戒灵传说
横版 | 0M | 2022-03-17
下载来自: 98游戏 浏览: 124 次 2022-03-16 07:17:59:03
作为一款重元素的卡牌游戏,如果你是一个老卡牌玩家,螺旋风暴的设计逻辑对你来说应该很容易理解。
服务员卡,顾名思义,召唤服务员,有强烈的民族主题如狸猫、怪兽、蚂蚁、蘑菇等。法术卡也是一目了然,各种效果一应俱全。
具有游戏特性的卡牌是集中各种陷阱的机关卡,以及在一个区域内生效的结界卡。
在战斗中,玩家会体验到类似炉石的法力增长机制,也就是费用。游戏开始时,玩家只有三分的费用上限,随机为玩家选择三张牌。每隔一段时间就会提高费用上限,增加费用点。到期末,积分增速翻倍,战斗节奏加快。
这里的一些玩家会想到皇家冲突。其实就连决定“螺旋风暴”胜负的方式也和cr颇为相似,那就是要么彻底击败对手,要么在三分钟结束时争夺剩余血量。
游戏的另一个重要元素是英雄。虽然每个英雄都有独立技能,但更像是螺旋风暴中的普攻,因为在瞬间战斗的情况下,只要花费足够,就可以持续释放。比如狮王加利亚的技能“摇摆”是平A,可以追着对手打;Xi于的技能是治疗追随者,只要追随者不被杀,就可以继续补血;塞尼丝前期的技能更是神技,后续卡没拿到?我生了我自己!
当然,说到卡片,少不了开包装,懂的人都懂。
螺旋风暴作为一款以卡牌为核心的游戏,自然需要卡牌群的建设。玩家会根据阵营特点、卡牌效果、英雄技能,构建不同机制的不同玩法套路。
游戏中分为四大阵营,分别是自然生命的黎明、战斗技能的荣耀、酷似虫族的夕阳、鬼神莫测的黑夜。每个阵营都有自己的一套牌池。目前有两个英雄供玩家使用和购买。
每个阵营下都有各种流派。比如黎明阵营,除了万能卡,还有专注水晶怪的卡,包括水晶怪的随从,水晶怪的强化等。,去召唤一群水晶怪物来战斗;也有以树精为特色的卡片,比如弓箭手种子,法力之花和纯洁之花。玩家可以建造一座可攻可守的树精之城,一步步占领生存空间。还有缠绕流派,可以压制近战流的英雄卡组。
比如类似星际争霸中虫族的暮色阵营,玩家可以走爆兵路线,快速积累虫潮淹没敌人;还可以批量覆盖细菌毯结界,用“卵灾”或“蜘蛛灾”快速召唤追随者;还有长距离低耗蘑菇流,粗细食虫流等。,而各种奇葩混搭更是显而易见。
在战斗中,一些学校也有克制关系。比如后期的单体流很容易被前面的爆裂流打得落花流水,没有aoe法术卡,会被暗夜阵营的隐形怪追杀。甚至还有专门的约束卡。比如黎明阵营中,有“回归自然”消灭所有面包师并将其转化为法力,有“逆寄生”消灭所有蘑菇并强化追随者,可以产生惊人的爆发。
如果考虑不同的英雄技能,同样在夕阳阵营的旗帜下,塞尼思可以不断召唤面包虫,而巴图尔可以降低敌方随从的攻击力,让对方的伤害变为零。即使是同一流派卡组,用英雄技能也能玩出不同的花样。
玩家在配卡的时候,一定要深思熟虑,考虑卡与卡之间的联动,评估消耗成本的节奏,权衡是否有攻守兼备,尽量让八张牌的效果最大化。
作为一款即时格斗游戏,英雄的走位、技能和出牌、静态防御的建立甚至玩家的演技等等。也是取胜的关键因素。螺旋风暴可以说有相当的rts元素。即使处于劣势,玩家也有机会依靠微控拦截一次翻盘的机会。
玩家需要抓住机会出牌。比如专注近战的加利亚,在面对远程法术攻击时,可以通过及时释放“沙墙”来抵御一切攻击。万一被风暴包围,可以反身进入敌群,用“灼热之光”瞬间清兵。
再比如索尼娅的面包虫只有一点血量。建造“覆卵墙”可以抵抗一定的伤害,为虫潮的积蓄赢得更多的生长时间。再比如黎明阵营的“短期成长”,如何最大化4秒的强化效果,如何利用“纠缠狂潮”和“纠缠”的连锁效应?一切都集中在发布时机的控制上!
有些卡对走位的要求更严格。“落石”可以对一定范围内的敌人造成aoe伤害。玩家需要尽可能避免受伤,同时聚集怪物将他们全部抓住。同样,“岩石冲击”只对一条直线上的所有敌人有效。如何把敌人排成一条直线也是一门技术活。
其实微控考验的不仅仅是玩家的手速,还有玩家对套牌的理解。不仅要知道他套牌的爆点,还要知道对手的打法流派。现在,我们是应该咄咄逼人还是猥琐以避免战争?现在用这张卡有等价回报吗?该不该用英雄的肉体保护这个追随者?洞察敌我状态,预测整局局势,评估卡牌使用价值,是不可忽视的重点!
当然,二人转的玩法和演技也很重要。当你以为别人在一楼的时候,他们可能已经在五楼等你了。
《螺旋风暴》是一款可玩性很强的游戏,既有卡牌游戏的策略,又有rts的可操作性,还能让玩家体验到moba一般的刺激。带给玩家相当新鲜的游戏体验。
但游戏在建卡上还是缺乏深度和平衡性,在操作上体验也不好。
所以螺旋风暴潜力很大,同时也需要打磨。需要进一步完善游戏的核心机制,补充世界观,提高平衡性,否则很容易让玩家尝鲜后失去兴趣。
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