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《最终幻想勇气启示录:幻影战争​》日常玩法极丰富的烧脑大作!

来自: 98游戏 浏览: 155 次 2022-03-16 15:06:00:03

《最终幻想勇气启示录:幻战》(以下简称《幻战》)被称为ff系列的正统续作。它的主要元素是最终幻想系列、水晶、召唤师、陆行鸟、黑白魔法师等职业,熟悉的内容可以说是应有尽有。世界背景继承了上面的ffbe,人通过召唤幻影战士来战斗;它的故事模式和战斗模式来自于《最终幻想战略版:狮子大战》(fft),同样的《皇家冲突》(clash royale),同样的兄弟命运,同样的悲剧史诗,同样的地形起伏复杂的战场。

乍一看,幻影战似乎是带着满满的诚意来的。毕竟无论从哪个角度看,这款作品的可玩性都是手游中数一数二的。但如果你是srpg的老手游玩家,不难发现这款游戏除了ff系列的正统光环之外,还有另一款游戏的影子。地图、美术、格斗、ui之间的诸多相似之处,难免会让一些老玩家感到不适。

当然也没必要太纠结。游戏好玩不好玩,要看它的本质核心。srpg类型在游戏市场的范围不小,但在手游中的比重并不大。相比于更侧重于操作的act,更侧重于价值的回合制,以及一些打着策略口号实打实打氪的slg游戏,兼容剧情、策略、回合、卡牌的srpg其实入门门槛更高,无论是炼金术面前的谁,还是现在的螺旋英雄谭,螺旋英雄谭。

从制作上来说,《幻影大战》的制作无疑是非常优秀的。复古画风和优秀cg的结合,简约华丽的美感,依旧赏心悦目。战场上为玩家提供的多角度视角更能体现游戏制作的诚意,很多细节考虑的非常周到,照顾了新老玩家的游戏习惯。

经历了三次考验的幻影战,修改了很多细节,比如待机方位,格子中的法术释放等等,所有可以忽略的细分战术都被取消了。然而,即使在如此庞大的体量下,仍有无数细节等待挖掘。

srpg最让人上瘾的部分,恰恰是现在很多手机玩家最头疼的,那就是含金量极高的战略战役。只要不过度看数值,那么跳棋的回合战斗模式永远是这群玩家的最爱。幻影战包括回合结束时的方位、近战士兵的攻击范围、地形障碍和高度差造成的攻击约束等所有方面。,为战斗提供了无数种可能。

《幻战》将复杂的地形元素融入战斗,如河流、山脉、树木、陷阱等。只要能充分利用地形的优势,弓箭手就能无伤的杀死从山上下来的剑士,甚至一排敌人不用动手就能用树射下来,甚至...如果他们对队友不满,他们可以用刀捅自己的士兵...那就是你能用你的A兵打败你的B兵。......

战场上的元素相互影响很大。火、风、雷、水六大元素在顺序上是互斥的,光明和黑暗元素也是互斥的。同源元素的技能汇聚攻击还能造成元素连击,伤害大大增强。战场上最多八个元素可以互相对抗,只有六个人可以在朋友的支持下战斗。所以,战前排兵布阵,有针对性的选择就显得尤为重要。正确的组合和正确的攻击路线可以大大增加战斗力。

除了士兵本身的要素,影响战力的重要因素还有召唤动物、法宝卡、装备等。在此之前,首先要提的是攻击点,战术点,行动值,召唤魔法。攻击点用来释放攻击技能,战术点用来释放辅助技能。召唤魔法就不用说了,是召唤师,使用次数固定,加成效果也不错。

其次,在战斗之前,玩家可以装备法宝卡,获得较大的加成。法宝卡不仅可以获得单兵,还可以获得团队。而且有的战士有专属的法宝卡,结合起来可以发挥很大的作用。

对于战斗,当然第一重要的是选对人,第二是看路线,第三是发挥战场上的优势,利用好地形、水晶、技能、buff、方位等所有要素。,并且最大限度的打击敌人,特别注意利用好职业和元素优势,千万不能让敌人放风筝,这一点在竞技场中尤为重要,否则你会被打得鼻青脸肿。以前游戏越大,内容越丰富,玩家谈论的就越多,一起讨论策略,研究怎么玩,定制路线,都是一种享受。现在,平台广阔,战友众多。但不同的是,随着时代的进步,游戏的可玩性空间已经大大降低。作为氪气主力军的上班族,尤其是已婚人士,很难投入大量精力在游戏上,时间充裕的学生党也是

尤其是需要恰到好处的饭的手游,系统越多,越复杂,走的路线越多,黄金点越多。幻影战包括士兵、装备、召唤师、法宝卡、公会五大修炼系统,每个修炼系统涵盖几个甚至十几个大事件。整个培养体系综合起来,涵盖了几十个培养点,可以说是非常惊人了。

每个修炼点都不是无脑的,大部分都需要非常全面的思考和策略操控。有觉醒、新星、升级等方式。在人事制度上,终极突破意味着升星到6星后会有专属奖励。士兵的亲密度可以通过参战获得,升级后可以解锁专属剧情,玩副本。

在人事体系中,《最终幻想》最具特色的职业体系无疑占据核心地位。士兵可以多次跳槽,每个职业都有独特的技能,这些独特的技能都包含在士兵庞大的技能树中。玩家可以通过解锁升级职业来解锁升级技能,然后通过获取技能点来为自己想要培养的技能加分。这个时候玩家不仅要选择强力技能,还要看到这个士兵的成长方向,不仅是强力输出,还有治疗辅助,远程打击,元素对抗,肉盾坦克,无声控制等等。

装备系统就是装备,通过收集材料锻造所需装备,然后进行强化。值得注意的是,武功不仅分等级,还有特殊能力,甚至可以觉醒。发展的途径很多,发展的难度自然也在上升。

魔卡系统相对简单很多,强化旧的觉醒方式,跟对主人。不过抽卡获得的法宝卡,氪星度想来会很感人。

召唤师系统的难度不亚于人力系统,主要是因为每个召唤师都有极其庞大的技能集,需要解锁喜欢的技能才能提高召唤师的战斗力。玩家对召唤师的培养也是需要很大的精力,需要大量的强化和亲密。

公会系统是老套路了。玩家可以在公会中互动发红包。公会有专门的boss和公会特有的技能树。公会战奖励也很丰厚。跟着军机处会节省不少精力,但贡献也要到位。

社交玩法主要是组队对抗世界boss,最终目的是获取修炼所需的海量物资。竞技场共有四种,玩家可以在其中进行排位、自由对战、交友对战、技能场对战。pvp模式比较丰富。

陆行鸟,这个游戏中特别有代表性的元素,只是变成了一个挂机游戏,这也是主要的素材来源。

插画和探险手册是休闲成果的聚集地。一方面,他们可以给予玩家足够的指导,获得丰厚的奖励,也可以认可玩家收集的成果。

总的来说,《最终幻想勇气的启示:幻影战》中为玩家准备的内容是非常充足的,并且取消了原有的外服vip制度,可以说是非常良心。风格上离不开日本味,丰富多彩的画面,丰富的系统玩法,极具可挖掘性和深刻性,超出了普通手游的制作深度。但另一方面,仅仅把国际服装几年的玩法全部转让出去,真的不太有诚意。长时间积累的琐碎的战斗系统和庞大的修炼系统,以及极其沉重的游戏性,很快就会消耗掉一部分玩家的热情。

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