戒灵传说
横版 | 0M | 2022-03-17
下载来自: 98游戏 浏览: 31 次 2022-03-30 15:21:59:03
三国是游戏领域最受国内玩家欢迎的策略题材。这是中国玩家特有的文化情结,以至于即使发展了这么多年,它的地位也没有被新人封杀。但是我们不得不承认,现在策略《三国志》的同质化已经越来越严重,市场上很难出现“破局”了。
《风之三国志》之所以被作者拿出来畅谈,很大程度上是因为它不同于市面上大多数同类游戏对于“卡牌”的沙盘游戏。从测试期间的实际表现来看,《风之三国志》在玩法上的小创新足以让玩家眼前一亮,那么游戏有哪些亮点呢?下面和作者一起来看看。
01引入“动物化”概念,突出武将特点。
整个三国时期,让国人印象深刻的著名文人太多了。在传统的三国游戏中,这些名士存在的意义无非就是起到重复历史的作用,他们的个人魅力在游戏中被大大稀释。原因是很多开发者认为玩家对单一角色有固定的印象,从而忽略了对形象的新刻画。
《风之三国志》恰恰抓住了同类游戏在这方面的软肋,想把每个角色和符合其性格和史实的动物统一起来。利用“动物化”的概念来区分艺术中的每个人物。
比如我们常说的诸葛亮和司马懿。历史上,为了延续王国,诸葛亮六出祁山,坚持北伐魏,并支持到生命的最后一刻。但即使他已经尽力了,还是失去了司马懿,无病而死。
诸葛亮的形象让人联想到《三国演义》中的丹顶鹤。丹顶鹤是中国历史上公认的文鸟之一,具有忠义的文化内涵。
在封建时代,丹顶鹤甚至存在“一人之下,万人之上”,只有宰相这种官职才能与之匹敌。诸葛亮不仅是历史上受人尊敬的宰相,而且他的人品与丹顶鹤的寓意相匹配。这种完美的衔接,让作者在看到竖画后,以丹顶鹤的形式深深打动了诸葛亮。
同样,司马懿在游戏中被“动物化”为太阳的形象。吴金在神话中是太阳的化身,在历史上也是时代变迁的象征。司马懿能够在战火纷飞的三国巧妙地安身立命,私下低调几十年,最终成为三国时代的终结者,实现了天下的真正统一。司马懿丽画作中的深紫色色调甚至暗示了他想把世界掌握在自己手中的野心。
除了在绘画上的独创性,游戏中三国的艺术表现也非常出色。作为2021年的新秀游戏,《三国志》在地图开发者中并没有懈怠,而是花费了大量的精力尽可能的在游戏中还原三国时期的疆域。无论是蜀国的群山,还是东吴的长江天险,都可以在游戏中近距离感受到。
不仅如此,游戏还引入了光影技术和实时天气系统,让整个三国疆域更加真实。比如洛阳平原,无论是城市、乡村,还是周围的农田、森林,都可以用上帝的视角一览无余。甚至每一棵树都会随着微风轻轻摇摆,在阳光下变得特别明显。夜晚,城市的灯光逐渐亮起,带来别样的温馨氛围。
02攻城略地,巧用好点子,带来最真实的大师体验。
真正的大师需要什么?在我看来,是驾驭世界的野心,是洞察机遇的智慧。相比之下,所谓的谋士和武将,天时地利人和,不过是成功路上的辅助因素。
其实三国志游戏还是很难体现出玩家也就是高手的重要性的。目前特色明显的三国志游戏,还是主要在slg和rpg上玩,一直没有什么突破。但《三国志之风》却成为了三国游戏中为数不多的敢第一个吃螃蟹的先锋。即使是以卡牌为主体的游戏,但依然从多个角度带给玩家更真实的大师体验。
笔者认为《三国志》最大胆的一点是引入了兵种系统,配合数组绑定。卡牌游戏中常见的克制,在三国中变成了兵种间的克制。
骑兵可以开始突击前排,对放置在难以靠近的角落的步兵和投石器有毁灭性的打击;弓兵的定位已经转变为注重防守,可以轻松抵御来自前排的威胁,保护球队核心。游戏特别设计,通过更加精细的制作,让每一个士兵在战斗中发挥应有的作用,而不是传统意义上的“一刀换一刀”,进一步扩大了武器搭配的重要性。
至于玩家的责任,就是在固定位置和兵种位置组成的棋盘上自由摆放。通过前期洞察精准安排敌方阵容,弥补武将束缚,巧妙释放技能,利用克制和位置优势击败对手。此外,为了不让兵种影响玩家的策略搭配,游戏中兵种的制作和推广成本都很低,这也直接将游戏的硬核提升了一个档次。
其次,《风之三国志》并没有走其他卡牌游戏日复一日推关卡的老路。虽然游戏有自己的主线,但玩家也可以自己探索开放的地图,收集分散在地图上的奖励,占领覆盖当前地图的数百个城市。这里的占领城市不是传统意义上的决斗决定归属的简单战斗,而是一场跌宕起伏的战术博弈。
举个简单的例子,玩家和城市的守军分别从攻防两端开始,玩家的胜利目标是最终占领城市。这个占领城市的条件需要突出,因为达到这个条件的途径可以说是千变万化。
直接取法或路上关键点,当然是打败守备司令的办法。但如果守军指挥官过于强势,像吕布、张辽这样骁勇善战的勇士,玩家也可以利用手中的战术,比如从山上转移,切断他们的支援,这样城内守军就会逐渐空虚,他们就可以直接另寻夺城之道。
最让人惊讶的是,游戏的深度远不止于此。为了将游戏深度提升到一个新的高度,《风之三国志》邀请了知名作家马伯庸作为世界观架构师。
作为知名小说作家,马伯庸与《三国演义》中以主公为中心改变三国走向的理念不谋而合。在目前多达20章的剧情中,作为主人的玩家可以在任意可选的路径上改变游戏的方向,从而引发蝴蝶效应,实现三国历史的真实体验。
03结论
在《三国风》之前,98游戏边肖很少对三国志游戏或卡牌游戏给予很高的评价。三国游戏就是因为有那么多竞品,那么多精品,要想在里面扬名立万就更难了。卡牌游戏以快餐为主,制作精良、精彩纷呈的游戏万里挑一。
作为一款以三国志为题材的卡牌手游,《三国志之风》在不掉队的情况下,同时挑战两大领域的难度,用高游戏品质、鲜明的武将画法、策略导向的玩法和高自由度的地图再次刷新了这类游戏的上限。可以说,经过一番精心制作,三国绝对是一款值得一试的高质量游戏。
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