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《苍之骑士团2》传统SRPG和流行策略RPG卡牌手游的结合!

来自: 98游戏 浏览: 37 次 2022-03-19 20:30:02:03

《苍白骑士2》是根据原著故事改编的,骑士们作为骑士有自己的故事背景、性格和信仰。这种程度的照顾确实给了我足够的代入感。

此外,值得一提的是,在这一代的制作中,前作的原声优阵容,如堀江由衣、柿原彻也、细谷佳正、津田健二郎等。,都被邀请了,而且很多都是声优圈里的实力派。他们扎实的配音功底也让游戏中人物之间的对话感觉非常好。

相对于市面上流行的策略rpg卡牌手游,《苍白骑士2》是介于这类手游和传统srpg之间的产物。虽然它把整个战斗系统建立在兵棋类游戏的网格状棋盘上,但它的战斗系统比兵棋类游戏要简单得多。

srpg系统的这种适度简化,可以让《苍之骑士团2》很好的适应手游中轻度玩家的需求,同时也不会因为失去了战略利益而让游戏变成一个纯数值游戏。

战场周围的战略点大致可以分为职业、岗位、技能、装备。

游戏中每个角色都有自己对应的职业,职业之间有一种克制关系,就是斧、枪、剑、剑,然后弓和魔法互相克制。每次游戏前,玩家都可以看到敌人的职业类型,有针对性的克制角色可以事半功倍。

站位置,因为这个游戏的战斗中有大量的boss战,boss会有很多种机制和范围影响,甚至会持续伤害一些区域。角色的技能本身就有特定的打击区域。如果要打击敌人,还需要移动到相关剧情。玩家不需要考虑一个大地图中己方和敌方不同角色位置变化的影响,也不会有什么地形之类的因素干扰。

但是简单不代表无聊。在有限的格子里面对敌人带来的复杂机制,如何在攻击距离内打击敌人,最大化伤害的同时保留自己角色的状态,是需要仔细考虑的事情。

另外,每个角色都会有三个基本功,一个是被动,一个是主动,一个是深意,只有拥有三个能量点才能使用。这种技能搭配在殷等热门造型rpg游戏中很常见。

这是因为在保证手游轻巧的前提下,被动和主动招式的结合才是最能体现一个角色战斗风格的技能搭配。

主动、正义、被动、联想、诉讼能力的存在,使得游戏中的每个角色都有自己独特的战斗力。而且因为整个角色是通用的、可替换的,每个角色呈现的状态可能是千变万化的。

这也使得玩家一旦做出恰当的战略决策,及时触发各种技能和效果,就极有可能转危为安。比如残血boss即将以超高伤害秒击杀你的队伍时,装备了重激活套装的马里乌斯有一定概率可以通过两轮动作提高队伍的血线,给boss增加一个额外的伤害buff,让你的队伍在绝望中进行反击,完成一些高难度的挑战。

所以总体来说,虽然作为一款轻度手机游戏,但《苍白骑士2》还是有不错的策略游戏水平的。

在战斗中,玩家需要熟悉自己队伍中每个角色的能力,然后根据战斗需要(职业、技能、套装)进行搭配。在战斗中,他们需要把握好自己的攻击范围和敌人的攻击范围,一边输出一边通过站姿躲避伤害,受伤时撤退等待回复。套装的灵活运用还可以赋予不同的阵容额外的战略元素,每个角色依靠自身的特点和套装的配合可以发挥独特的作用。

在关键战役中,可能因为不同角色的技能效果不同,以及套装效果的触发,有可能扭转局面。

除了整体的战斗玩法,作为一款手游,一定要注重体系化的玩法。《苍白骑士2》在抽卡和开发卡方面相当认真。

除了其他游戏中的保障机制,如果玩家连续十场没有获得ssr,可以选择一个卡牌池buff为下一次抽牌增加额外的加成,比如增加稀有卡牌的出现概率,定向增加部分卡牌的出现概率等等。

当玩家连续十局开始时,也会给玩家30次重置,平局直到你满意为止。真正让人感觉不错的是其ssr工作人员的卡片设计。游戏中所有角色都可以升级到ssr,角色性能没有本质区别,只是应用场景有些不同。比如在对抗物理抗性极高甚至物理免疫的敌人时,优先选择魔法一方的角色。这无疑避免了rpg中大部分策略培养“人权牌”的现象,玩家不会因为缺少某个角色而觉得游戏难玩。

当然,因为培养资源的限制,玩家在前期培养队伍的时候还是需要考虑主力队伍应该培养的方向。

总的来说,《苍白骑士2》画面表现力不错,人物刻画细腻成功。简化了传统srpg的对战系统后,对战也不同于市面上开发rpg手游的一般策略,抽卡福利也更良心。所有玩家都可以使用ssr设计和万能套装搭配,让每个玩家都有更大的选择空间。对战略rpg手游感兴趣的玩家不妨一试。

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