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《我的仙门​》一款仙气飘飘的放置修仙手游

来自: 98游戏 浏览: 173 次 2022-03-16 13:33:59:03

若弃红尘,归山藏仙门。作为市面上为数不多的修仙手游,《我的神仙门》是一款最大限度融合了国风、剑客、门派管理的游戏。整体玩法简单明了,不断获取道具,与各种剑士交易以博取好感,升级建筑,制作副本以驱魔,通过放置修仙让玩家从各种复杂的操作中解脱出来。

这幅画具有浓厚的中国水墨画色彩的特点,色彩搭配趋于淡雅。相比市面上的仙侠rpg作品,这幅画的画风更有风尘气息。伴随着背景音乐悠扬的笛声和甜美的古筝声,整体游戏风格更加妖娆。

前期的剧情很好理解,因为与恶魔的战斗,肉身被毁,元神转世,被委以继续保卫世界对抗恶魔的重任。平凡仙侠的套路风格在剧情的创造中起着重要的作用。毕竟作为一款无法大幅增加dlc的永无止境的挂机游戏,剧情真的用处不大。

虽然游戏的风格充满了童话,但在海外的仙山中,像灵栖山、玄寂峰、炼丹房、余旭寺等建筑。映入眼帘,很像仙剑画的风格,但是ui的布局有点乱,尤其是采菜的图标和玩游戏的说明混在一起,整体感觉比较杂,比较散。

人物设计方面,人像形象还不错,漂亮,看着有一种朦胧的美感。但是造型处处诡异,尤其是来买买买主界面的大神们。这总感觉像个造纸工,有点尴尬。

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游戏中,会有剑士经过这个地方。需要出售宗内制造的宝物来增加每个剑士的好感度。达到一定级别后,他们会拜门(这是个槽点,交易多了会觉得有点无聊),然后就可以训练和玩了。

以及各种功能建筑的建设和升级,一方面可以增加自己领地的产出;另一方面,多交易货物,升级建筑,会有更好的货物输出,满足各路大仙的交易需求,提升好感度。而且,最重要的是把这个人变成你的手!!!

在这方面,我的仙门有一个优点,就是他的简单明了。《我的仙门》相对于其他同类商业游戏横向来说,无论是战斗还是操作,在操作上都是极度简化的,操作可以称之为懒操作,相当符合休闲党的需求。

但是挂机游戏前期的一个通病就是需要保持到位,后期时间长。因为前期建筑建造的cd相当短,因为资源的缺乏,前期的交易也非常频繁,会导致后期玩家的审美疲劳。所以前期和中期玩家一定要研究什么样的资源最稀缺,战略性的升级等级,否则建筑会因为资源匮乏而无法升级,感觉卡在路中间,真的会死。

一个人跑仙门还是孤独的,团建必不可少。加入宗门抱大腿是明智的选择。在仙门,玩家可以通过训练灵兽来获得更强大的属性加成,消灭恶魔和守道来获得更多的资源。

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在管理和人物培养方面,游戏的玉殿也分别给出了天赋树或者技能点。这些技能点会为玩家提供强大的加速和战力,所以别忘了多学习。但是,如果你在技能树中加入一些选项,可能会让游戏更具战略性。

游戏分为三个门派,每个门派都有不同的技能和特点。不过作为一款卡牌游戏,后期差别其实不算太大。只要开发出一些牛逼的卡,后期肯定没问题,只是前期会花费一些资源。这是卡的通病。是选择前期称霸战场,还是后期挂个大boss,取决于玩家自己的选择。

游戏采用自动站立战斗,解放双手,让首领更加注重仙门的修炼,但是战斗画面有点emmm...这个特效太粗糙了。

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游戏还会产生一些随机事件,很多都是打架。虽然战斗基本上是直接跳过的,但是对于剑玩属性的培养,一定要放弃就放弃,不能到时候什么都培养。否则随机事件打不过也打不到奖励,拿不到三星副本才是最伤。

除此之外,还有很多提升人物战斗力的方法,包括法宝套装、技能提升、收集剑客战绩等等。当然,发展战力不能只用于单机战斗,也可以和其他道友一起战斗,不战而修仙。那你想要什么?

相比同样画风的仙侠,这部作品的水墨画风格只能说是过得去,在制作上似乎也没有什么特别的用心,尤其是战斗特效上。与商务游戏相比,没有突出的特色,操作简单但后期枯燥;如果按照官方的介绍,《我的仙门》是一款修仙手游的话,这个功能还没玩过,如果把鸡肋之战换成挂机,还是可以接受的。

总的来说,我的仙门是一款画风不错但玩法一般的游戏。原本寄希望于海南尤达公司的队员们直接踩上了雷区。

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