戒灵传说
横版 | 0M | 2022-03-17
下载来自: 98游戏 浏览: 250 次 2022-03-30 22:25:59:03
《伊甸园的骄傲》,开发rpg手游的一张牌。下面我们通过画图和玩游戏来分析一下。
二次元手游作为目前最常见、最受欢迎的类型,一直受到众多玩家和厂商的青睐。对于这类游戏来说,拥有一个独特而“酷”的人像是游戏的根本。能不能出游戏,除了看ip,还要看你的画像能对玩家有多大的吸引力。而《伊甸园的骄傲》就是这样一款游戏,把人物画图和设定放在玩家的“兴趣”上来跳舞。
游戏开场剧情没有太大区别。在这类以二次元冒险世界为主题的手游中,通常会采用失忆或转生来增强玩家的代入感,同时让主角和玩家在“世界认知”上保持一致。这样的剧情发展也可以在不违规的情况下,把后续的教学过程衔接起来,可谓一举两得。
在游戏世界里,很多少女都变成了野兽女孩,而这些野兽女孩想要与人类共存,就必须以人类为团长组成“冒险团”,也就是说,整个团队中只有一个男性团长(玩家),其他的都是动物和少女。
绘画效果随着人物发展而升级。
如此特殊的世界观,游戏最大的焦点自然不得不与之相关。无论是人物刻画的精致程度,还是人物特征与动物角色的融合,都可以说是相当出众,尤其是一些关键的ssr卡,其画图水平堪称“福利满满”,让人有舔屏的冲动。
但有时候因为福利太猛,需要一定的轻处理才能让角色动画站上货架,显得有些尴尬。在《伊甸园的骄傲》中,人物肖像有三种,一种是人物前期的2d静态肖像,这是人物最初的样子。当玩家在游戏中发展角色,突破到一定阶段,就会从静态人像升级到动态人像,角色的外形和装备也会同步升级。
当玩家将角色升级到第三阶段时,角色的肖像会进化成live2d肖像,并带有背景。这种竖绘进化的过程适用于游戏中的所有角色,只是竖绘的质量有些参差不齐。ssr卡的竖图大部分都很漂亮,三段式竖图甚至背景都很完整。但蓝卡和紫卡中,大部分卡面都不理想。虽然有一部分人物很优秀,但是背景几乎是静态的风景,没有ssr卡那么有活力。当然,并不是所有的ssr卡都无懈可击,少部分卡的动态效果居然要靠扭曲的画面,这有些不可思议。
和玩的比例不一样。
作为一款基于卡面修炼的回合制推卡手游,《伊甸园之傲》在玩法上的比重显然远远小于修炼部分。玩法主要是推图和全自动pvp。玩家可以操作的基本只有三步:选择出道阵容,调整角色位置,战斗时手动释放直立。要坚持更多的操作,只剩下控制战斗速度和直立的自动/手动切换。
也就是说,在以推图为主的游戏中,我们既不能操纵角色在战斗中的位置,也不能选择角色攻击的目标。一旦我们进入战斗,一切都是自动的。虽然这样可以在下推关卡副本时省去很多繁琐的操作,但是在挑战高难度关卡时也会因为操作空间不足而败下阵来。由于战斗缺乏操作空间,显然游戏中最重要的是人物值。
游戏中加强了卡面,很大程度上直接提升了面板属性。甚至觉醒和新星的高星天赋解锁基本都是直接改良面板,而不是被动技能特效加成。这也导致了游戏的策略被严重压缩。玩家在选择角色的时候,基本上只需要考虑奥义书技能的效果和人物的数值实力。合理的阵容已经是游戏的战略天花板了。
视频效果不错。
《伊甸园的骄傲》在视觉效果和角色设计上,确实做到了二级游戏的一流水平。游戏的整个剧情都是配音的,人物live2d栩栩如生的手势动作,加上一些人物的卡牌绘制和奥义书里的动画效果加持,都可以看出游戏在人物塑造上所做的努力。
对于二次元游戏来说,能够抓住玩家对人物画图的渴求绝对是游戏的一大优势。此外,游戏的全自动战斗模式也使得游戏的入门门槛极低,玩家不需要太多的操作和技巧就可以流畅的玩游戏。
不过游戏的缺点也是非常明显的。现在的培养机制过于数值化,导致ssr卡对其他质量卡有绝对的领先优势。虽然ssr很难觉醒,很难升星,但是后期阵容基本都是全套ssr或者5ssr+1sr组成的队伍。想要更强的队伍,就必须投入更多的资源去画ssr。
这就意味着sr和R卡,无论玩家有多喜欢,画风有多精致,都无法成为战场上的主角,开发成本最终会下沉。想要煮出高品位的ssr卡,就得花大价钱培养。
总之,纵观全球绝大部分二代厨房游戏,一般来说都会支持玩家以超高福利抽取当季最强角色。玩家只需要稍微年轻一点,就可以把这个角色培养到“会玩”的地步。而《伊甸园的骄傲》需要反复抽多个SSR才能升星。人物的实力完全取决于玩家抽卡的次数,这样再好的福利,平民玩家也无法让SSR卡以最强的全明星姿态出现。
显然,《伊甸园之傲》过于注重卡牌面,导致游戏性不足,把卡牌游戏变成了纯粹比拼战力值的数据游戏。
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