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《龙之谷2​》西方魔化世界与东方趣萌审美的超还原!

来自: 98游戏 浏览: 233 次 2022-03-16 06:49:59:03

当时龙之谷的开发者在动作游戏的开发上成绩斐然,在西部奇幻背景的构建上也有一定的经验。在这样一个团队的加持下,最终的成品既保证了网游的基本盘,又展现了对网游新模式的一种探索——以往只有在单机游戏中才能看到的动作元素和叙事方式,在这款网游中得以重现,尤其是游戏角色的肢体动作非常成熟,这使得它成功突破了“泡菜网游”的局限,成为一款不拘一格的现象级作品。

在游戏操作上,龙之谷2以“无锁操作”为卖点,打破了当时动作网游的规则,开启了动作网游的新篇章——这种操作强调爽快和机动,玩家可以快速灵活地切换目标,不仅实现了一敌多的无差别战斗,还让每一次前进、后退、侧闪和跳跃都更有意义。

但这并不意味着龙之谷是一款硬核动作游戏,这要归功于游戏简洁的战斗操作。它不需要记忆排列好的组合技巧,也不需要编写宏命令。对于习惯了arpg的玩家来说,龙之谷几乎不需要适应,很快就能上手。只要你多加练习,你就能优雅地穿梭在怪物之间,确保自己毫发无损,耀武扬威,人渣浪飞。

手游中,人物被高光处理,如同阳光下的瓷娃娃。这个款式怎么样,见仁见智。

龙之谷的故事发生在神奇的阿特利亚大陆。这个世界的建筑和景观参考了欧洲巴洛克和德国乡村风格。虽然龙之谷的3d效果并不一流,但由于巧妙运用了明亮的色彩对比,实现了视觉上的梦幻和美感。q版很讨人喜欢,甚至狰狞的boss换个角度也很丑。就这样,《龙之谷》就像童话里的粉色软糖,承载着生动的剧情和细腻的情感,俘获了无数的心。

手游《龙之谷2》完全继承和保留了大陆Atria的特色,无论是西欧风格的人物职业设定和东亚可爱美学的混搭,还是整体干净明亮的基调氛围,甚至Atlija大陆上的所有地标(如凯德拉、神圣天堂、女神经典雕像)都能成功唤起玩家缅怀过去和现在的回忆;Atria的大陆不仅保留了原有的精神,还得益于技术的发展和艺术饭盒里多出来的鸡腿(有可能)。画面质量在当代手游中并不是特别出众,但和自己的ip相比,堪称史上最佳:加上真实灯光和昼夜天气变化系统的加入,整个Atria大陆都能以呼吸的方式重现。

而游戏中一系列凸显品牌特色的玩法元素也得以延续:无锁之战、多人杀龙的重复玩法、龙洞、巢穴、战场...都展现了《龙之谷》ip几年来镌刻的品牌基因。

如果我们仅仅满足于以上,那么新一代的来临似乎就没什么价值了。在这款《龙之谷2》手游中,以“大世界”概念为特色的mmorpg手游恐怕是地图史上最大的一款了,而且整个地图并不是碎片化的。不过比起这个,还是多关注一些新游戏比较好,比如不对称竞技类游戏,暗区类游戏。毕竟在这个时代,无缝地图已经不是什么新鲜事了。

表面上看,龙之谷2基于前作的“副本作业”作业已经到位,但遗憾的是,游戏曾经非常强调的“生命基础”——竞技操作,在这次测试中被淡化了。虽然在战斗过程中不断积累的命中数尽量表现出连招的爽,但也掩盖不了连招系统薄弱的事实——连招可用技能数量太少(只有5个主动技能解锁),没有真正能表现出精彩动作的操作,比如漂浮、弹墙、抓人等。当然,这可能是龙之谷从act网游转型mmo所要付出的代价。

《龙之谷2》的整体设计思路依然遵循国产mmorpg手游花时间做日常强化训练的套路。可以说,《龙之谷2》并不是《龙之谷》端游的手游平台移植产品,而更像是遵循mmo一贯设计思路,披上《龙之谷》外壳的混搭快餐。

当自动寻路等便携操作让玩家无心研究故事所讲的内容,当自由的缺失让大地图的设计成为摆设,龙之谷2的目标受众可能不再是那些痴迷硬核格斗的经验丰富的大触玩家,而是那些只想感受感受的老鸟和手游长大的新玩家。在这点上,游戏的设计没有错误,但对于龙之谷的粉丝来说,多少有些遗憾。

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