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《拳皇15》具有年代感的回忆杀格斗游戏

来自: 98游戏 浏览: 359 次 2022-03-17 23:57:59:03

上周末,当《使命召唤先锋》再次开启免费体验周的时候,同样拥有十余部正统系列作品的《拳皇15》也在psn平台展开了最新一轮的公测。

到了一个周末,分别玩了这两款游戏的玩家,可谓是悲喜交加的日子:cod方面,由于动视上所谓的“反挂”机制,中国大量无辜玩家被配音,此轮灾难有扩大的趋势。相比之下,拳皇15在这里却是一道独特的风景。

虽然游戏本身和cod绝对不在一个量级,而且dnf Duel选择在同一个周末设立自己的竞技场,但是拳皇15相比之前的游戏表现出了稳中有升的表现;网络质量好;在极短的时间内快速搜索对手的流畅度;以及“不愧是肖恩·柯夫”的强大群众基础,都让98游戏的边肖徜徉在街机大厅第一次见到八神庵的那个下午。

如今,在各大视频平台

Kof9x依然拥有那个时代游戏最高的内容播放量和持续关注度。

30秒给你看15《拳皇15》击败测试

优势

+相比前作,画质有所提升。

+清爽易用的战斗系统

+在线对战的网络质量很优秀

劣势

-开放角色数量少,没有表现出更多的自我呈现的诚意。

-图片在同类游戏的底部。

-强大进攻系统的积累可能会影响平衡。

本评测基于《拳皇beta版beat,不代表最终的售卖质量。

角色造型终于从风景演变成了手绘图片推广。

现在的格斗游戏是一个相对垂直的受众类型,“拉新”难度几乎成了近几年所有作品的首要问题。但在厂商较早正确认识到降低入门门槛无法吸引新玩家后,自我革新的手段基本锁定了三个方向:

1.加强技术实力,直到那些推崇游戏画面表现力(不仅仅是多边形的数量或者像arcsystem这样极致的2d画面,还有doa的动态图)的玩家决心一试。

2.热门ip联动,这已经成为arcsystem的常规业务,从女神轶事到地下城勇士,只要老板肯出钱,什么都做不了。

3.版本更新和电竞运营都要重视,通过资源配置来维持作品的人气,卡普空为《街头霸王5》就是这么做的。

虽然大部分型号都没有开放,但是我们可以看到拳皇15已经把所有可以添加的元素都添加了。

如上所述,由于拳皇14迎来了一系列新生,除了女性角色在外形上参考了doa之外,其余的要么是无法满足她们的需求,要么是客观条件不允许,这就导致即使以2016年的标准来衡量,拳皇14依然画面粗糙,ip过时。

而当时在中国市场同步发售的国行版,则是因为“特供”,画面上最大的亮点是和谐(性感的女性角色加了更多料),给玩家留下了不好的印象。

《拳皇14》里的梁,在电影审查的时候就被当成了“裸女小黑裙”。

所以《拳皇15》给人一种形象提升的感觉,更多的是因为《拳皇14》的打磨不足,也就是所谓的自家兄弟。

比如在角色造型方面,人物表情柔和,使用超杀技能时的脸部特写呈现出更加生动的表演效果;面料讲究材质的区分,避免了衣服打蜡之前好像烫过头的塑料感;背景也开始向玩家展示更多的动态细节。演示版中既有室外自然光,也有室内场景光,光影效果整体自然真实。

第三排的帅哥问:“这不是虚幻引擎应该有的保证性能吗?”

我们不知道这个中文翻译是不是在为国行版做准备,反正感觉有点像之前的“出”字。

拳皇曾经影响了上世纪末一代中国城乡青年的审美视野;snkplaymore时期,受韩国文化影响,员工全部整容;后来,它经历了独特的转变;《拳皇15》开发期间,被沙特石油王子购买。...

在我们看来,画面在当前环境下是可以改进的,帧数也是稳定的,尤其是人物的长相比原画更接近原画设定稿。对于拳皇15来说,已经有资格完成这个阶段的任务了。

拳皇14的新角色闪现

顺带一提,《拳皇15》首次集结了系列四个章节的四位主角。

故事从世纪之交的ftg鄙视链开始——制度的完善。

拳皇15,这个系统最重要的创新点之一——耗能槽直接启动ex-Kill(也就是平常-Kill的加强版),会很容易让老玩家想起20多年前街头霸王3中ex-Kill的启动条件和使用场景。

在那个互联网还远未普及的年代,正在走下坡路的《拳皇》依然牢牢把持着国内2dftg的人气榜。《街头霸王3》因为卡普空的cps3基板无法盗版,加上家用电脑的移植进度较慢,导致实际接触到的玩家较少。反而让《街霸》的玩家成为了一个高人一等的“少数派”,鄙视平衡左右,技术实力严重落后的拳皇。

最后演变成“来街机和我一起玩《97》!”以及“我不能让你来我们家玩街霸吧?”

