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《妖精的尾巴:勇气之旅》典型的RPG卡牌游戏,贴心还原实战效果

来自: 98游戏 浏览: 42 次 2022-03-30 12:19:59:03

大ip现在是圈钱机器,妖尾题材的游戏在市面上并不少见。虽然大部分以卡牌为主,动作作品不多见,但毕竟动漫人物多,不制作卡牌很难满足玩家的收藏欲望。《妖精的尾巴:勇气之旅》是一款典型的rpg卡牌游戏。这款作品的一大特点就是抽卡容易开发,但是打着放置的旗号却有很多玩法。想必也是担心玩家的孤独感吧。

众所周知,在人物众多的卡牌游戏中,除了开发资源分配的关键难度,最大的麻烦就是学习技巧和搭配。以前我们认为技能搭配和主动施法是策略游戏的最大乐趣之一,高玩凭借出色的搭配可以吸引大量的崇拜者。目前很多游戏为了更加迎合大众,把主动施法变成了自动战斗,省去了手动部分,大大降低了游戏的难度和程度,但是乐趣似乎少了很多。

这本身就是一个非常矛盾的命题。游戏不可能满足每一个玩家的需求,尤其是作为一款手游,大部分重度消费群体还是来自忙碌的上班族,很难花大量时间盯着手机研究阵容和技巧。所以根据魏尧制作团队自己的描述,这款游戏被彻底颠覆重做,玩法彻底改变,强调休闲和放置。

前期连续抽了几十张牌,很爽,但是很多角色也容易被挑剔,尤其是中氪微氪玩家,抬头看着训练很差的牛X角色,手里拿着一批后期可以慢慢开发的货,心里的纠结估计要爆炸了,尤其是研究晦涩难懂的技能描述的时候。

结合每个角色的特点,这部作品贴心打造了从描述到特效再到实战效果还原的多项技能。五种职业的互动也提供了更多的搭配思路,从而诞生了暴力流、控制流、消费流等诸多流派。不过相对于一款由著名ip拳皇改编的横版游戏,这款作品在这方面似乎更加完美,直接把各种流派当成了一种很棒的玩法,所以阵容的研究也有趣很多。

经典和特效,最后都没用q卡男。

很多游戏,尤其是二次元的游戏,画图够舔屏,建模却懒得做。你用q版格斗反派忽悠东西,辣眼睛看不到格斗特效,会让玩家心理落差很大。在战斗方面,《妖精的尾巴:勇气之旅》做得不错。虽然特效没有现在吹上天的4d全息物理引擎那么大,但是格斗动画还是可以设法看下去的,既不拖沓也不夸张,还可以和原动画稍微衔接一下。

人物造型还可以,造型没毛病,但是不能360度旋转的造型看起来有些鸡肋,最重要的是!没有竖画!!可能是因为插画竖画的特点,不仅不赚钱,反而烧钱。制作组推出了时尚反手。唉,这个东西看起来很美,又能赚钱,也很讨人喜欢。

情节...剧情,就当不存在吧。只是存在感太弱了。其实剧情也是手游的主要矛盾之一。很多玩家追求快打的华丽特效,喜欢在风浪中推背的感觉。这个情节对他们来说是个障碍。

但是很多玩家更喜欢慢慢看剧情,尤其是大ip改编的作品。比如鹅厂的霍颖,对故事的还原做得很好,能够在游戏中享受到故事的乐趣也是相当不错的体验,但这只是个例。所以强烈的矛盾造成了目前剧情的尴尬地位,估计制作团队也是一个共,所以单纯一点点意思,就会造成后续剧情间隔越来越远的现象。

多重玩法似乎与休闲背道而驰?

对于有大量时间的玩家来说,显然玩法多的游戏更符合他们的意愿。提到国产仙侠mmorpg今天依然存在,说明了所有的问题。游戏的设计没有问题。游戏毕竟是用来玩的,不玩不如不玩。

但是你打着休闲的旗号摇旗呐喊是不对的。之前笔者入坑玩了一个叫《力量的勇者》的古怪游戏,打着放置挂机的旗号,但是几乎每5到10级就弹出一个新的玩法,一直玩到170级,简直就是开发游戏的高手。这家伙结婚不够就得生孩子,孩子不够就得给孩子装备武器,没完没了。导致游戏挂机的是最繁琐的存在。

妖精的尾巴:勇气之旅与上述游戏相比明显相形见绌,但综合玩法并不算少,主要分为修炼系统和战斗系统。

在修炼体系上,这部作品主要以照顾者、超越者(类似于宠物)和装备为中心,涵盖了新星、精神、分解、属性转换、符文、装备激活、超越者的亲情和羁绊修炼乃至照顾者本体的转化等多个领域。总的来说,并不复杂,只需要打磨时间就能达到,没必要强调氪才有希望,氪的黄金度数一般,虽然后者一般。

战斗系统激烈多了。除了主线推图、挂机收入、竞技场、爬塔、每日副本等必备游戏外,还有天梯赛、排位赛、魔导联赛、S级联赛等各种pvp游戏。,这样你就能从鼻子里得到快感...爽朗。

光靠线战显然有点俗,卡牌的培养重在资源,于是资源抢夺,世界boss等等应运而生。果然还是别人家的味道。

玩游戏自然有不需要对齐的方法。默默拿着自己的特训奖励和回报也不错。抱大腿进公会默默刷贡献怪也可以。

但是,问题是,当一款游戏以落点和休闲为主的时候,用反手打一堆杂七杂八的游戏,是不是离主线太远了?单就玩法而言,《妖精的尾巴:勇气之旅》这款游戏并不算太平淡。除了世界boss,其他游戏节奏都挺好的,不过和休闲无关。希望这些游戏厂商能把自己的游戏设置好,避免给一些休闲玩家带来负面体验。

摘要

《妖精的尾巴:勇气之旅》从目前的玩法来看,游戏性尚可。虽然需要一点点努力去发展,但是慢慢磨下去还是能看到希望的。但是,我不想当佛教徒,不想夺金,想称霸榜单。我建议你尽早出门右转。....

虽然游戏性和制作都还可以,游戏的整个系统即使没有妖尾的皮肤也能很好的生存,但是把ip当摇钱树的机器,这大概是这个时代ip和游戏最“纯粹的友谊”了。

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