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《重返帝国》:打破你印象中的即时策略类游戏,移动端的《文明6》

来自: 98游戏 浏览: 255 次 2022-03-18 14:32:03:03

很多人对slg游戏的印象就是战争模拟器。虽然这么说没有问题,但毕竟slg游戏的各种玩法,无论是开发建设还是军事训练,都是在还原真实战场的前提下设计的。但是虽然与人战斗很好玩,但是纯粹的战争元素远不能让玩家满意。slg中的战争是“主菜”。为了让“主菜”更美味,往往需要添加许多“配菜”作为辅料——让玩家体验到更有氛围和沉浸感的战争。

在这方面,这款98游戏系列带给你的《重返帝国》无疑是最好的——不仅主菜好吃,连辅菜都很惊艳。

《重返帝国》:这不只是战争模拟器作为一款slg游戏,回归帝国依然是基于目前主流slg玩法设计的:开荒、主城开发等等。但是和一般的slg游戏不同,游戏的每个角落都加入了很多合理细致的设计。

以前slg主城的城市建设本质上只是一棵树状的科技树。但是,《回归帝国》创造了一个实用的主城系统。进入主城后,玩家不仅可以看到真实还原的城市模型,还可以拥有四季交替的季节系统及其对应的景色。这和pc端通宵播放的《文明》很像。

随着玩家的建设,主城的景色将会越来越丰富,四季的变化也将会更加尽兴。不同季节不同文明的建筑都有非常精细的描述。无论是春天出没在草地上的小鹿,还是冬天在城外随着水流冲刷而摇摆的浮冰,都完美地展现出来,让这片土地可以用在

《重返帝国》评测:这不只是战争模拟器游戏本身也做了横屏竖屏的ui设计,方便不同喜好的玩家自由切换。这个设定非常人性化,方便玩家设计自己喜欢的布局。像这样给玩家自由选择的人性化设计,足以让人感受到制作团队的诚意。

《重返帝国》评测:这不只是战争模拟器另外,城市建设的发展不是简单的数字变化,而是建筑和内容玩法的同步。比如码头建成后,增加了捕鱼的新玩法,玩家可以通过捕鱼获得食物资源。科技的发展也有相应的建筑:学院里的研究技术,城堡和作坊里的研究设备,负责盟友外交的大使馆,公平贸易资源等等。建筑各司其职,多而不乱。

当城市的繁荣程度达到一定程度,获得相应的繁荣点数,玩家的主城就会与时俱进的升级。这个时候城市的地形也会随着升级而改变。时代的变迁除了解锁更多的建筑和技术,还会带来技术的升级,比如从人工搬运木材到完全交给机械臂进行木材加工。

《重返帝国》评测:这不只是战争模拟器除了建筑之外,回归帝国还有独立的内务开发玩法,分为内务官和开发策略两个方面。内务府官员不是军事指挥官,而是独立的军事指挥官系统。从特殊建筑中的酒店自动获得的点数,通过招募获得。不同的内政官员,担任不同的职务,会带来不同的加分效果。如果文章符合推荐职位,奖金会更高。

《重返帝国》评测:这不只是战争模拟器发展战略分为技术改进和文化发展两种。但两条路线每次都有两个政策分支,但发展路线是单行道,只能选一个。这两项政策没有区别。根据自己的情况和需求决定哪种政策最适合自己才是关键。简而言之,政策是一种永久的缓冲。而且玩家要在两个选择中找到一个对自己最有利的buff。虽然给了玩家更多独立发展的空间,但也考验着玩家的战略眼光和大局观。

《重返帝国》评测:这不只是战争模拟器市面上大部分slg游戏都是采用自动战斗的模式进行战斗。基本上在战斗开始的时候,胜负已经确定,过程中不需要玩家操作任何东西。一个高手看双方的阵容和配置就能猜到哪一方会赢——所有的取胜条件都是战前决定的。《重返帝国》游戏设计最大的变化是在战斗机制上采用了rts独有的即时战略玩法。不用走格子,也没有格斗cd。战斗方式完全由玩家自己掌控。

移动平台的操作空间有限,但《重返帝国》依然坚持rts的即时战斗模式,真的出乎意料。

《重返帝国》评测:这不只是战争模拟器这个《重返帝国》还在测试阶段,所以有些瑕疵也不可怕。但从它与《文明6》相似的细节和创意中,你可以真切地感受到,这不仅仅是一部简单的战争模拟器,更是一部见证帝国崛起的宏大叙事。感兴趣的朋友可以关注后续98游戏官网关于这款游戏的消息。

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