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《夏洛克·福尔摩斯:第一章》化身福尔摩斯,体验破案真凶!

来自: 98游戏 浏览: 33 次 2022-03-18 12:14:03:03

对于《夏洛克·福尔摩斯历险记》,相信很多人都爱不释手,甚至还编造了自己是夏洛克·福尔摩斯,将每起案件的肇事者绳之以法的英雄形象。如今随着各种福尔摩斯的广泛流传,大家的执念不但没有消失,反而越来越强。

剥削,接近真相。

游戏主轴为“寻爱故土”任务,其他相关案件作为填充纳入主线。所以在游戏中,玩家往往能感受到故事之间微妙的转换,让人沉迷于破案和追捕凶手的乐趣中。

不仅如此,游戏中各种谜题的出色设计也为游戏性层面增色不少。虽然大部分案件无非是搜集证据、收集情报、核对背景、还原现场、推出真凶,但分散在开放世界中的零星事件,有时也会对玩家的决策和判断产生一定的影响。

比如游戏中有某个任务需要玩家找出一个命案。就在玩家苦苦寻找凶器的时候,任务会把玩家引到一个满是刀的柱子上,触发另一个随机案件。如果玩家选择去探究这个随机案件的根源,就会像拔土豆一样,牵连出士兵与宗教的冲突,人与宗教的关系等秘密。

它很容易让人从更多维度、更立体的角度去思考问题,而不是拘泥于某一个案例。当然,这种方法带来的难度也是相当明显的。对于热爱推理的玩家来说,这种感觉是有价值的,但是如果放在对它不感兴趣的人面前,就会变成无尽的痛苦和煎熬。

所以,98游戏边肖认为《福尔摩斯:第一章》并不是严格意义上的故事游戏。要让游戏中的故事精彩纷呈,完全取决于玩家自身对游戏的理解和对节奏的掌控。在层层盘剥下,案件真相一步步逼近。这种游戏体验相当优雅,极难被他人左右。

另一个视角

夏洛克·福尔摩斯:第一章对于老玩家来说既熟悉又陌生。比较熟悉的一点是,它的伪装、化学分析、案例推理、拼凑线索等玩法与前作相比并没有太大变化,以至于给我们带来了新鲜感。奇怪之处在于,开放世界的侦探工作与章节侦探工作截然不同。

相比之下,前几部作品就像是带领玩家逐渐向一个独特的过程序列前进,最后选择其中一个结论。这本书讲的是走在有时代特色的大街上,拿着厚厚的一叠卷宗,自己判断案件的轻重缓急。

两者的体验感截然不同。

此外,这部小说巧妙地将镜头对准了少年时期的福尔摩斯,塑造了一个只存在于福尔摩斯脑海中的人物形象:“乔”。虽然福尔摩斯的伙伴不能干涉现实世界中发生的事情,但是他的存在可以让玩家更直观的看到福尔摩斯的思维活动,减少一些游戏的突兀感。

虽然这种设定在《超级双胞胎》、《双胞胎幻想》等游戏中早已有之,但将这些“超自然元素”融入游戏中更符合背景也是蛙人的本事。

要知道,对于大部分玩家来说,一个选择很多的侦探游戏,一定有一个“正确答案”。他们试图一层一层地追捕凶手。难道不是真相大白的成就感吗?(就算有挫败感也比没有强吧?)但是这本书和之前的作品都选择了对此保持沉默,真的让人觉得有些吃力。

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福尔摩斯:第一章创造了一个充满时代魅力的开放世界,其“双线并行”的叙事手法和扑朔迷离的破案过程让人沉迷其中。虽然作为一部创新之作,在战斗系统、引导等方面还是存在一些问题,但在剧情上并没有太多可挑剔的地方。

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