戒灵传说
横版 | 0M | 2022-03-17
下载来自: 98游戏 浏览: 40 次 2022-03-23 15:11:59:03
第一次看荣耀新三国,相信很多朋友都会有“不要做三国ip”的感觉。也不知道什么时候开始的。说到模拟攻略,玩家一定会想到三国。说到三国志,多是模拟攻略,好像三国志应该是模拟攻略。而且,由于市场上充斥着大量低质量的三国战略手游,玩家看到这两个字就会忍不住认为这是一款“辣鸡游戏”。
不过游戏题材的相似性其实不是问题。主题太多了。问题是一款游戏如何在这个主题下做出自己的特色和创新。玩家喜欢的不一样。只有独特新颖的创意才是吸引玩家玩的关键。
《新三国荣耀》对三国文化的学习和运用是非常严谨的。不难看出,制作团队在这方面下了真功夫,每个角色都有自己的背景故事,即言情和正史。甚至制作团队还在游戏中加入了一些后世对三国文化引申的“二度创作”角色。
此外,模特、部队、服装、台词、技能等。的军事指挥官都发挥了自己的作用,没有破坏最初的设置。也就是说,在这款三国游戏中,朋友们可能会对三国武将有“光辉脸”之外的印象。
可见制作团队是真的热爱三国这个ip,他们对游戏的付出也不是一般换皮手游能比的,所以荣耀新三国的游玩体验还不错。
对于一款游戏来说,主题只是“那碗饭”。碗好看不好看是一部分,但对食客来说真正重要的是你碗里的东西能不能吸引食客。所以相对于题材的重复使用,模拟策略游戏的地缘玩法从《率之地》开始就一直没有变过,这是这类游戏最大的问题。
棋盘一直是slg游戏的底层框架,但这类slg游戏如王者之争、乱世佳人在格子的使用上太过随意,玩家之间的地图除了自己的主城之外几乎没有用。
地缘游戏规则不同。像三国战略版这样的游戏,玩家只能在相邻的格子上攻防。这种限制使得玩家无法在地图上自由移动,所占领土的上限和部队的上限也可以让玩家无法无限扩张领土。所以玩家必须依靠与其他玩家的合作才能让游戏体验流畅。这种合作使得联盟取代单个玩家,成为整个游戏中的交流主体。
地缘游戏的美妙之处在于,当玩家的个人影响力非常有限时,各种力量之间的地缘关系是他们游戏的核心。通过底层游戏规则的创新,彻底改变了过去slg的游戏体验。
然而,这种奇妙的地缘玩法,如今却变成了slg之类游戏的障碍。玩家要想到达某个目标地点,就必须完成大量无意义的剧情覆盖。如果路很远,他可能要从自己原来的资源领地里让出一些地块。更何况整个过程单调重复,地图庞大,玩家每次战斗都要经历十几个小时的铺路和调兵。这种体验完全没有必要。
在《新三国荣耀》中,我们在频道设计上做了非常好的探索。
与之前的地缘游戏相比,在通道设计上最大的变化就是玩家调兵遣将的通道与所占据的领地分离开来。
只要玩家与目标地点之间的通道通畅,即使这条路上没有属于玩家的地块,也可以畅通无阻。这种设计从根本上改变了地缘博弈带来的外汇和资源占用问题。
在以往的slg游戏体验中,为了到达特定的地方,我们不得不浪费大量的时间,占据大量无意义的土地,这在《新三国荣耀》中得到了完美的改善。而且,渠道不会让游戏的地图设计变得毫无意义。反而会通过优化给玩家更多成熟有趣的选择。
可以说,渠道设计不仅是对之前重复体验的优化,也是荣耀新三国提升slg游戏整体战略趣味的一次全新尝试。增强游戏的策略,让游戏更有趣,这是新三国荣耀选择来支撑三国题材的新骨架。
这种战略上的改进也体现在游戏的其他玩法上,最明显的就是战斗玩法。《新三国之荣耀》虽然依旧采用武将领兵对战的传统模式,但是可以实时对战,自由变换阵法玩法,让整个战斗感觉更加生动,身临其境。
在原版模拟战略游戏中,兵种之间的牵制关系、武将之间复杂的技能搭配、武将之间的配合是整个战斗中的核心战略点。在《新三国荣耀》中,更加立体的阵型变化让游戏变得更加复杂。
一方面,玩家和对手的将军会在九宫格中自由变换位置,变换位置后会改变优先攻击目标。兵种除了相互牵制,还有自己的特色攻击和攻击距离。所以玩家在提前安排阵容的时候,需要把位置这个元素考虑进去。
单挑,或者利用阵型围攻敌人的薄弱点。是保护你克制的输出点,还是用你克制的对手的点尽快解决对手?是用更远程的攻击来提前消耗对手,还是用骑兵冲锋来逼近敌人,这些都是阵法变化和攻击距离的影响。
随着时间和空间两个要素的增加,玩家可以在策略上而不是数字上玩更多的游戏。结合武将技能、联想关系buff等元素。,这些都是slg当初设计的,可以说战略实力已经不输给一些战略rpg游戏了。这将改变以往slg战斗中一直挥之不去的“粗糙风格”,让数值碾压不再那么容易。
总的来说,虽然三国志题材的游戏在市场上很受欢迎,三国志的slg游戏也是数不胜数,但新三国志的荣耀依然是一款亮眼的slg新品。如果你还对slg感兴趣,那么这款游戏98游戏边肖觉得还是值得一试。
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