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《魔神英雄传》诚意满满的怀旧之旅等你启程!

来自: 98游戏 浏览: 137 次 2022-03-16 17:12:00:03

“赢了,爬龙剑!”

对于从小看神龙大侠,光明使者,数码宝贝长大的80后,90后的小伙伴们,相信大家或多或少都有过,拿着树枝,喊出模仿小渡名句的名句,这句话的第二口气。

《神龙大侠》(现译《魔神英雄传》)一个热血的儿子被赋予了本剧,可谓是承包了一代人的童年,帅气多变的龙神魔神,偏执狡诈的创界山各级首领,以及从冷漠到热血再到爱情找回“心”的主角小杜...

或许,这个日本男人的作品,主打“打怪升级”,天生就有把它变成游戏的潜质。那么,20年后的现在,手游《魔神英雄传》能否唤起我们dna中的二次元之魂?

《盖世英雄》作为一款ip手游,自然要从它的还原度来看这款游戏的故事叙事、技能动画、玩法内容,是否能让人瞬间回忆起放学后、看电视恶补的童年。

《魔神英雄传》的首发cg,一上来就致敬动画op的开头;

跟随动画(第三部)剧情的发展,创关界面向我们展示了小度师徒依次击败创界山首领,帮助守护神脱困,最终战胜恶魔的故事。

在部分关卡的推进上,采用漫画切段的叙事方式,将动画的关键章节单独拿出来作为彩虹秘境、星际堡垒、龙神试炼、记忆之旅等冒险游戏的主导部分。

至于游戏中龙神魔神的技能动画,就不用说了,展现了小度借用守护神的力量杀死魔神的魅力。甚至抽卡的时候还要打一个用招牌动作召唤魔神的师徒,引来龙族力量的超经典画面...总之,如果你小时候追过热血动漫《魔神英雄传》,现在这款漫改手游《魔神英雄传》绝对适合你用碎片化的时间找回当年的美好回忆。

如果《盖世英雄传》是基于原著动画的话,这款手游可以拿到6分左右的及格分数,对于多愁善感的粉丝来说还是可以接受的。然后,创新有趣的回合制游戏是它的另一个加分项,为大家的创界山冒险之旅带来斗智斗勇的乐趣。《魔神英雄传》的核心游戏是市面上常见的回合制战斗。玩家最多可以派出五个恶魔进行战斗,在最多八个能量棒的支持下,合理分配恶魔出手和技能释放的顺序,进而击败敌人的阵容。

在魔神属性的克制方面,《魔神英雄传》也采用了更常规的基础四属性魔神互相克制,虚幻魔神是独立的,不受任何约束,也不克制其他魔神系统,这也是回合制手游的常规设定。让人眼前一亮的是,这款手游独创的星盘系统,可以根据战斗的进展,对各类魔神应用不同的增强buff,然后与魔神技能进行链接。

战斗前玩家可以调整更换星盘主buff效果,战斗中有多次更换星盘buff的选项,为主魔神在关键时刻叠加最强战斗buff。

另外,魔神与魔神的战斗也使得玩家在战斗前需要考虑相应的阵容。或者重点加强主魔神的技能伤害,或者利用部分耦合效果加强队伍整体速度和攻击力,削弱敌人的能力值。你对耦合系统没有太多研究,在阵法界面就能清楚看到对应魔神上阵后触发的耦合效果。战斗前,还可以为魔神搭配各种机师。在提升阵容整体实力时,可以触发机师特有的忍者效果,大幅提升指定魔神的主动和被动能力。

综合来看,相对于如今市面上一味强调“自动战斗、挂机体验”的回合制手游,《魔神英雄传》可以给玩家很多“微操”的空间,让战术游戏再次成为回合制玩法的核心阵地。玩家需要驾驶龙神一路过关斩将,除了肝度,还需要静下心来研究游戏的特色系统。

如果《魔神英雄传》能够牢牢把握原创ip的还原,回合制玩法的创新,以及与手游玩家游戏节奏相匹配的培养体系,那么它有很大概率成为原著党的不二之选。可惜在游戏的整体开发体系上,犯了“头重脚轻,不分主次”的错误,导致成品质量略有可惜。

仅仅是培养一个魔神,玩家就要经历升级、晋级、天赋、觉醒四个固定的培养步骤。他们还必须收集1块核心彩虹玉和9块从属彩虹玉,以全面提升魔神属性并激活彩虹玉套装的特殊技能。

虽然这些培养体系的出现确实为喜爱《魔神英雄传》的玩家提供了尝试不同流派和阵容的巨大操作空间,但也对玩家的肝度提出了极大的挑战。

每个人都需要分配体力去扫荡,突破普通副本,精英副本,宏宇副本。他们还需要清理日常任务,如公会狩猎,贪婪洞穴,星体堡垒等。他们甚至还要定期去参加勇者训练,去商场“收菜”。

从游戏的各方面表现来看,《妖异英雄传》在感情还原和玩法创新方面做得不错,但在人物培养体系上仍需优化和完善。诚然,即使游戏的开发设定还需要优化和打磨,但《降魔英雄传》手游的核心“动画还原”已经达到了让大家满意的程度。

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