戒灵传说
横版 | 0M | 2022-03-17
下载来自: 98游戏 浏览: 42 次 2022-03-30 10:11:59:03
我的属性手游怎么样?近日,该游戏已经正式投入公测。作为一款休闲益智手游,游戏中有各种挑战关卡。不同级别有不同的设计难度。在这个关卡中,玩家可以测试自己的反应能力、感知智能、准确速度等等。
游戏有15个测试,也就是15个小游戏。这些测试是感知、智力、反应、准确性和速度。总的来说,总结的还是比较全面的。每一关都有不同的游戏结束条件。游戏结束后,你会得到一个金字塔分析图,它会告诉你你超越了多少人。15项测试完成后,你会拿出你在这五个方向的整体发展图,然后说出人类各方面被超越的百分比是多少。由于每个游戏的开头都有介绍,这里只是简单补充一下。
在对差异的感知中,有两个图,它们之间会有差异。你需要找到那个点并点击它。此时可以点击左边或者右边,但是不建议点击那个区别的空白部分,容易晕。
感知的动态视敏度就是找到钻石。有时它会把钻石推出屏幕。这个时候不要着急。钻石回到屏幕上,就会有钻石被推回去的瞬间。你只需要观察它被推回去之后变成了哪个新的网格。
智力的计算能力会从左边来,从右边出去。最后,房子里有几个人?在游戏中,当过来的人数超过4人时,会显示人群上方的人数。
智力上的空间思维基本要记住是战士走的路线。一开始,它会给你一个画面,哪里是终点,哪里是怪物。请注意,此时的左上角是我们的起点。
反应中的突然反应其实就是课本上也出现过的抓棍子实验。请注意,这只有一次机会。
精确控制在桥牌游戏中,如果你的棍子稍微伸出那个平台一点点,就不会失败。你有没有失败,取决于小人,你最后是跳了还是飘了。如果它飘了过去,就意味着游戏结束了。
节奏精准法则在精准中的大概意思是,游戏开始时你会听到叮叮叮的声音,游戏中白圈的鼓面会相应震动。我们控制游戏顶部音频的波浪条。我们要做的就是根据上一个鼓响起后的节奏,猜测下一个鼓在哪里,点击屏幕就可以得到分数。这是游戏中最暧昧的规则。
那我们来说说游戏的缺点:
第一,游戏里说完成这个测试不会花太多时间,但是做一个测试就要二十多分钟。原因其实很简单。比如色觉刚开始,除非点错了,否则没完没了。你需要不断点击,直到达到上限。这个时间往往要花很多时间。
这个时候我常常在想,游戏的测量是拿一部分实验者作为测量模型,还是把游戏以来所有做过测量的人都作为模型。是前者,那么当玩家已经到达联机模块,并且超出了它的一部分,他就可以被停止。如果是后者,请让他知道,当他已经超过目前所测人群的最大上限时,他可以选择继续或者干脆退出。这样也能节省一点时间。否则光是色觉和动态视敏度就要花很长时间...
二、游戏的游戏描述过于模糊。就像我上面说的,节奏是最欺骗人的部分。我研究了四五遍才弄明白它的工作原理。
第三,游戏的广告问题。游戏的广告只成功进入了一次。之所以需要广告,是因为一开始没搞懂规则,导致测量结果错误,所以要重做。结果我需要看广告,然后一直显示我的网络是错的。我还特意断开网络,重新连接,做了网速测试...原来是游戏问题。
对此的建议是:解决广告的问题,最好以后能有一个反馈键;实际解决上面提到的时长问题;完善游戏的描述,过多的文字会让部分玩家看不下去,不如用动态图片。
总的来说,游戏的某些方面还是影响体验的,让人有很大的点火。不过这个游戏既然是测试游戏,就不能算是真正的游戏,所以大家都可以玩,但是这个游戏的终极问题是测量结果的准确性。如果结果不准确,那么游戏就没有意义。(所以在星扣上可能有点太严格了。最后说一下测试结果,主要是反应和速度两个方面比较落后。感知比人类高88%,智力比人类高81%,反应比人类高21%,准确率比人类高92%,速度比人类高37%。总的来说,我感觉这个游戏可能真的不准。
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