戒灵传说
横版 | 0M | 2022-03-17
下载来自: 98游戏 浏览: 24 次 2022-03-22 18:18:02:03
《金铲之战》怎么样?游戏质量还是很不错的,那么这个游戏好玩吗?接下来,98游戏边肖将与大家分享这款手机游戏的试用评测。
我在象棋比赛中看到过很多推理。如果在内容和玩法上没有新鲜的元素,可能很难引起玩家的兴趣。这个游戏也是如此。创新和创意的部分太少。
首先,游戏的玩法主要是以自移的内容玩法为主,但在游戏中,除了纯自移的内容,比如两三个回合后就可以选择一个你想要的角色。当然这个要看你抽的顺序和能不能抢到,然后还有一些打野怪拿装备的内容,还有装备的合成升级机制,但是有一个问题。在这款游戏之前,另一款名为云顶棋牌的手游其实已经做了这部分内容,所以两者在装备设计、角色设计、人物设计、地图设计上基本没有太大区别,导致玩家体验这部分内容,且不说有没有借鉴和模仿,但至少没有什么新意,因为已经有先例了。然而,游戏中有一些特殊而有趣的机制,是98游戏边肖个人所没有见过的。换句话说,整个游戏缺乏新意和创意,游戏本身的画质真的不太好。如果不跟其他画质漂亮的游戏比,就同类型的游戏来说,作为一个后起之秀,你连前辈都比不上,即使最高画质还是一样,这也让98 Game边肖有点失望。
同时,作为一款后期自走棋类游戏,游戏本身最大的问题并没有得到解决,也就是98游戏编辑个人不喜欢这类游戏的一大原因是,首先,整个游戏时间非常冗长,基本上,即使是98游戏编辑玩的新手游戏,决定一局胜负也需要40.50分钟甚至一个小时左右。在这么长的时间里,王者98游戏编辑已经开了三场了。神原任务98游戏系列已经进行到一半,第5人格的排名时间甚至已经过了1/4。在这个游戏中,只是一个游戏,就是游戏的整体流程没有简化,玩起来还是费时费力。同时,游戏本身的内容在时间的设计上非常紧迫,只有10秒的时间可供玩家调整角色和位置,合成武器装备。还有买角色,选择要不要换角色之类的事情。短短10秒,真正的新手玩家都觉得时间根本不够用。如何把握这段时间给玩家足够的时间调整阵容的同时尽可能缩短比赛的进程,98 Game边肖认为是这场比赛最大的挑战。
同时游戏中靠运气决定的成本和要素太高。即使玩家可以通过人物的绑线和对英雄阵容的了解来尽量强化自己的战斗力,关键是你的对手会,在同等能力和水平的情况下,运气会成为直接决定游戏胜负的因素。只要你足够幸运,你就可以得到最强阵容的扎堆装备,一切都达到最高水平,哪怕只有一点点血。但是你依然可以赢得整场比赛,就像我个人非常喜欢的皇室中的一句话。只要对面没有杀戮咒,第98场边肖剩下的几滴血就固若金汤。换句话说,这个游戏甚至这类游戏,运气大于运营。就算玩家努力提升自己的水平,也可能真的没有一个爆按颜色随机选择角色的新手那么幸运,而且主要问题是无解。是游戏中的优质角色,尤其是升到三星后,即使没有其他加成,也可以通过别人升的一星二星羁绊队随便杀。官方最多尽力做到平衡优化,达到1+1 & gt;2的效果,比如我有六个角色后,即使平均星级低于对面,能造成的伤害和效果还是比较高的,可能更合理。
而且游戏中新手教程不到位,还是有问题的。首先,在新手教程中,98游戏边肖在体验游戏的过程中会退出一小会儿。当然不能算退出,就是qq弹窗出去看看。在这个过程中,游戏并没有关闭,但是当我回来的时候,我发现让我们出售新手教程中人物的页面卡在那里,即使我的点击页面有响应。而且,游戏可以正常运行。至于手机的配置,4000多块钱的机器,完美运行原神最高画质,应该不是手机的问题,就是新手教程偶尔会有这个bug,就是游戏里没有恢复或者重连之类的设置,让我不好意思卡在那里。就算英雄还在动,那么点击屏幕就会有反应,但是就是卖不出去,很尴尬。
