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《通感纪元-君临之境》卡牌SRPG战旗,诚意满满的二次元手游!

来自: 98游戏 浏览: 144 次 2022-03-16 13:49:58:03

联觉时代-君临的游戏采用了成熟的srpg旗帜,在旗帜的基础游戏中加入了天气、地形、属性克制等相关元素。这些确实说明制作团队想把基础玩法上设置的新内容作为有趣的元素进行深度开发。比如主线的地图册,穿插一定策略的地形关卡,这样在很小程度上,对剧情主线的提升不再是枯燥的数值培养。

所以,目前来看,这种设计也是与同质化游戏差异化,吸引玩家的最佳方式。更重要的是,从玩家的角度来看,自然希望游戏有看得见的潜力,这样才会有让它继续活下去的动力。但遗憾的是,这种策略的内容占比还是太低。在推这本书的过程中,难免会遇到艰难的关卡,虽然曾经是通过改变站内布局,思考进攻思路,专业搭配等方法。

所以一个后果就是职业搭配和阵型的设定毫无意义,地形和天气是弱战略要素,属性约束的存在无法带来理想的思维空间。

期望在游戏后期开发出丰富的资源后,才能体现出阵型和职业搭配的意义。至少现在这几天的体验,游戏的核心玩法之一,职业组合大多带来的是负面反馈。文案中,开发优秀输出角色的全职团队>平均晋升。

游戏中核心的修炼要素:角色+年表,两者等级都是Mr > UR > SR > R,输出点都是抽卡池,没错,是混合卡池。目前游戏中的卡池是普通/活动/友情,友情是所谓的“朋友点”白嫖垃圾站,是锦上添花的池。但是在正常需要消耗内部购买货币(核心密钥)的池中,mr的输出可以是角色,也可以是日历。严格来说,两者的重要性其实是相等的,所以虽然是混牌池,但并没有明显的恶意。

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还有一点,人物等级上限需要靠星级解锁,历年也是一样。所以爆一次mr是不够的,需要反复抽取同一角色/年份的mr才能解锁上限。好在游戏中卡池的开爆率不低。活动卡池自然是为了提高活动人物的爆率。囤积后起之秀绝对是个不错的选择,对开荒初期的新手绝对是友好的。

游戏的另一个优点是“重塑”功能。即初始化训练后的角色等级,花费少许成本返还全额经验卡,方便玩家提取新角色后创建新阵型,避免训练资料浪费。

现在的游戏艺术好像是在肚子里出生的。我不禁怀疑赛博朋克的未来风格真的秒杀了所有游戏。铺天盖地的同质化风格让玩家对这种画风的塑造免疫。联觉时代打这个风口,真的生不逢时。但是作为一个三年前成立的游戏,这种艺术在当时绝对是优秀的,赏心悦目的。

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其实游戏中的ui设计对应游戏背景还是挺不错的,只是人物导致带有“赛博朋克”的界面显得略显花哨,眼睛不舒服。况且也没什么大问题,后期可以做精细优化。

总的来说,联觉时代——君临目前急需解决的核心问题是如何有效发挥地形、属性约束、阵型占领搭配对实际副本的战略影响。如果这个解决了,游戏会达到一个相当不错的水平。不过联觉时代-君临的卡池爆款率和官方福利都足够有诚意,相信玩家在这些方面的游戏享受都不会差。结合优秀的人物刻画,可以看出潜在的游戏机制,确实值得一试。

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