戒灵传说
横版 | 0M | 2022-03-17
下载来自: 98游戏 浏览: 21 次 2022-03-28 21:06:00:03
疏最初是指加工和使用木制工具的技术。在中国古代,木制工具对国家的维护和进步起到了巨大的推动作用。在当时的人们看来,这些神奇的工具自然是上帝赐予的福分之一。所以神农赠颜姝的传说流传至今,更增添了几分神秘色彩。
在国产经典夏衔ip《仙剑奇侠传》中,颜姝已经成为风琴姝的代名词。所谓的暗器和陷阱,对于精通压制的人来说,已经不够用了。制造更坚固的风琴木质盔甲——颜佳是他们的终极追求。在此背景下,古剑系列ip中全新回合制rpg《仙剑奇侠传:木鱼人》诞生了。这种以颜贾争斗为主的游戏,能把颜石博弈推到什么高度?
专注ip开发,古剑初心不变
“伟人为国为民”。在武侠小说盛行的80年代,金庸先生给侠义这个词下了一个真实的定义。随着40年的变迁,武侠题材逐渐演变为更具想象力的夏衔题材,形式也不局限于书籍,开始向游戏、电影方向靠拢。其中以仙剑、古剑、轩辕剑为代表的“新三剑”是当前仙侠题材中的佼佼者。
在这三把剑中,98游戏边肖与古剑的接触相对较多。在我的印象中,古剑系列游戏的品质一直是得到玩家认可的。早在2010年的《仙剑奇侠传1》中,游戏就树立了全新的仙侠世界观。在这个世界观里,古剑被设定为布兰登的法宝。虽然古剑中的剑士早已逝去,他们的后代也跟随女娲永远生活在幽都,但留在人间的古剑却随着时间的推移逐渐解除了封印,掀起了新一轮的正邪较量。
传说之剑1的世界观看似围绕着古剑,其实和金庸先生一样,给了剑一个新的定义。剑作为“百兵之王”,其意境与侠义相近,是忠义洒脱的代表。另一方面,古剑在此基础上增加了传承的含义,意思是即使在过去的几千代,邪不压正仍然是不变的真理。
此外,《仙剑奇侠传1》作为一个全故事配音配乐游戏,为这个深思熟虑的设定增加了不少代入感。这份诚意也让《传奇之剑1》成为当时仙侠游戏中的一匹黑马,迅速成为与仙剑平起平坐的热门ip。(
之后,在保持游戏品质的同时,古剑系列的发展方向逐渐聚焦于ip的开发,这也是98游戏边肖认为古剑系列能够长盛不衰的根本原因。在这个方向的影响下,古剑系列的后续游戏基本都有了传说之剑1的影子,并在此基础上衍生和强化了传说之剑1的设定。
比如本文要讲的《仙剑奇侠传:木鱼人》,其起源围绕着古剑系列中独特的“机关娃娃”设定——颜佳,这是古剑系列对于手游的全新尝试。而且由于手游和端游的用户定位不同,游戏并没有将经典的古剑设定带入游戏,而是选择了强化颜佳的概念,取代了古剑作为意境的中心。
要知道,现在的游戏市场,尤其是像《传奇之剑:木鱼人》这样的回合制游戏,相比二次元还是相对好一些的。但R&D并没有因此而改变主意,坚持古剑系列一直以来的夏衔风格,剧情也和前作一样精心制作,全程配音,力求保证游戏质量。这样的操作不仅没有让玩家觉得不听话,反而起到了一种“虽然没有古剑,但是比古剑好”的效果。无论是古剑的忠实粉丝还是新玩家,在短暂的体验后都会很容易适应。这样一个良好的开端,势必会为《古剑》未来的ip发展提供一个新的思路。
背靠背游戏回归,再现颜佳之战。
《传奇之剑:木鱼人》从剧情到游戏本身,并没有因为第一次进入手游而降低对自己的要求。反而游戏中很多地方直接体现了官方的意图。
在画质方面,游戏对于场景的布局非常惊艳,尤其是在转场的过程中,整个场景几乎没有发现明显的锯齿。还有玩家经常驻足的大厅界面,设计的相当巧妙。游戏巧妙地将大厅设置在一个漂浮的小岛上,将游戏中的一些主要玩法,如剧情、通话、日常生活等等,都放到了大厅中。间接性使得整体界面更加简洁。
然而,一些地方,98游戏边肖认为他们将加入空气墙,出乎意料地没有被愚弄。在充满墨家气息的亭子中,有一个天台可以静观风景。放眼望去,高楼若隐若现,脚下是浩瀚的河山,有种置身仙境的感觉。
但在后续体验中,笔者能明显感觉到游戏的优化程度并不尽如人意。最明显的问题就是人物的表现。在一些有打斗动作的剧情中,经常会出现严重的掉帧现象,这也让原本华丽的过场变得非常僵硬,人物走路、做动作时也会出现轻微的同样情况。相比做工精致的画质,人物的表现真的不应该有这么明显的瑕疵。
在玩法上,游戏沿袭了古剑系列大部分作品选择的回合制玩法。规则很简单。根据情况,敌我双方最多允许4-5个颜佳对战,每个颜佳都有独立的行动栏来决定攻击顺序。铠甲的部分动作条会因为技能释放而变慢,铠甲的部分技能在特定情况下可以给铠甲额外的动作机会。
虽然游戏的最终表现和卡牌游戏差不多,但实际上比传统卡牌游戏灵活得多。
一方面,动作条的设置让铠甲的搭配更加灵活,不用担心所谓的属性和战力压制,因为没有机会射击而导致游戏体验的影响。另一方面,游戏还创新性地加入了被动技能和变身技能。被动技能、唤醒技能、主动技能,都在颜佳的技能栏中占有一席之地,尤其是变身技能,堪称颜佳的“王牌”,一旦使用可以永久大幅强化。
合理利用人物的被动效果,以及利用颜佳的变身技能的机会,都是玩家可以掌握的附加变量,而这个变量造成的蝴蝶效应往往是出其不意,弱者可以控制强者。
除了灵活的规则,游戏还优化了中山装的修炼方法。在这个测试中,单个护甲的培养只需要关注六个要素:护甲等级、技能等级、星级、变身、装备、精神。这些元素中的每一个都有单独的素材副本来获取素材,而且有上限。也就是说,玩家只需每天刷游戏里的材料书,就可以轻松将自己喜欢的盔甲修炼到极限。
从这个角度来说,《仙剑奇侠传:木鱼人》对于一些喜欢剧情的佛教玩家来说是非常友好的。更可控的战场环境让玩家手中的盔甲更有价值,以后也不用担心因为更新而推倒重来的情况。材料的容易获取也给了有耐心的玩家更多的提升机会,打造强大的阵容只是时间问题。再加上上面提到的独特的仙侠风格,相信《传说之剑:木鱼侠》未来在同类竞品中会有很强的竞争能力。
总结:佛家玩家的新去处,仙侠粉丝的天堂。
《仙剑奇侠传:木鱼人》作为网络元素唐生进军手游领域的首部作品,继承了古剑系列作品一贯的高品质和优秀剧情。在此基础上,与传统回合制游戏相比,游戏玩法消除了战力的差距,所有修炼方式都要靠玩家的努力,良心程度远超98游戏边肖的预期。这款游戏非常值得一试,无论是一直热爱古剑游戏的情怀玩家,还是紧追命运游戏的佛门玩家。
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