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《末剑二》:一款横版国风单机手游,在指尖当一回斩妖除魔的“剑仙”

来自: 98游戏 浏览: 26 次 2022-03-24 12:28:04:03

8月初,Last Sword II正式在移动平台上线。此时距离《末世之剑》第一代上市已经过去了将近三年。《最后的剑》在taptap上获得了9.5的高分,全平台下载量突破300万。与它的规模相比,这已经是一个出色而令人惊讶的成就了。

但是,现在来看,最后一剑本身并不完美。比如游戏玩法设计不够完善,内容量比较少,导致玩家在玩的过程中体验比较单一。所以在《最后一剑2》上映前,制作人俞楼月在给玩家的一封信中告诉他们,《最后一剑2》是填补《最后一剑2》遗憾的完美方式。

98游戏边肖在实际游玩后发现,不过,《末世之剑II》相比《末世之剑》有了全方位的进步,足以算得上一款优秀的单机手游。

日常安利:御剑除魔 剑随指动,心剑合一

《最后一剑2》的画面风格更胜一筹。艺术永远是所有游戏的第一位。现在这个竞争异常激烈的手游市场,如果想要获得玩家的关注和喜爱,那么第一眼吸引玩家精致的画风当然是必不可少的。在继承第一国风手绘画面的基础上,末世之剑II在风格和细节上都要有很多进步。

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《最后一剑》的主题是向玩家展示强大的“剑仙”,通过其高超的剑术斩妖除魔。但是过于静态的背景,不够清晰,过于沉闷的敌人,都让整个画面显得有些沉闷和沉重。不仅无法达到这种国风手绘的飘逸灵动,也难以完美体现“心之所向,剑之所向”的潇洒意境。

不过《最后一剑2》在这方面真的有了很大的改变。在与第一代艺术风格相同的基础上,《最后的剑2》在细节和感觉上比第一代好很多。一个显而易见的表现就是,末世之剑II的场景不再是一代人的静态画面,而是会根据人物的移动而变化,让玩家在玩的过程中更加沉浸。

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在战斗中,每一个敌人都有自己的动作,每一次呼吸都有变化,而不是像木桩一样等着玩家去杀,甚至在玩家攻击的时候躲闪。

游戏的很多细节都是玩家比较满意的,比如作为游戏玩法核心的飞剑,在动静转换和速度转换上相当灵活。

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同时,最后一剑二更注重地图设计。序中,剑冢的山丘,从峰底到山顶再到天空,明度和色彩都有变化,人物都在向上运动。制作人用这样一种非常直观的方式把你走过的旅程和时间表达给玩家。

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相比第一代和第二代,画风的控制,细节的处理,画质的精准度都有了很大的提升。国风手绘的特点突出,场景也很有质感,已经符合一个迷人场景的标准。

在操作上,末世之剑II和第一代一样,通过手指的拖拽和点击来控制飞剑,从而完成游戏中进攻和防守的操作。最后一剑II也扩大了玩法,改进了细节。

在原版格斗游戏的基础上,二代还加入了很多跑酷和跳台的元素。一开始序言里的跑酷可能还会让玩家觉得只是一种形式,但是后来在杜锋遇到一个牛头去追他的时候,那种想尽办法逃跑的感觉,这个有名的鬼卒给我的巨大压力让我明白了序言只是教。

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除了美术和游戏性,二代还对一代做了一些其他的改进。比如第一代,为了纯粹的游玩体验,甚至把所有的对话都剪掉了,导致最后的结局,让玩家觉得有点莫名其妙。不过在最后一剑II中,还是会有很多合适时机的对话,让玩家对故事的发展有一定的了解。

而且为了丰富游戏中的世界观,让玩家更多的了解游戏中用到的文化元素,玩家可以随着游戏进度解锁相应的敌人描述、地理文档以及一些背景故事文档,这给很多学习党或者对游戏剧情更感兴趣的玩家增添了极大的乐趣。

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总体来说,末世之剑II还是一款优秀的国产精品手游,画面优秀,风格独特。游戏的玩法非常适合手机平台的特点,有各种变种,比第一代的内容多了好几倍,可以说是全方位的进步。

如果你对这种国风水墨的画风感兴趣,又是act动作爱好者,那么Last Sword II绝对是一款可以在手机上玩的精品。感兴趣的朋友,不妨下载了解一下,支持我们国产独立手游的制作。

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