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《跑跑姜饼人:烤箱大逃亡》火爆并非在于跑酷本身,而在于创新

来自: 98游戏 浏览: 57 次 2022-03-30 12:31:59:03

说起跑酷游戏,相信大家都不陌生。从安卓刚兴起时的《神庙逃亡》,到现在国内大火的《天天酷跑》,跑酷游戏给国内玩家的第一印象就是休闲娱乐。然而,虽然休闲娱乐成为了跑酷游戏的主基调,但也严重限制了其发展,使得大部分跑酷游戏只兴盛一时,最终陷入低迷。

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而韩国工作室devsisters开发的跑酷游戏《奔跑吧姜饼人:烤箱跑》却成为了酷跑游戏中的一朵奇葩。这款游戏最早可以追溯到2014年,但时至今日从未褪色,依然保持着几十万的月下载量,成为ios上公认的最好的跑酷游戏。那么,这款游戏到底有什么魅力,能让这么多玩家趋之若鹜呢?

强化社交属性,改变单机定位。

当我第一次体验《奔跑吧姜饼人》时,98 Game边肖并没有看出这款游戏有什么独特之处。相反,其体力条的设置让人猜测可能只是一款善于利用碎片化时间的跑酷游戏。但很快,这个想法就被疯狂打了脸。

随着游戏的深入,我发现这个游戏的社交属性远大于它的游戏性属性。如果有比较的话,《部落冲突》可能更合适。众所周知,大部分跑酷游戏其实都是面向单机游戏的,很多单纯做成单机游戏的跑酷游戏就是经典的例子,甚至大部分休闲游戏都是这样。

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但是《奔跑吧姜饼人》反其道而行之,推出了很多社交游戏。比如激战,要求玩家在指定的地图和限定的时间内,玩限定角色和等级的游戏。最后的分数计算也要看所有选手前五名的分数之和,并据此进行排名。奖杯比赛是10名匹配相同数量奖杯的玩家,在同一地图内、限定时间内,选择两个角色、三个宝物、一个宠物进行比赛,时间结束后统一排名。

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从理论上来说,这些社交游戏的出现,使得《奔跑吧姜饼人》的入坑门槛迅速降低。毕竟就算是新手,光靠新手的好处也能玩得很开心。单个版本不练一个新角色,可以横着走。至于氪气之类的东西,对于普通休闲玩家来说不是问题。减少游戏的单机性,可以持续吸引更多玩家。这一步棋真的是跑酷游戏中不可想象的。

虽然单独拉出这几款游戏中的任何一款可能都不是特别出彩,但是它们和Run姜饼人产生了奇妙的化学反应,给了玩家一个上线的理由,一个变强的理由。在游戏98边肖看来,这可能是这款游戏用户粘性如此之大的关键原因之一。

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每个角色都有自己的优点,简单而不失灵魂。

除了社交属性,泡泡姜饼人在ip塑造上也很有讲究。这方面主要体现在角色和地图上。

相比于依靠枪神姬ip的日常酷跑,奔跑吧姜饼人一开始并没有这样的先天优势。但他们选择了走另一条类似赌博的路线——粉丝,通过角色塑造建立自己的粉丝文化。这条路之所以类似于赌博,是因为角色塑造的成本会大大增加,方向难以控制。一旦出现问题,它甚至可能反咬一口,加快游戏的寿命。

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幸运的是,这场赌博最终成功了。奔跑吧姜饼人创造了自己的“姜饼人宇宙”,成本远高于其他跑酷游戏。在这里,每个角色都有自己的故事、网络和专属地图。不仅如此,游戏还推出了逃生团游戏作为剧情的延伸,采用多角色接力赛模式,打造独特的冒险旅程。

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至于角色的游戏表现,《奔跑吧姜饼人》选择了用专属技能和宠物绑定角色,每个角色都有自己独特的玩法和思维方式。比如每隔一段时间,小妖精饼干就可以直接来一波真正的“偷家”,连自己挂在架子上的衣服都找不到对方。

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橘子饼干可以在途中捡网球,用网球拍砸碎眼前的障碍物。

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连闪亮星饼干都是中途直接开演唱会,还能坐波音巡演?

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至于其他角色的专属技能,我就不赘述了。目前游戏中有上百个角色,每个角色的专属技能和宠物都完美契合了角色的设定。玩家还可以在角色专属挑战营中体验角色专属地图和bgm,利用巧妙的搭配获得更高的分数。也许其他跑酷游戏也有这样的创新,但创新的程度可能只是一个新的模式,远没有精确到让角色产生代入感。

另一方面,粉丝文化也带动了玩家的创作热情。仅在中国,就有很多视频和粉丝平台作者对这些姜饼人进行了再创作,吸引了更多人的关注。这也为游戏引进国提供了关键的助力。游戏官方也尽可能将这些粉丝作品带入游戏,加强与玩家的联系。

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总结

综上所述,泡泡姜饼人的火爆不在于跑酷游戏本身,而在于厂商在游戏设计上的匠心和远见。谁能想到,在安卓刚刚普及的2014年,就已经有人打破设计思维的束缚,做出简单的跑酷游戏至今。从这款游戏目前的发展势头来看,即使经历了很多年,它的生命力也将永存。

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