同时游戏中的羁绊设定也让人不舒服。羁绊作为游戏的核心玩法和元素,在游戏中的重要性不言而喻,即使你前期通过养一星角色或者无脑选择高级角色进行乱杀,但是如果你培养的角色没有自己的系统阵容,相比敌人培养六七个角色后各种无伤伤害的百分比加成,即使你的英雄有二星三星,你也对付不了。当然,如果你足够幸运,爆炸直接是高级角色,比如产生五六颗星的紫色角色,那么你就可以纯粹凭运气乱杀,自然是,但是大多数人。还是应该尝试通过人物之间的羁绊来调整一个强大的阵容,而作为游戏核心元素的羁绊解说在游戏中并没有详细的教程。它只是告诉玩家,如果有这个羁绊,那么问题就来了。最强的羁绊是什么?羁绊之间如何选择,什么情况下应该优先加强攻击力,什么情况下应该优先增加血量还是增加防御,游戏里都没有介绍。换句话说,也可能是新手教程的失职和过于简单化。介绍或者详细的介绍都没有给玩家深刻的理解。
所以在这里,游戏98边肖希望游戏可以像王者一样,在游戏中建立一个攻略站的链接。不懂或者看不懂的玩家可以第一时间去查,去找。不然玩起来就太麻烦了,孟新也不知道怎么选,怎么下手。毕竟人的运气不一样。也许运气好的话可以一下子拿出一套。你好,如何选择,如何决定。
同时,这种游戏在后期也有一个很大的问题,就是最强阵容基本确定,游戏后期玩的玩家基本都是纯粹的拼运气,就像上面98游戏边肖说的那样。但是固定的人物阵容也导致了玩起来缺乏新意和乐趣,就像游戏云顶象棋,玩到中后期,基本上大家都在想办法养最强阵容。最后,就是看谁的完成度更高,角色的星级更高或者能更早的聚在一起,除了更多的耗血优势陪伴对面,什么都没有。游戏中的随机元素和元素太少。同时,这个游戏中的一个核心游戏只有自走的内容,加入一些其他的子游戏或者其他的内容来增加游戏的趣味性,实在是太无聊了。
所以关于阵容的模板化和固定,需要后期修改一个角色的实力和匹配实力。可能有两个角色看起来并不强大,但是搭配在一起后可以用技能机制打出高伤害,但是有些角色不搭配也能打出高伤害,这显然是不合理的。同时,在游戏中,是阵容阵营的选择。还应该对游戏有不同的效果和作用,甚至可以加入一些机制。比如你加一个冲锋的角色,离对面初始英雄越远,冲锋造成的加成伤害越高。比如你离他一格,冲锋可以增加2%伤害,你离他10格,会增加这个角色20%伤害。同时你要给游戏增加一些其他的角色卡和更多的羁绊。
同时,98游戏边肖也认为游戏不应该仅仅以自走棋的玩法为主,还可以考虑加入一些其他的内容,比如制作自走棋类似于象棋或者格斗棋的感觉,或者加入一定的修炼元素,以及角色本身,可以考虑制作一些时装什么的吗?通过这些时尚或者属性的加入,可能会起到一定的迷惑对手的作用,等等。其实这样的游戏内容还有很多。
总的来说这个游戏还是比较一般的。关键在于一开始同类型的游戏很多,游戏最大的两个问题就是游戏的定盘时间太长,运气成分太重,游戏中没有很好的优化和解决方案。如果是老一批的自走棋,玩家可能很难被游戏吸引。毕竟相比其他游戏玩家更熟悉那个游戏的机制,自然能玩出更好的操作,这个游戏里的一切。
以上是98游戏边肖对《金铲之战》的游戏评价。希望对你有帮助!
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