戒灵传说
横版 | 0M | 2022-03-17
下载来自: 98游戏 浏览: 149 次 2022-03-16 19:33:59:03
火炬之光:无限是一款由完美世界和runnic games授权的arpg手游,由心跳自主研发。玩家处于一个力学和魔法相结合的奇幻世界,通过战斗不断获取更多的技能、天赋点和装备,从而找出自己喜欢的所有流派的玩法。
这种基于“幻想世界观+战斗刷刷刷+人物个性化打造+装备升级增强”的玩法循环通常被描述为“暗恋”,其特点是在看似重复劳动的游戏过程中,积跬步千里,积小流成河,让玩家直观感受到每次角色升级和装备获取后人物的变化,进而挑战更强大的敌人。
火炬之光:无限使用幻象4引擎构建高配游戏环境。在机械与魔法并存的世界里,经过卡通风格的整体渲染,游戏呈现出不亚于主机游戏的质感。
场景中大量使用高对比度的色彩,当角色释放技能时,往往伴随着刀光剑影、飞沙走石等特效表演。造型似乎是为了突出漫画渲染下的轮廓线条,给人一种穿越彩色漫画的视觉感。《火炬之光:无限》的世界观是机械技术和能量魔法的混合体,所以这种画风在一些机械单位,比如大型机器人中会更适合,更舒服。
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那么,《火炬之光:无限》并没有用手游通常的物理系统来限制玩家的自由。毕竟作为一款强调刷量的游戏,如果用物理系统硬性规定玩家挑战地图探索的次数,可能会在短期内“登顶”的时候通过出售资源补充体力来获取利益,但这与游戏本身的可反复玩性是相悖的。
难度总是在合理的范围内。基本不存在因敌人数值剧增而“无氪不快”的情况。玩家只要熟悉角色操作,规划好战斗节奏,不要贸然挑战地图上那些“顶高光”的高等级敌人,就能像单机买断游戏一样顺利前行,自己掌握时间和资源的分配。
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最后,《火炬之光:无限》是火炬之光在角色构建系统上的继承和发展,并没有因为移动端普遍追求单一数值或者轻量级内容而妥协。以最直观的人物技能为例。游戏现阶段,三个角色已经有了总共180个技能。这些技能涵盖了主动、辅助、被动、触发四个方面。根据技能的具体描述,它们之间可以形成无数种组合。比如一些辅助技能可以直接改变主动技能的形态,在同一个角色中,衍生出完全不同的玩法build。
这种设计当然增加了游戏的学习成本,但对于喜欢这种类型的核心玩家来说,这是让他们乐在其中的动力之一,而技能的具体应用会考验游戏在装备系统、关卡设计、操作手感上的水平。
除了大家熟悉的技能形式,《火炬之光:无限》的设计水平更好的体现在,每个主技能周围最多可以附加5个附加辅助技能,让同样的技能可以有完全不同的释放效果。设计会在角色训练后期展现系统的深度。
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至于装备,这款游戏没有太多独特之处,只是装备的改动程度有限。通常这种带有“装备驱动”元素的游戏,是以外观作为强度之外的视觉奖励,形成玩家一段时间的游戏动力。也许开发团队还是想先专注于游戏本身,再考虑这些华而不实的东西。
震撼感是火炬光另一个略显稚嫩的部分:无限。以近战角色狂人为例。等级上去后,虽然技能范围、攻击速度等影响输出效率的指标都拉高了,但对敌人的实际打击还是有些不足。
《火炬之光:无限》最值得称道的是,它并没有因为登陆移动端而在付费积分和玩家粘性上有太多的收获。基本上可以作为免费单机游戏来玩。所有技能、装备、关卡都可以通过免费游戏获得和体验,没有其他手游中的烂大街pvp模式和“团战”。
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