戒灵传说
横版 | 0M | 2022-03-17
下载来自: 98游戏 浏览: 263 次 2022-03-23 22:27:59:03
“Kadrija Doguya”是一款生动的道具管理游戏。幽默的台词带动了整个游戏的世界观,给人一种很轻松的感觉。对于这种游戏来说,很难做好,但是做独特性比较容易。刚接触游戏机制,你会发现内容其实比较简单,各种系统的设置也属于放置式的操作。
刚开始可以说是毫无亮点,玩法是枯燥的操作,有些累。主游戏开头的幕布没有新颖的特色,只是在后面慢慢突出了作为Doguya的丰富玩法,这也导致了这个游戏的乐趣,在于不断的摸索,一步一步的享受不同的商业体验。
这个游戏的机制决定了它不会有太离谱的玩法,一方面以放置为元素,加入各种人性化的管理元素,游戏有着不一样的管理魅力。
虽然展览的主题属于大众,但Doguya的内容并没有那么光鲜亮丽。但是游戏用自己创意撑起了一片蓝天。我挺喜欢这个游戏设置的购买机制,简单方便但不粗糙。
看似简单的点击买卖武器,却有一些详细的议价内容。推搡和聊天也充分体现了生意中客人与业主之间的感情。熟悉的客户即使被坑也不会生气,讨价还价会让他们自我感觉更好。一切都太自然了,这种游戏管理模式变得莫名其妙的人性化。
或许这也是这款游戏的一个明显优势。一个小小的客户交流就能让自己的冷购系统有色彩,也能带来业务上的绝对体验。
当然,游戏最本质的部分还是装饰自己。虽然上面的设置挺随意的,但是并没有处处要求家具摆放。
但是因为它结合了属性,所以提供了一些必要的增益。所以这套家具系统不仅有搭配自由的感觉,还具有促进发展的游戏功能。家具系统同时具有游戏意义和趣味性,确实是一个比较可玩的方面。
没有特别的目的。虽然提供了很多选择,但是可以根据个人喜好来搭配。在特殊时期,游戏与时俱进,增添了一种节日的装饰品。满足了个人自身的游戏幻想,也提供了游戏氛围。
从生意的角度来说,这种自己开店的经营方式其实更为敏感。我想慢慢处理好自己的销售点,把自己投入进去。拥有一个温暖的小屋,小到一把椅子都是自己的杰作,增加一点归属感。
这种方式作为消磨时间的游戏来玩也更有策略。在商业玩法的完美结合上,也让整个游戏变得平易近人。
对于整个游戏系统来说,以锻炼和制作武器为主,冒险和升级为辅。
我觉得游戏本身对武器的运用并没有什么特别之处。我觉得图纸和制作过程其实挺平淡的,没有什么特别的地方。这样的设计也是这款游戏一开始没有让我觉得好看的原因。
说实话,锻炼过程似乎太浅了。不在练习操作上花大力气真的是这个游戏的损失。按照Doguya的理论,如果能完美的加上一波精致丰富的制作操作,那就完美了。可惜游戏在这方面比较简单,导致除了等待时间,几乎没有特别的游戏设定,整个练习内容也没有游戏存在感。
虽然武器的锻造并不尽如人意,但是附带的游戏角色内容却是比较吸引人的内容。
感兴趣的开始是因为人物可以自己配置装备。看到常规的武器收集配置方式,自给自足,很有意思。
颇有一种真实的感觉,对于自己的工人来说,可以越来越有动力去供应道具。间接带动了游戏本身的锻造玩法,也契合了游戏的内容。在适当的范围内,它给了一些娱乐的玩法。
当然,在体验了装备的快感之后,这个内容也不是没有意义的。Kadrija Doguya合理考虑了这一点,在角色扮演的基础上用冒险进行了延伸,成功构建了一个探索性的酒馆系统。没什么事或需要的时候,可以经常安排角色去探索。获得利益是一回事,关键是真的好玩。
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