通过玩家近几年对《拳皇14》的不断开发,已经普遍形成了开启max状态(俗称“爆气”)后每秒打出高伤害,以及依托max状态下ex涅槃这一独特段位的主流战术。

《拳皇15》进一步放宽了ex破坏的应用条件,也就是说你可以直接通过按键输入在破坏和ex破坏之间进行选择,而不需要消耗整个空气罐。

这样无论是单次raid还是利用各种增强的判断优势,都可以创造更多技术持续成就的可能性。《拳皇15》对持续技术衔接的判断比较松散,满能量槽容易造成惊人的高伤害。被认为是《拳皇15》在目前客观技术条件下仍能吸引玩家参与热情的一大卖点。

冲段:新手只要简单的连续按下按钮,就可以确定当前的能量罐数量。

不用练习,可以用一个华丽的,有破坏力,有表演效果的连续技。

具体来说,在战斗过程中,包括重攻、破防、舒特击、冲等,持续的压制和攻防之间的快速转换,让拳皇15看起来比老对手街霸更接近战斗前的心虚档位。

持续压制对手带来的主动优势,会让球员专注于进攻而非防守,尤其是防守槽点崩溃造成的巨大破绽,让防守方承受更大的压力。与其被一味的破防惩罚,不如抓住机会用shuther strike寻求突破,玩起来很刺激。

饿狼传说第一代的一对情侣。

作为格斗游戏迭代的显著特点,新角色的加入也是玩家关注的焦点。除了新人的出现,他们自身的玩法特点往往对游戏平衡和玩家角色选择起到指导作用。

B测试提供了两个新人,伊斯拉和安东诺夫。后者是拳皇14中的重要背景npc。这一次,也是亲自上阵。这是鲁加尔从不可利用的老板到可利用的角色的连续转变。

从两天的实战来看,Isla将是正式版t1阵营角色的有力争夺者,因为其大范围的招式,用手牵制和攻击的飞行道具,以及拳皇15相比其他格斗游戏更低的门槛。

曾几何时,在拳皇系列中,投掷的角色占据主导地位。

Xi的kof是电子竞技网络比赛中的乒乓球。

对于那些打算明年2月购买正式版的中国玩家来说,这个测试的一大作用就是验证网络环境是否理想。

被虐了一个周末,我们可以负责任的告诉大家,拳皇15至少现阶段的在线质量是当今所有格斗游戏中最好的。

在测试阶段,团队成员都是固定的,玩家只能选择自己相对熟悉的组合。

以网络战最重要的两个技术指标,即匹配速度和流畅度为例。前者可以秒连,玩家也可以根据自己目前的水平定制一些搜索条件,从而找到更接近自己实力的对手。

战斗中,得益于《拳皇15》中“数据回滚”技术的使用,帧数保持稳定。虽然屏幕上给出的延迟数据没有达到所谓的“电竞标准”,但在实战中并没有被网络延迟压垮的感觉。

在这方面,拳皇15明显优于98游戏系列经常在同一个网络环境下玩的《街霸5》和《罪恶感之战》。当然,这只是这个测试的结论。具体情况如何,等正式版上线后再看。

在这里,我想多说一句关于亚服拳皇环境的话。在第一天的测试中,在随机条件下,对手由98场比赛匹配边肖,大哥和孟新,大约是37-37。到了第二天,战斗难度明显提升到了十几年前城市繁华地带街机厅的水平...可能萌新都被打删了。

从历史战绩和玩家传统来看,中国的《拳皇》玩家,无论你是当年在街机大厅战斗过的投币式拳手,还是互联网第三方平台(比如X党)的高手,都可以来《拳皇15》进行一场较量,说不定还会遇到曾经的格斗剧大佬。

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虽然收购Saudi Aramco并没有像某些玩家自己的脑洞一样给snk带来什么“无限金钱”级别的外挂加持,但《拳皇15》还是在前作的基础上做了一个看得见的改进。

通过试玩版,我们对正式版的屏幕、系统、网络环境等技术因素建立了一定的信心,而最大的不确定性就是所有角色出道后会不会出现严重的不平衡,结合这个战斗系统的高爆发力。毕竟从拳皇系列的历史来看,实力强大的角色靠自己的努力毁掉整个游戏的案例不止一个。至于结局如何,就等官方版本来看了。

以上就是98游戏小编为大家带来的全部内容,想了解更多精彩请持续关注本站。

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