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《蜡笔小新:我和博士的暑假》高度还原角色,简单的探索和休闲玩法

来自: 98游戏 浏览: 25 次 2022-03-22 17:57:59:03

和恐龙过夏天《蜡笔小新:我和博士的暑假》评测

蜡笔小新:我和医生的暑假虽然游戏的标题和开发者会让人想起我的暑假,但绫部和男也明确表示这是一部不同的作品。主要是还原时空氛围。本作品为授权作品,故事线为时空循环。他们在玩法上很像,但是新游戏的目的性和局限性会更明显,不可能一个人睡21天。

和恐龙过夏天《蜡笔小新:我和博士的暑假》评测

▲这一次,更加强调故事主线。

和恐龙过夏天《蜡笔小新:我和博士的暑假》评测

▲场景很好。

一个幼儿园的学生到了阿苏村可以做什么?各种事件的新触发,完整的收集,完美的日记绘制是游戏的主要玩法。

和恐龙过夏天《蜡笔小新:我和博士的暑假》评测

▲你遇到的事件会变成物质。

在7天假期结束后,肖鑫发现她实际上已经回到了她刚来的时候。能召唤恐龙,让时间循环的博士背后的动机和目的是什么,是玩家要搞清楚的。

和恐龙过夏天《蜡笔小新:我和博士的暑假》评测

▲结果第二天什么都没发生。

游戏中的一天分为四个时段:早、中、晚、夜。在不同的时间段,会出现的生物和能做的事情都会发生变化。因为主线故事的存在,自然有必须被触发的事件才能继续推进。默认情况下,如果你不刻意吃零食补充能量,基本上可以到处逛逛,自由活动时间就结束了。遵循游戏目标和故事提示是必要的。总的来说,时间的速度和比赛的节奏都比较快。

新生是幼儿园的学生,活动范围自然不会太广。游戏能去的地方,一开始都是离家近的非常有限的地方,然后会随着过程慢慢解锁,实际活动的空间并不大。游戏采用固定视角来表现每一个场景,设计非常复古。一方面,特别构图的2d背景足够温暖治愈,有好感,能营造出田园、自然的空间感。另一方面,场景分割也会影响玩家的地图感。走出场景的特定位置,场景切换的停滞和变向会给操作带来一些不便。

和恐龙过夏天《蜡笔小新:我和博士的暑假》评测

▲固定的场景也会随着时间变化。

可以通过不断收集对象,提交新闻素材来赚取零花钱。应该说游戏的任务设计还是挺简单直白的,有些任务简单到直接去隔壁买相应的东西(毕竟是幼儿园学生的水平)。

和恐龙过夏天《蜡笔小新:我和博士的暑假》评测

而且生物分支的总数并不多。不看策略做这两件事,但不会觉得轻松。系列玩家对这些内容都比较熟悉,但是对于只想跟着主线看剧情的玩家来说,这部分内容会感觉有点脱节。

和恐龙过夏天《蜡笔小新:我和博士的暑假》评测

▲有针对性的抓虫子很麻烦。

这部作品的剧情量相当于一个剧场版的长度,但绝对量并不大。居民对第二次适应恐龙存在的描述,以及医生召唤恐龙的原因等。,可以说是显而易见和童话般的,没有真实的危险和坏人。虽然3d人物画风还原度不错,但是在重要场景中,人物的动作表现有点平淡,缺乏戏剧性和表现力。

和恐龙过夏天《蜡笔小新:我和博士的暑假》评测

▲动作表演部分可以加强。

2d场景和事件插画相当精致,能给人留下好印象。对于追求游戏深度,目的性很强的玩家来说,很容易产生缺乏控制力,不满足的印象。分供的故事没有问题。如果动画表现水平能像场景表现一样出众,评价就能更上一层楼。

总分:7分

优势

精美的背景和插图

高还原角色

简单的探索和随意的玩耍

有趣的治愈故事

劣势

固定场景访问和方向切换

单一时间段的角色表演比较死板。

播放内容和推送故事的关系

表现有点弱。

以上是98游戏边肖对《蜡笔小新:我和医生的暑假》的游戏评价。希望对你有帮助!

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