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《一拳超人正义执行​》绝对高强度还原的回合制战斗手游!

来自: 98游戏 浏览: 104 次 2022-03-16 16:55:59:03

一款动画ip改编的游戏,成功的关键在于还原原著,这一拳超人正义执行也不例外。游戏开始,玩家第一次见到“螃蟹怪人”。在这个剧情中,埼玉当时并不是无敌的,也有一头浓密的黑发。他冒着生命危险救了“屁股下巴”,和螃蟹怪人打了起来。这不仅是埼玉成为英雄的机会,也是英雄会成立的原因。可以算是一拳超人的开始。

既然一开始就选择了还原原著故事,那么很明显接下来的剧情几乎都是按照动画进度进行的。以短笛为原型的疫苗人和以巨人为原型的“小哥哥怪人”都出现在剧情中。《一拳超人正义执行》在剧情上完全还原原著,让玩家在游戏中重温经典,更容易让人代入游戏剧情。

同时游戏还特别处理了cg和战斗界面的过渡。虽然不是天衣无缝,但这种动画转场的形式更接近原著,也给人一种从动画直接过渡到游戏的感觉,让玩家在欣赏经典剧情的同时,代入剧情,用自己的双手战斗终结怪人。

值得一提的是,《一拳超人正义执行》中cg的制作已经相当不错了,但有时候还是难以避免个别英雄面部细节“崩塌”的问题,而这种不完美恰恰让cg更加还原,能够做出节日社团的感觉真的很不容易。

《一拳超人正义执行》在战斗中选择了传统的回合制游戏,融合了能量、速度、意义等功能,让玩家需要充分发挥自己的战略天赋,合理选择技能释放时机,控制能量条平衡,从而发挥阵容优势。

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这种回合制的战斗模式很常见,但是要想做的更深入,还需要仔细打磨和学习。游戏中几乎所有的角色都有自己独特的技能,这些技能来源于自动绘制中角色最有特色的招式。例如,杰诺斯的终极技能燃烧的大炮和原子武士的原子斩等经典技能在游戏中得到了再现。

这些技能除了还原原作之外,还会根据游戏的需要进行调整,为打磨、治疗、防伤害做额外的辅助效果。这些辅助角色也是游戏中的钥匙锁。玩家能否输出更方便,取决于辅助角色撑起门面。

就像观众席中唯一的sp英雄查子兰,他端茶倒水的技能可以增加玩家的技能,让他更早的释放杀手,获得现场优势。有些角色作为输出可以抓住这些机会,通过辅助英雄给的效果直接击杀敌人。

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在战斗中的深入探索和对原著的认真研读,让这部《一拳超人正义执行》更加ip化,可玩性大幅提升。

说白了,《一拳超人》这个ip确实非常适合手游,自然英雄和怪人的分类,以及大量的英雄类型,更符合手游的角色卡池。更何况怪人和英雄也各有各的绝技,让手游在还原原著的时候省了不少力气。

而《一拳超人正义执行》也是如此。在游戏的卡池中,S、A、B、C四个关卡和动画中的一模一样。当然也不是说所有的英雄都包括在内,大部分知名的英雄或者玩过并且有过一些打斗场面的英雄几乎都在游戏中重现。

只有两个例外,“钉锤头”和“查兰子”。查兰子作为游戏中唯一的sp角色,也是非英雄角色。查兰子的能力是“倒茶倒水”,帮助其他英雄,非常适合角色。

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但这种设定必然会导致等级划分严重,高等级人物实力太强的弊端。这种数据压制会让很多低等级卡难以发挥作用,成为名副其实的废卡。

好在游戏改进了很多低级卡的功能性,一些A级和B级辅助卡凭借其强大的辅助功能可以成为团队中的灵丹妙药配置,这样就不会出现团队中至少六张S卡的夸张阵容配置。

总的来说,《一拳超人正义执行》重在还原经典ip,游戏在cg、人物等方面都有出色的还原效果。同时在战斗层面,多等级的阵容也让游戏玩法更具战略性,玩家在阵容形成时不会浪费太多资源在抽卡上。但目前掉帧等情况仍时有发生。如果以后想把游戏做得更好,至少需要在优化层面多下功夫。

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