戒灵传说
横版 | 0M | 2022-03-17
下载来自: 98游戏 浏览: 34 次 2022-03-30 10:56:00:03
在确认了moba游戏在移动端的可行性后,肯定有无数玩家期待着能在手机上玩英雄联盟的那一天。
《英雄联盟》诞生至今已近十二年。以一款游戏的寿命来说,《英雄联盟》无论从哪方面来说,都达到了“高龄”的范畴。但它的知名度和受欢迎程度仍然是世界顶级的。早在2019年《英雄联盟》十周年之际,拳头公司就宣布游戏日在线人数突破800万。在最近结束的冰岛2021msi赛季中期比赛中,据统计,来自国外的游客人数接近200万,而在国内,仅哔哩哔哩的游客人数在决赛中就达到了500万。
十二年来,英雄联盟在全球范围内积累了大量的观众玩家。再加上电子竞技在全球范围内的逐渐兴起,作为电竞最火项目之一的英雄联盟,其影响力势必还会持续一段时间。然而,走过这十二年的不仅仅是游戏本身。当初喜欢英雄联盟的玩家也是度过了这十二年。十二年来,少年长大了,大部分都成了不由自主的“社会人”。相比电脑,手机已经成为人们度过“碎片化”时间的主要载体。很多英雄联盟玩家都没有太多闲暇时间,可以打开游戏再来一局。好友列表里的灰头土脸,足以证明随着时间的推移,越来越多的玩家放弃游戏,选择生活。
细看这款诞生于端游近十年后的新游戏,98游戏边肖对英雄联盟手游的第一印象是时代的进步和游戏技术发展下英雄联盟的进化。
英雄联盟手游,从细节和精细度上可以明显发现。在新游戏引擎的加持下,英雄联盟手游的表现比端游更好。无论是游戏地图、分辨率、水面特效,还是物体阴影,手机游戏的画面都会让人看起来更加舒适自然。另外,手机游戏的ui界面非常简洁,各种功能一目了然。相比于端游客户端上各种挤在小窗口里的活动广告,英雄联盟手游界面的直观体验显然更令人耳目一新。
英雄模型的优化和修改是英雄联盟手游的另一大亮点,也是我认为手游改进部分最好的内容。熟悉英雄联盟端游的玩家都知道,端游中英雄的原画和模型不一样是很正常的。有些英雄原画和模型的差异甚至可以达到网友口中的“原画师和模型师打架”的程度。其次,还有英雄的皮肤,也有这样的问题。直到今天,英雄联盟端游还没有加入皮肤模型预览功能。如果玩家想了解皮肤在游戏中的实际体验,还得在网上看相关视频以供参考。比较哔哩哔哩世界各种英雄皮肤的视频,以及这些视频几十万甚至上百万的播放量就是很好的证明。
皮肤预览功能使玩家可以从游戏之外的途径了解实际的皮肤形状和显示特效,而无需花费额外的时间和精力。除此之外,拳头公司在制作手游的过程中,还为每一个英雄和皮肤设计了出场动画,尤其是一些稀有皮肤的出场动画,比如《星莱歌姬》的英雄联盟女团皮肤,其表现力确实非常惊人。
手游的人物造型终于达到了和原画相匹配的程度。相比端游,这真的是很大的进步了。更精细的模型甚至让很多玩家觉得端游什么时候可以改进。
其实在造型和技能图标的优化上,英雄联盟端游也在不断进步。像之前的《盖伦》和最近完成的《祖安狂人》,都证明了这一点。
但鉴于新引擎和优秀建模的优势,英雄联盟手游自然会尽量放大这一点。在其他细节上,我们也看到了英雄联盟手游所做的一些创新,比如制作团队对选人、加载界面、打开动画的动画进行了再造,并用3d模型进行展示。
《英雄联盟》手游虽然在画面和建模上有很多变化,但其核心玩法依然继承了端游的玩法。谈及英雄联盟与其他moba游戏的区别,最大的区别就是“玩家只能回城换装”的设计。这意味着玩家在战斗中获得的经济优势不会立即转化为战斗力,而是必须回到城市购买装备才能转化为战斗力。不要小看这个设定。也许是回城时从春水到上线的时间,足以让对方抓住机会获得更多地图资源。想必很多英雄联盟玩家都遇到过这样的情况——在一场关键的团战之后,你和你的队友必须回到城市重新集结,然后再战。这时候对手抓住你回城的机会,像小龙或者大龙一样快速冲走地图资源,导致后续队伍采取防守措施;或者团战在即,你没有足够的钱更新装备,但这个时候玩家也必须回城补充状态迎接团战。但由于缺乏装备更新,这场团战的不确定性有些更大。
同样的情况,如果换成dota2,玩家可以用英雄赚钱,然后用快递员购买运输装备。
英雄联盟手游依然采用“玩家不回城不能多装备”的设计。虽然这是英雄联盟的一个特点,但是从手游的角度来说,会拖慢游戏节奏,增加单场时长。对于习惯了快速游戏的玩家来说,这样的设计会带来游戏习惯和学习成本上的不适。
另外还保留了“四个英雄技能+两个召唤师技能”的设计。虽然这是游戏特色的体现,但对于部分玩家来说,过多的技能和按钮很可能顾此失彼。好在《英雄联盟》手游也注意到了这一点,它在一些主动装备上优化了操作。在端游中,可以主动使用的道路有很多,但在手游中,这些道具大多与“鞋子”融为一体,方便玩家操作。
在一些英雄的技能方面,手游根据实际情况和端游有些不同。以主人公“皮城执法官”为例。端游中,第二个技能是“攻击目标三次造成护甲伤害和伤害”,被动技能是“施放技能命中敌人后提供护盾”。但在手游中,被动和辅助技能的作用是颠倒的。从英雄定位来看,“皮城执法官”的常见定位是“打野”,而手游的这种改变,方便了“皮城执法官”在前期打野时加快速度,减少血量,对手游操作更加友好。
天赋和符文系统上,手游也简化了。现在有了官方推荐的天赋,有了等级解锁的限制。新手玩家前期不会被各种天赋效果弄得眼花缭乱。等水平提高了,对游戏有了一定的了解之后,再搭配上自己的天赋,显然会有更好的效果。
这种对游戏设计的递进式理解挺好的。
最后要说的是英雄联盟手游独有的游戏锁定系统。玩过moba手游的玩家都知道,手游可以轻松准确的锁定攻击目标,不像端游。关键时刻没能锁定目标,去攻击别人是一件很痛苦的事情。英雄联盟手游有两个特殊的锁定系统。第一,目标锁定,这在团战中很重要。目标锁定允许玩家在释放技能时优先攻击被锁定的单位。另一种是长按锁定,适合快速目标切换。
总的来说,英雄联盟手游与端游相比,在画面、建模、玩法上都有了相应的改变和调整。当然更多的是端游基础设计的传承。虽然有些传承不适合手游,但拳头也对这些设计做了独特的“手游改进”。从目前的体验来看,英雄联盟手游的完成度很高,受众群体庞大。相信随着不断完善,英雄联盟手游可以在很多moba手游中使用。
以上就是98游戏小编为大家带来的全部内容,想了解更多精彩请持续关注本站。
还没有玩家发表评论,快来抢占沙发吧!