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《蒸汽传说:时之旅​》复古工业风,在未知中无畏前行!

来自: 98游戏 浏览: 130 次 2022-03-16 16:41:59:03

《Steam传奇:时间之旅》是一款以steam工业时代为背景的roguelike卡牌游戏。游戏采取多线性自选推进的方式冒险,推进过程不可逆。无论是战斗还是圣泉,怪物还是宝藏,都没有定数。多样化的卡牌选择给游戏带来了很大的策略,不是生就是死,只有灵活强打才能赢得最后的胜利。

本以为看到这种工业游戏,画质难免会差强人意。但令人惊讶的是,游戏的人物造型、卡牌图案、技能效果和整体流畅度都是意想不到的惊喜。

技能和特效在一定程度上补充了卡牌游戏的战斗感。虽然单击音效有点名不副实,但是动作的流畅性和灯光效果的展现还是可以弥补的。

不过ui比较粗糙。可见,首测的核心还是游戏性。不过图片能做到这一点还是挺好的。这款游戏的主要风格是蒸汽朋克,色调略显暗淡沉闷,但氛围却有那么一点点味道。bgm还在听,但是在游戏过程中基本忽略了。目前还没有办法开发游戏。只要死了,一切从头开始,这是肉鸽的经典操作。

在这个宗教和产业共同发展的时代,神作为高阶神,会给玩家带来不同的战斗风格,他们最初所携带的技能,经过几轮战斗就可以释放出来。

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不仅是神,还有星座都是选择开启的,也就是最初携带的永久技能。这本书最大的一个特点就是简单粗暴,没有叽叽喳喳的剧情,也没有开场cg,只有一个字,走!直接选路线录取就行了。所有的事件都是随机产生的,每一个选择都像蝴蝶效应,会对后续产生不同的影响,会变化无穷。

玩家每次都会面临三个事件的选择,包括战斗、卡牌组升级、卡牌合成、宝藏、回血、黑市交易等多种类型。无论是强化、战斗还是交易,都取决于玩家自己的选择,自由度相当高。如果三个事件都不吸引人,还可以去掉事件来补充其他新事件。

怎么去?没有明确的方向,想去哪就去哪,这是这个游戏的一个设计特点。不能被关卡的难度卡住。只要你敢,就能过关。但是在推图的过程中,只要对手死了,一切都要重新开始,没有商量的余地。

这个游戏最重要的是拥有无限可能的高战略卡斗,也可以直接叫ccg游戏。只要死神回来,玩家总会有一张跟随职业获得的固定基础卡。前面的过程不管打多少卡,升级多少卡,都没用,全部清卡。

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卡牌分为法术卡、动作卡、攻击卡和特殊卡,主要消耗人物的能量值和动作威能两个数值条。每次弃牌可以获得一点行动值。在每一轮战斗中随机选择卡片。这些卡还包括攻击、格挡、伤害增加、能量恢复、抽卡、护盾保护、燃烧、血恢复、攻防等各种功能。有几十张卡。

卡的使用方式有很多种,有的是“本游戏使用”,有的是“一次性消费”,有的是“永久使用”。buff加成也是如此。有些buffs可以和角色一直走下去,有些则在这个游戏结束时消失,或者直接是一次性消耗。

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卡牌可以升级合并,升级会给卡牌带来单个数值的变化,比如增加伤害值,增加回复能量值,增加护盾值等等。融合就是把不同卡片的能力捏在一起,让卡片“多功能化”,同时消耗的能量和动作值也会改变。可以说卡片不仅可以组合,还可以融合,卡片的组合范围和品种形式几乎是层出不穷。比如“裂盾”和“飞剑”的组合,裂盾提供盾值,飞剑通过盾值造成伤害。叠加在主角身上的盾值越高,飞剑造成的伤害就越大。所以,如果你能积累多张盾卡并保留,你抽完飞剑卡后,可以连续叠加盾,然后一剑斩出,基本上对面的怪物就可以直接拿到饭盒了。

但要注意动作力和能量值的过剩。有些卡会一次性消耗能量或动作,有些卡会消耗大量的值。所以在战斗中要计算好能量值和行动力,避免卡打不出来的尴尬局面。

卡牌系统基本玩法构建良好,是对《Steam传奇:时间之旅》的综合评价。的确,在这款游戏中,剧情和音效反而被弱化,难度更高的怪物应该是玩家最期待的。随着路线的推进,怪物的难度越来越高,但同时叠加在角色身上的光环也越来越多,强则强。这种随之而来的战斗刺激感和爽快感也是其他ccg游戏很少能带来的。

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