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《青之战纪》本质是一个抽卡+刷刷刷的游戏

来自: 98游戏 浏览: 95 次 2022-03-17 16:59:58:03

具有古典韵味的绘画风格

现在的游戏大多分为复古风和未来风。在如今这个注重视觉享受的时代,未来风得到了大多数玩家的喜爱,而复古风开始成为小众。但是看到太多美好的东西总会产生审美疲劳。在未来风盛行的今天,《青春之战》的制作团队大胆采用了复古画风,给我们带来了不一样的视觉体验。

完美的世界观

可能是复古风的画面竞争力太小,大部分复古风的游戏在世界观上都是结构良好的,青春之战也不例外。

故事发生在一个叫温兰的岛上。可悲的是,这个岛位于两大势力的中间,拥有另两大势力垂涎的魔法石技术。由于两股势力的影响,岛内宗族分为三大阵营,即主张加入以银族为核心的统一派、主张加入以白族为核心的帝国派、主张加入以绿族为核心的中立派。随着清朝叛乱的结束和红族族长的消失,阴谋开始了。

本质上是一个抽卡+刷卡的游戏。

和大多数中世纪魔法游戏类似,这个游戏的职业一般遵循战牧的体系,除了常见的骑士、法师、牧师之外,还增加了一个战士职业。不过和其他游戏不同的是,这款游戏的职业并不是让玩家自己换工作,而是通过抽卡的方式抽取不同的角色。虽然这些角色遵循这个职业体系,但是不同的角色有不同的技能。

怎么玩没什么好说的。主体是一个刷游戏。与同类游戏不同的是,游戏的水平并不是一路走到最后。而是类似于地下城与勇士。在不同房间挑战,缺点是没有地图,只能一路摸着去boss室。

相对于毫无特色的职业设定,这本书的培养机制有点特别。除了抽卡,还有装备的强化和进化,人物能力的解放。抽卡和装备培养没什么好说的。能力解放主要是要求玩家通过刷的方式收集材料,点亮角色的能力树,然后强化角色各方面的能力。

可惜的是,虽然能力树的构成相当复杂,但只是强化了人物的属性,对人物的技能和攻击方式没有实质性的影响。

独特的操作方法

与横屏游戏相比,竖屏游戏的优势在于可以单手操作。竖屏游戏的核心目的是让玩家更容易玩游戏。然而,这往往导致操作过于简化,缺乏“表演”的乐趣。

《清之战》虽然采用了竖屏方式,但操作比同类产品复杂很多。除了正常的移动方式,还有其他的方式,比如通过快速滑动快速闪避,V型跳跃,移动后晃动取消攻击,通过手势组合跳跃,劈砍,蓄力。加上每个角色的独特技能和出色的冲击感,整体操作有一种行云流水的感觉。

总结:阵容豪华,内线干货。

虽然这次测试没有太多公开的内容,但足以让我们对这款游戏有一定的了解。《青春之战》的亮点和不足都极其明显。完美的世界观和出色的冲击感是支撑该剧的动力,但糟糕的游戏性却很难留住玩家的心。如果官方没有大的改动,玩家对游戏的体验可能仅限于早期使用者。

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