戒灵传说
横版 | 0M | 2022-03-17
下载来自: 98游戏 浏览: 66 次 2022-03-25 16:36:04:03
赛博朋克的概念在影视爱好者中一直是一个有争议的话题。有人说赛博朋克就是那些明亮的霓虹灯的视觉冲击,一个散发着寒光的广告牌;也有人说它代表了人类的脆弱,只有机械假肢才能让人类重新进化到更高的层次。当然也有人认为赛博朋克不是现实的枷锁,而是人类精神的禁锢。就像那些遍布城市的摄像头,上级完全控制了下级,精神维度渗透到现实世界,带来的是万千影响。
《向上战场》对赛博朋克的描述,无论是在画面设计上,还是在故事背景上,无疑都是非常有趣的,视觉、空间、思想三方面都与主流的赛博朋克意识形态相似。乍一看会给人感觉赛博朋克就应该这样。如果单纯把它当做一件艺术品向玩家展示赛博朋克世界的话,它确实给出了相当的评价。然而作为一款游戏,它的发挥平平,却意外落后。
也许,游戏ui里那些眼花缭乱的元素会让你觉得对,但实际上,它们不过是永远不变的装备、技能、武器、rpg三件东西。比如赛博朋克主题中最生动的人体修改技术,只是游戏中替换技能的概念替换,也就是说,游戏中玩家可以替换的两个义肢,只是两个带cd和消耗的可替换主动技能。
这样的设计对于赛博朋克游戏来说显然不够精妙。在技能形式上,把假肢的功能性变成简单的伤害或者buff,随着数值的增加覆盖了人体器官最基本的特征,忽略了机械和拆卸这两个关键信息。这样可以更好的体现机械和人体结合的功能元素,把它变成简单的炸地板的钢铁工具,把玩家对赛博朋克的幻想变成无聊的游戏指令。
角色培养系统和技能系统无非就是生命值、能量槽、异常抗性等套路属性。虽然这个机制体系还不错,但是完全不能体现赛博朋克的主题特点。换句话说,这个系统无论是放在西方的魔法上,还是东方的奇幻上,都不会影响它的功能性,这让它非常没有赛博朋克的特色。
从玩法上看,这款游戏并不具备赛博朋克主题应有的吸引力,同时也缺乏主题特有的玩家粘性。试想一下,如果我想玩一款俯视角的射击游戏,《向上战场》能留住玩家多大的吸引力?它在玩上没有做出太多的成绩;如果你想玩一款赛博朋克主题的游戏,《向上战场》给不了你和《赛博朋克2077》一样的感觉。
我们知道,一个好的机制设计应该是有两面性的,它会在增加和减少之间形成一种奇妙的平衡。用玩家的话来说就是“用得好的时候极强,不用的时候很弱”的独特机制。在《巴约内塔》中,是子弹时间,在《一只狼:第二个影子》中,是姿势栏。每个特色系统都有鲜明的两面性,让玩家从收入和支出中获得乐趣。但是,很明显,《向上战场》中的机制设计并没有考虑如何玩得开心,它只是为了独特性和唯一性。
也许如果设计了足够多的地形场景,以及对面的巨型boss,就可以用高差等元素把答题卡写在及格线以上了。,并且构建了一个有趣的战斗流程,但是向上战场的机制设计有点粗糙。这些设计没有与这几点相呼应,而是脱离了游戏流程,最后整体游戏性变得极其平庸。
不过,《向上战场》也不是一无是处。它有一个完美的发展程度。赛博城的建造以及游戏中一些不易被发现的细节,能让玩家仿佛置身于真实的赛博世界。《向上战场》有一个不属于本卷的城建设计。游戏中的每一个布局都可以清晰的看出开发者的意图。每个场景之后,玩家看到的都是并排的危险建筑,感觉就像在同一个地方。
虽然《向上战场》这款游戏在游戏性上略显平庸,游戏中的引导性也极差,但开发者们全心全意布置的乐土确实让边肖爱不释手。它并不是赛博朋克的一个缩影,而是赛博朋克中的一片土地,城市中分散的任务分支,无疑会大大增强玩家的探索欲望,增加玩家的粘性。如果能利用游戏中的npc进行进一步的互动,那就更完美了。
正是这种利弊,让边肖对这款游戏的态度异常纠结——它真的不好玩,但看起来真的很吸引人;不值得推荐,但是可以了解一点。至少作为初步了解赛博朋克的一个楔子,是一个很好的敲门砖,可以给玩家一个相当清晰的主题轮廓。
如果《向上战场》能够解决游戏的优化问题,增加一些新的任务关卡,或者引入装备条目,那么其玩法的发展将会有很大的提升,甚至会反哺到线上体验中。这些现状也是目前急需解决的问题。至少,不要让玩家自己的本地档案因为上线而消失。
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