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《无悔入华夏》即时战斗与模拟经营相结合手游,尽显国风独特魅力

来自: 98游戏 浏览: 69 次 2022-03-30 12:03:59:03

作为一款联网较弱的单机游戏,《无悔到中国》采用了实时战斗和模拟操作相结合的模式。一方面呈现了中国一个重要的历史朝代,既有以战争统一天下、为王朝治理建功立业的恢弘气势,又展现了民众与人民之间激烈争斗所带来的数不尽的灾难。另一方面又不同于三国志等经典策略游戏。一定程度上的简化让游戏的节奏更快,操作更容易。中国风的画面虽然简单,就像古典水墨画卷轴一样,但某种程度上还是有些味道的。单看名字,就算有一种爱国热血喷发的感觉。但是当你真正接触到这款游戏的时候,你会发现,当中国各大历史朝代被游戏的卷轴呈现出来的时候,人们也能感受到丰富的文化底蕴是我们热爱这个国家的地方。

游戏采用了手绘、剪纸、水墨画三种风格,可以看出在意境营造上的努力。画面流畅顺滑,色彩饱和度适中,整体色调比较淡雅。但由于多种颜色融入画面,人物和建筑的比例太小,有时不放大很难看清画面,所以画面还是质感不足。

在游戏的“山海”部分,不难看出画面中有一些神话传说和典故,比如下图中的太阳,你能想到第一个神话传说是什么?中间有两座大山,一棵需要牺牲,长得比山还高的大树?

在“魂入中国”部分,也插入了很多传说和典故,玩家可以在治国的同时了解神话,解锁成就。

双杀各有特点,但互相配合不好。

国内玩无悔主要有两种方式。一个是“梦回山海”的“山海世界”,招贤纳士,经营自己的小世界,积富献树,不断升级自己的世界,从而解锁更多的建筑,收获更多的资源。

另一个是各大朝代的历史战争《魂入中国》,这也是本书的核心玩法。从三皇五帝到清朝,除了有争议的元朝,几乎所有朝代都有。目前历史上只有两个时期:三皇五帝和春秋战国。

在《魂入中国》中,玩家要招兵买马,囤积资源,治理国家,招募人才。同时他们还要探索未知,联合连横,秘密脱离明盟,在新疆开疆拓土,四面作战,最终达到统一天下的目的。

探索和管理主要在世界地图上进行。玩家要制定有利于当前国家局势的政策,包括政治、军事、民生、祭祀、名臣等方面的治国之策,不断在外交上探索地方城市,摸清对方的民心,在合适的时机攻下城市,然后站稳脚跟,为他国的奇袭和下一次进攻开发各种资源。

开战后,我们切入另一个画面,以神的视角指挥战斗,通过卡牌为战斗提供加成和命令。

从表面上看,游戏性似乎没什么问题,但目前测试版的问题是两个游戏性几乎没有联动。如果有,也只是从《山海世界》中产生的物理药和资源库可以在战争中使用,但这两样东西和《魂入中国》中的“画外音”属于同一个存在,被很多玩家吐槽。

想法比较新颖,可玩性有提升空间。

以中国朝代为背景,是一件极其冒险的事情。如果从更细致的角度划分,每个朝代的所有武器、军队、科技、名人、大臣甚至人物形象都不一样,更不用说国家版图、敌对势力、山海地形等元素了。

这本书简化了一些东西。总体来说效果不错,比较好用。没有传统策略类游戏的繁琐乏味,比如外交、治国方针等,简单易懂,小白玩家容易上手。

但是作为大地图的实时策略,还是有很多需要优化的地方。下载游戏后,孙俊在第一时间发动了战争。虽然沉迷于游戏性,但也玩了三个多小时的一战。还是三皇五帝时期,地图最小。春秋战国明清呢?暂时无法想象。当然游戏的发展进度还没到明清。

总结:创意和潜力并重,是绝佳的空白。

《中国无悔》制作团队最初的目的是做一款简单的中国历史题材的策略游戏。简单的想法但实际操作中要考虑的因素是每分钟一次的头脑风暴。目前游戏的简化是合理的,游戏的策略比较强,每一款游戏都有很多需要玩家大脑思考的东西。不是打一仗或者简单的战斗,而是需要玩家考虑全局,包括国家的经济基础,人民的士气,军事实力等。,具有创造力和潜力。至于后续的玩法,游戏98边肖认为还是可以期待的。

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