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《剑网1:归来​》既是复古也是创新,你也有怀旧情怀吗?

来自: 98游戏 浏览: 136 次 2022-03-16 20:31:59:03

作为一款主打情怀的怀旧手游,《王剑1:归来》对自己的定位相当明确。这款游戏并不想用新升级的屏幕“讨好”新一代玩家,只需要赢得“沉默”的老玩家的关注,就能成功。

但也正是因为对经典玩法的100%再现,《剑网1:归来》在新生代玩家眼中有一些看不懂的设计,给这款手游带来了一些非议。

《王剑1:归来》手游给人的第一印象就是“复古”二字。仅仅是在角色选择页面上塑造酷似《屠龙宝刀》的角色,就能让老玩家重拾那些年在武林中搏杀、刷装备的回忆。

相比市面上大多数喊着情怀,却又偷偷把人物和画面向二次元靠拢的怀旧手游,《王剑1:归来》简洁朴实的设计显然精准击中了老玩家的怀旧需求。

但这样的像素级还原复古风格的画面,在游戏开场阶段就劝阻了大量的画面党,被认为有利有弊。

客观来说,就“十大流派五行”流派的还原性而言,《王剑1:归来》并没有照搬初代《王剑1》的原设计,而是选择了一套经过版本调整平衡的职业体系,这实际上造成了古代一些老玩家在选校上的认知偏差。

比如在第一代剑网1中“所向披靡”的武堂族,在《剑网1:归来》中因为版本的变化,表现并不是很好。

总的来说,目前剑网1:回归十大门派的职业平衡性是最好的版本,可玩性还是蛮高的。

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除了常规的“金木水火土”设计,《剑网1:归来》在装备属性的搭配上还额外增加了五行buff。如果玩家能够按照“外五行”和“内五行”的顺序匹配装备属性的五行,就可以获得额外的属性加成。

而来自自己门派的不同属性的装备,只能给玩家提供基础属性50%的加成,那么如何利用这五种元素来搭配装备,提高角色的整体护甲值,除了“刷”玩家的肝,还需要玩家开动脑筋来创造角色,或者打通人脉,交易一些符合自己需求的武器和护甲。

基于装备属性随机掉落,五行互斥的事实,《王剑1:回归》的自由贸易现阶段已经日趋火热。玩家可以用一些最好的和自己五行属性匹配的装备来换取适合自己属性的装备或者其他物质道具。

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当然,如果想在野外刷出未绑定装备,玩家需要开一张30元价位的月卡,或者跟着开月卡的刷装备大佬“蹭车”,有33%的概率刷出未绑定装备。

虽然《王剑1:归来》确实恢复了第一代《王剑1》中关于月卡设置的算卡收费制度,但它的存在还是引起了一些没有经历过那个时代的新玩家的诟病,成为了众说纷纭的话题。

值得一提的是,《剑网1:归来》继承了暗黑之风的子弹技术设计,也是非常复古但有嚼劲的怀旧设计。

理论上来说,《笑傲江湖1:归来》中玩家释放的所有技能都可以被敌人用走位的方式躲避,不存在100%命中的技能。换句话说,《剑网1:归来》是过去那个时代流行的子弹技术设计的原版拷贝,有着强烈的黑暗之风。

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子弹技术设计的差异化体验在《剑网1:归来》pvp大战中极为突出。

以主力阵营对抗的宋金战争模式为例。如果你准备独自等待时机,很有可能会被一个绝妙的飞行技能误伤致死。但是,如果你随队冲锋,一个小技能明明看似打到你了,却被前排的队友用皮肉接了过去。

这也导致了《王剑1:归来》在游戏内部,形成了专业分工明确,大家统一服从指挥的热血社会氛围。会玩的老玩家都在找固定的队伍和靠谱的帮派一起抱团。

同时子弹技能的设定也影响了野外抢刷怪物的效率。

那些远程aoe范围广或者延迟触发陷阱技能的职业,在现阶段成为了《王剑1:归来》中刷怪团队的主力。

但是一旦玩家在野外因为抢首领和篝火挂点发生冲突,那么高血厚控技能的近战职业依然会成为pvp领域的核心高手C,这是职业平衡的另一种形式。

坦白说,《王剑1:归来》与其说是一款手游,不如说是将18年前的经典端游游戏全部搬到移动平台上,让玩家可以躺着玩的游戏环境。所以对于经历过那个时代的老玩家来说,这个江湖还是充满无限热血的,值得再次探索。

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