戒灵传说
横版 | 0M | 2022-03-17
下载来自: 98游戏 浏览: 16 次 2022-03-29 14:50:00:03
爸爸,活着有意思吗?游戏于6月16日正式全平台公测。作为一款文字模拟的商务手游,玩家会在游戏中经历各种关卡。不同的关卡有不同的拼图设计,游戏的场景设计以动画和漫画为主。那么这款手游呢?接下来,98游戏边肖将与您分享游戏的试用评价。
这个游戏是一个放置游戏,有很多文字内容。设定是天道会是主角,你要通过不断跑公司、企业来积累资金,最终给身患重病的父亲治病。游戏画面非常粗糙简单(或者说简陋),除了一些图标画面,几乎只剩下一堆表格和文字资料。甚至有些字体会和表格线条重叠,我很怀疑这款游戏的字体布局设计。
游戏很直白,几份报纸的重叠预示着世界经济的寒冬和家族企业的衰落。甚至在我来看望病重的父亲之前,我就被赋予了一项艰巨的任务。如果玩家手速太快,甚至会无缘无故跳过背景故事和新手教程,直接进入游戏。相当于把公司的ceo职位直接安排给一个还乳臭未干,没有经验的孩子。就算游戏有三种难度可以选择,就这种操作,估计几个亿的公司都受不了,更别说一个玩家只经营一家新公司了。
98游戏边肖认为可以在这里多安排一个公司秘书,一步步提供指导和运营建议。公司发展到一定规模后,地块可以安排退休,也可以派去完成其他任务(去非洲开个分公司什么的)。至少,这会让新玩家的游戏体验提升几个档次。
游戏玩法比较简单,故事逻辑有很多问题。因为游戏教程很初级,或者说几乎没有。第一次玩很容易手忙脚乱,找不到路。最后公司破产,员工全部辞职,整个公司的可用资产为零。但即使在这个时候,该系统仍不断从银行推出天使投资基金。现实中,面对一个没有经营性资产,员工全部跑路的公司,银行会慷慨投入天使资金吗?这不是投资人会做的,上帝会万能。
玩家在玩某个游戏时得到的反馈是决定游戏能否长久玩下去的最根本因素。通常只有在一定时间内给玩家正反馈,玩家才能继续玩下去。但是由于这款游戏的表现力比较弱,它在给予玩家的正面反馈上的设计真的非常有限。在给父亲治病之前漫长的资金积累过程中,真的只是文字和数据本身的不断膨胀。
游戏的主题本身就很新颖,但是制作团队似乎并没有足够的技术手段和能力来真正的、更好的实现这个新颖的想法。至少目前来看,游戏只推荐喜欢尝鲜的玩家尝试。
不过从模拟游戏管理的角度来看,游戏玩法还是挺丰富的,爸爸生病的通知让游戏甚至有点紧张。
作为游戏里的大孝子,怎么会为了赚钱给父亲治病而倾家荡产呢?
前期要多花时间关注公司动态,尽量做到销量略小于产量,利益最大化。
不要乱花钱。攒钱给父亲治病是孝子的本分。
年级没上之前尽量不要投资智能生产和炒股,但是员工一定要招满。开分店后,必须迅速招到经理。质量不是很好,一般就好,不然以后有钱也会累死。
前期必做点:
医疗设备能升级就一定要升级,药物的研发不应该停止。背后老板病危的通知不断。
机器人的研究一定要及时,可以提升它的魅力,拍卖它。有钱了,看到救心丸就买。作为一个孝子,这钱还是要花的。
天使基金虽然是广告,但是付出很多!还有时间沙漏。愿意看广告的也尝试过看。是后期打发无敌时间的永久加速器。
简单总结一下,开工厂,钱全靠肝,玩法很丰富。建议喜欢模拟游戏操作的人玩。
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