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《永恒》讲述了一场关于时间的魔幻故事

来自: 98游戏 浏览: 66 次 2022-03-25 08:10:04:03

《永恒》手游讲述了一个关于时间的魔幻故事,一个关于永恒的主题。这是一个很有意思的故事题材,但是是在网游里,是在手机网游里。我们如何解释这个故事?

故事的开头是关于“永恒”主题起源的故事背景。人被剥夺了时间,一切都变成了永恒。英雄和堕落天使死后,世界依然平静。故事从来不是网游的重点,更不是手机网游。所以大致交代完故事背景后,游戏正式进入正题。据说这部作品花了20个月的研发时间,花了这么长时间才制作出来。从画面来看,这部作品真的不是简单的设计。很多场景,从空间到元素,都是宏大而丰富的,确实符合大型多人网游的需求。

3d手游中能称得上精致的作品不在少数,这部作品自然也是如此。魔幻的故事背景,巨大的天使翅膀,西式的人物名字和建筑,氛围极其浓厚。看完了游戏的风景,自然要开始战斗了。

这款游戏想要突出的多人在线游戏,包含了动作元素,但是更强调玩家之间的互动,所以在操作上乐趣较少。这样简化了战斗和任务的操作,大部分动作可以用自动动作和战斗动作代替,整体战斗难度不高。各种副本boss战很少有地方可以测试玩家的操作。

当动作体验相应弱化,自然在其他内容上突出。比如游戏中丰富的日常活动和副本,并不会让玩家感到无所事事。其中还加入了时下流行的moba风格的玩法。游戏中角色需要玩家选择阵营的设计,颇有魔兽争霸的味道。在此基础上,moba式的阵营战更合理。多人对战是最能考验玩家操作的内容,但在这个几乎可以用自动模式代替的游戏中,这种玩法还是太孤独了。

除了传统的打怪物和升级任务,游戏中还加入了玩家的堡垒和伙伴系统。玩家需要收集伙伴来守卫自己的堡垒或攻击其他玩家的堡垒,以加强商业开发中的游戏性。这个《永恒》确实是一个基于多人联机的作品,其中主要乐趣集中在几个多人游戏上,丰富的玩法和内容可以说明这一点。

永恒这个名字很好听,故事背景也有些哲学意味。但是,在一部商业作品中过分突出哲学是没有意义的,跳过故事情节也是合理的。这本书的内容很丰富,但还是普通的打怪兽副本,大部分都可以换成自动战斗。装备升级和搭档培养依然是玩家的核心。这个游戏有点不温不火,没有亮点,没有遗憾。没有永远好玩的游戏,但总会有一些作品能以惊艳的方式带给我们惊喜。游戏一方面是模式,一方面是玩法。角色扮演游戏的模式变化不大,但玩法的不断变化使其发展无止境。

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