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《雷霆一号》特种小队莽就完了

来自: 98游戏 浏览: 38 次 2022-03-18 08:02:03:03

2021年12月是《绝地求生》上映的第五年。在这五年里,“吃鸡”这个品类从爆款到火爆,再到从称霸榜单步入现在的“洪水猛兽”。在各种势力和玩家审美疲劳的双重压力下,吃鸡哥已经失去了称霸市场的势头,绝地求生的人气下滑更是蓝洞心知肚明却无法解决的顽疾。

为了不让蓝洞这个品牌与《绝地求生》同生共死,他们开始在其他领域寻找破局之道。这次评测的雷霆一号,是将战术优势与角球顶射结合起来的一次试水。多人合作的战术突破给人带来极大的新鲜体验,也让这部作品在市场上独树一帜。

30秒后我会给你看雷霆一号。

优势

+强画面级别

+丰富的战备界面和装备选择

+设备和地图场景的交互效果

缺点:

——ai智能差。

-单人战役战术缺乏表现力

-视角切换有点蹩脚。

配合细腻逼真的游戏画面。

雷霆一号单人战役第一阶段是一个漆黑的雨夜。在这个简单的突袭中,游戏将细腻逼真的画面展现的淋漓尽致。泥泞的土路、被雨水浸湿的树木、建筑物和车辆上的反光水、微弱灯光背后的深沉黑暗,都在描绘着环境,让这个“乡下窝点”看起来特别真实,营造出一种真的让人走进土匪老巢的紧张气氛。正是因为这个原因,雷霆一号在98 games边肖的心中刻下了做工精良的第一印象。

在游戏中,大部分场景建筑都可以与角色和道具互动,并触发相对真实的反馈效果。比如铁丝网可以通过钳子剪出一条通道,视线会被房屋墙壁等障碍物缩小,车辆、发电机等物体承受一定伤害后会爆炸。这些互动效果不仅在战术层面升级了游戏,在体验层面也更加真实。武器和环境的反馈音效也比较逼真,模拟了一种“特种兵突袭”时的临场体验。

当然,遗憾的是游戏蹩脚的视角切换功能,无论是按住qe切换视角,还是切换无人机侦察视角,都给人一种眩晕的感觉,经常会因为视角切换问题而看不清或者找不到自己的位置。这种因为视角问题而频繁玩的体验,会让游戏体验大打折扣。

装备精良的特种小队

战备系统是雷霆一号最有特色的部分。在任务开始前,玩家可以等待界面调试角色和队伍的状态。不仅有多个不同属性的兵种供玩家选择,还有武器、配件、道具、服装类型、随身物品等。

其中,玩家可以根据团队配置和任务需求来搭配武器和配件。机枪手、狙击手或者全部选择car-15突击步枪一次“斩首”敌军防线。这些对团队阵容的战备要求,都可以在准备阶段完成。而且枪支配件也有很多可供选择的选项,比如枪口可以换成不太显眼的消音器,瞄准镜也有增加射程和精度的附加选项,比如高倍镜。

另一方面,道具可以根据任务要求选择手榴弹、燃烧瓶、闪光弹等物品,以满足封路、突击据点等各种战术要求。道具中还有摄像探头等高科技侦察设备,可以在不被敌人发现的情况下获取建筑内部的视野。

当然,所有的设备系统搭配都是基于角色负载的。不同类型的装备重量、功能、防护和辅助能力不同,数值参数和战场效果表现存在明显差异。防弹衣、头盔等装备具有很强的防弹性能,但由于载荷大,影响了体力、机动性等其他参数,在突击和突围任务中通常会选择更轻便灵活的服装。

不仅仅是自己的装备,在单人战役中玩家队伍中其他角色的定位和装备都可以被战备系统替代。具体需要什么样的战术进攻,或者换什么样的配置阵容,都可以在战备阶段自由调整。

战术?不,愚蠢为王。

虽然“战术”是游戏的主要卖点,但“雷霆一号”为98游戏系列留下记忆点的经历,才是格斗带来的爽快感。

比如己方对敌放火,瞄准射击动作的衔接,射击轨迹的真实反馈,子弹穿透掩体穿墙杀伤造成的场景破坏等,都有不少酷点。

雷霆一号的ai总是不太聪明。只要不是靠得太近或者拉响警报,一般来说是听不到远处传来的枪声的,所以大多数情况下玩家基本不需要考虑太多的战术问题,大部分战斗只要全力以赴就能解决。

虽然游戏中有pvp竞技内容,但玩法只是类似抢地盘、拆弹、吃鸡等常见的fps模式。大部分玩家对此不感兴趣,更多玩家还是专注于多人合作战役。只是在多人对战中,如果不是几个朋友,情况也不会比单人对战好多少。大量的独行侠使得多人模式基本没有交流,这纯粹是两码事。

所以《雷霆一号》与其说是一款战术游戏,不如说是一款多人俯瞰的《绝地求生》。

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总的来说,《雷霆一号》这种打着“战术”旗号的作品,在战术领域并没有什么大的建树。无论是单人还是多人体验,游戏和策略都有一定差距。只有在开黑的情况下,通过有效的沟通,才能达到游戏设计的预期效果。

但从整体素质来看,《雷霆一号》也算是一部具有现代特种作战魅力的优质作品。其对画质、音效、场景氛围的打磨,使其成为独立游戏中体验极佳的大作,完全对得起其68元的起步价。

以上就是98游戏小编为大家带来的全部内容,想了解更多精彩请持续关注本站。

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