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《梦幻之星:伊多拉传说​》属性相克,星座变身,逆向冲击!

来自: 98游戏 浏览: 175 次 2022-03-16 06:32:00:03

回合制,卡牌,和二次元。当这三个标签结合在一起,相信有一定手游经验的玩家可以立马说出几个爆款。有深坑的甚至可以就地成为策划老师,编全套基础游戏,比如“抽卡-组队-回合制战斗-推图刷副本-强化角色-积累资源-抽卡”,这是很有代表性的永动机模板。

从内容上来看,《梦之星:伊多拉传说》属于略显套路的划分,但相比其他一些工业流水线游戏,《梦之星:伊多拉传说》显然对细节处理得更好,有大厂风格。比如人物肖像并没有一直到“梅宅”的下半身,欣赏角度的美被放在了首位,更符合领导集团的贵族气质。有些角色是由经常为世嘉主机游戏画师设定的知名画师创作的。

如果你熟悉世嘉的atlus的《世界树迷宫》,你会对这种画风感到非常亲切。游戏推广满足了移动端相对快节奏的要求。玩家可以在各种主线任务和副本之间快速切换。《人物传》副本的加入,使得侧道任务不再是机械化的重复性工作,为每个人物单独编写的剧本不仅在时间轴和主线任务上相辅相成,还能让玩家从团戏的角度参与整个事件,突出配角的个性,相当多的《权力的游戏》中的p.o.v .叙事。此外,这首曲子还颇具亮点,也算是继承了传统“梦之星”系列的长处。在配乐旋律的背景下,一些日常任务无形中更有趣了。

Idola是一款非常成熟的游戏,它使用打字机制来确保玩家不会因为系统而感到尴尬,也不会在整个游戏过程中“愤怒地删游”。尤其是对于开服后势必大量进入的玩家来说,可以一边欣赏主线剧情,一边在系统的引导下慢慢解锁学习格斗知识。这款游戏的战斗部分虽然表面上只是一个稳扎稳打的回合制,但实际上却有着独特的设计。

在大多数卡牌游戏中,卡牌的稀有程度与实力成正比,这就需要玩家花费大量的时间培养角色,才能挑战更高的难度。但是梦之星:Idola传说并没有采取数值压制和反压制,也没有过分强调抽卡变强的关键思想。以“Idola”为主题所代表的星座概念,在属性对抗和反向冲击把个人战斗和团队配合捏成一个几乎全民通用的战斗体系后,成为一个兼具观赏性和可玩性的有趣尝试。

首先,属性对抗是这场战斗的基本优势逻辑。所有参赛单位根据角色面板和招式类型分为水、火、风、土四个属性。前三个属性有相互制约的关系,可以根据弱点输出。一定回合后,他们可以发射技能,直到击杀技能。相信这也是玩家熟悉的一个战斗系统。

然后,《Idola》迈出了可以用“资料片”来形容的一步,让玩家可以编制一个最多8个角色的团队阵容。两队按照“秩序”和“混乱”分为两组,两队没有绝对的区别。战斗中选择“反向冲击”时,场外队伍将发动所有攻击。这部分无论四人组的裂镜,还是一轮高伤害打击,都有很好的爽快感和实用性,让所有角色都有更多的发挥机会,两大阵营也可以匹配更多的战术组合。

尤其是当用户长期持有这款作品时,他所培养出来的阵容厚度在实战中才能得到充分发挥,而不是随便扔个“远征”。不仅如此,玩家的可用角色在满足相应条件后,可以在“秩序”和“混乱”之间转换。转换后不仅外观会改变,团队战术和角色表现也会相应调整,给玩家很高的自由度。

最后,我想说一下“Idola”,游戏名字里写的核心系统,意思是“星座”。类似于大家熟悉的《圣斗士星矢》,为每个角色安排星座,通过这种方式设计主题外观和招式,只不过角色在发动“Idola”的力量时,并不是穿上圣衣去爆炸小宇宙,而是化作巨大的战斗单位去打怪物。

那些有经验的玩家很容易想到《最终幻想13》或者《白衣骑士传奇》中类似的玩法。现在时隔多年在移动端再次体验还是挺难得的。在冒险中,玩家会不断遭遇敌人和敌方阵营的“Idola”,各种变身效果层出不穷。星座的概念也与梦之星系列一直主导的太空歌剧风格相得益彰。为了体现战斗系统的可玩性,这款游戏的各种主副任务和竞技场系统也为玩家提供了不同的选择,获得的奖励甚至可以提高抽卡时稀有物品的出货概率。

梦之星:偶像传说是一款回合制格斗的二阶卡牌游戏。它的高完成度,出色的美术设计,优秀的战斗系统,足以让玩家给它一个证明实力的机会。但是,只有在梦想之星的ip效应几乎可以忽略不计的时候,市场上的同类游戏才已经陷入了消耗战,而玩家能否对这款游戏有耐心,将是考验游戏深度和后续运营的关键。

上一款游戏,类似Idola,以md时代为背景,在中国老玩家的记忆中熠熠生辉,然后作为手游之后中国市场的一匹黑马,被称为梦幻模拟战。

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