时候,一定要注意匹配,否则很可能会受到成员类型的影响,导致团队的崩溃。战斗有两种选择,手动战斗和自动战斗。自动战斗会自动显示技能,玩家只需要袖手旁观和观看,而手动战斗可以手动控制技能显示的时机。

当玩家的主线剧情达到一定进度时,除了推动剧情向前发展之外,还可以开启其他各种内容,包括公会屋、地牢、公会战、pvp等各种类型的玩法。当玩家与正在一起冒险的公主战斗,积累了一定程度的好感,就可以解锁其他与公主相关的个人故事。

公会屋小屋除了可以自由布置家具和装饰,每隔一段时间还可以从小屋获得一些额外的奖励物品。

陪护公主也需要升级才能变强。除了人物等级,她还需要通过收集装备来提升等级。提升等级的作用不仅仅是提升基础值,还可以解锁新技能进行战斗。技能也是分等级的,解锁后可以增强。

就像“二次元”在分裂——一方面越来越被大众所知,另一方面越来越固化为一个专属的圈子。专做“宅男”、把“萌”做到极致的游戏《公主连线》,必然会遇到两极分化的评价。喜欢就知足吧。你觉得它天衣无缝,玩法多样。如果每天推图刷料,存钻石,蹲卡,24小时内可以度过一段休闲时光。但不在这一点上的玩家会觉得,游戏的各种玩法无非就是无脑的点击屏幕,掩盖不了其玩法的单薄(如果不把看范算其玩法之一的话)。简单的例子:如果这个游戏中的人物肖像不能完全征服你,那么这个游戏就根本留不住你。

林克公主!“能成为今天我们看到的样子,游戏策划在一开始就清楚的知道游戏的定位:因此有针对性的做了一些人性化的设置,减少游戏重复带来的疲劳感:比如不想反复看战斗中的大动作动画,可以通过设置关闭;同级后期反复刷,可以一键快速完成战斗,无需经历战斗全过程。

在劝导方面,也做了一些克制的设计。比如pvp部分,不受限于抽卡,而是通过常驻角色和阵容的合理组合。人物也比较均衡,各有特色,各有定位,不会有特殊的上下级关系。肝度不严重。除了刚开始的几天,体力强得用不完。之后体力的限制必然导致游戏每天的在线时间不会太长,这也是客观上防止上瘾的一种手段。

当然也有一些不够人性化的地方。比如组队时不显示角色名,会给脸盲带来麻烦。

简而言之,林克公主!Re:dive清晰的产品定位也说明其用户群相对固定:喜欢放松、冒险、开发主题的acg粉丝;游戏中的沙雕、后宫、轻喜剧、笑毛、无厘头等元素,以及50多个可以培养好感的公主,是游戏为拉拢这群用户所做的最大努力。

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