返回 首页 文章详情 搜索 菜单

《代号:弥弥尔》撕裂空间的次元斩击

来自: 98游戏 浏览: 16 次 2022-03-31 06:11:58:03

随着二次元游戏在手游市场站稳脚跟,逐渐成为目前最受欢迎的品类之一,越来越多的厂商开始拿出自己的二次元作品。通过将这种风格与3d动作相结合,制作出来的游戏也是这一类中最受欢迎的一款。继《崩坏3》发布数年后,最近又出现了一款该类型的游戏,代号:Mimier。跟98游戏边肖一起来了解一下这个游戏吧~

你不可能真的拯救世界。

现实世界被摧残后,人类最后一片净土也在被屠杀。游戏从一开始就用简短的背景介绍揭示了世界的破败模样,字里行间的绝望也揭示了人类毁灭几乎不可避免的命运。

代号:米米尔的背景设定是最“无可救药”的一个。毕竟人类已经在物理层面灭绝了,只剩下意识数据,大部分都被网络病毒的侵蚀毁掉了。按照这个剧情,就算有大团圆结局,也不可能好到哪里去。

从小说和电影的角度来看,这个开场剧透,无力回天的故事基本可以宣告结束了。但对于一款长期手游来说,这种世界观在场景设计和玩法创作上为游戏提供了更大的施展空间。许多极具科幻魅力的机制由此延伸,游戏对空间和时间的撕裂效果只能通过虚拟世界的设定来控制。

撕裂空间的空间碎片。

在《代号:米米尔》中,不同的角色拥有不同的“神”和武器,独特的攻击方式给玩家带来更丰富的操作体验。比如基金会给出的三个角色,包括剑、枪、法术三种类型,每一种都有完全不同的攻击方式和战术位置,玩家可以在其中随意选择。

后续游戏还会继续开启各种武器的角色,比如太刀,大盾,斧头,长矛等。,这些都有相当大的拓展空间,无论是战斗操作体验,还是阵容搭配的自由空间。在尝试通过多次实验体验不同攻击模式带来的感受时,虽然不是每一种都能赢得玩家的喜爱,但至少不乏新鲜感。

阵容形成后,玩家还可以控制主角色和附属角色的联动时机,关键时刻利用队友的友谊进行辅助,而不是仅仅控制某个角色,这种队友之间的联动操作是游戏战斗的关键体验,也是对策略搭配的考验。

在所有的战斗机制中,认为最好的是闪避和停止,以及boss战时的空间撕裂。躲闪和停止很好理解。在战斗中,玩家需要闪避来躲避敌人的攻击,而一旦闪避成功,就会引发短暂的停顿,玩家可以借此机会进行反击。

另一种是特殊的boss机制,视觉效果极其炫酷。boss打到一定血量就会触发。这时候玩家会把怪物拉到一个时间停滞的异空间,在里面打击boss。造成的伤害会在封域时返还给boss,产生极高的爆炸伤害。

从玩法上来说,《代号:米米耶》并不是特别顶尖,但也相当有特色。动作的流畅性,攻击感,视觉特效和音效的反馈都在及格线以上。除去早期手练的杂兵战斗,大部分情况下体验都能达到“足够爽快”和“战斗难度”的合理平衡,操作体验没有太大问题。

虽然剧情比较特别,格斗游戏也相对不错,但是代号:米米尔还是有一些不可忽视的致命缺点。这包括表情平淡的3d建模,奇怪配色的ui。这两个东西组成的主界面真的很不舒服,完全没有食欲。

冷冷的氛围配上鲜艳的红色和橙色,给人一种西装店卖肯德基的感觉。

而游戏最大的问题就是这类游戏中最关键的修炼体系。游戏中有六个修炼部分,分别是属性,超越,技能,力量键,铭文,神性。这六种修炼机制对应了修炼游戏中几乎所有的修炼方式,属性对应等级突破,超越对应角色升星,雕刻对应套装,神性对应天赋,技能为技能升级。

其中要求最高的是玩家需要从卡池中提取“角色碎片”来升级。卡的每一关都需要20多个片段,一张图纸只给了3个片段。更别说最高级的up了,就算升级到s也需要大量的抽卡,加上游戏中80次抽卡就保证垫底s,不仅前路漫漫,而且拿卡率出奇的低,更别说经验卡和物质道具了。

最离谱的是,权利钥匙居然包括武器升级和卡牌提升两种培养机制。这是一种很不正常的抽卡升星方式,而且像这里这样还得加倍。培养成本真的很难估算。

在如此复杂的修炼条件下,人很难长期坚持这个游戏,哪怕这个游戏的战斗完成度再高。如果一款运营表现尚可的游戏被数值和修养拖累,那真的很遗憾。

标签

其高水平的竖绘,新颖的风格设计,震撼的视觉体验,都让人印象深刻。漫长而复杂的培育机制,吃起来就像嚼蜡一样,让这道色彩斑斓、味道鲜美的菜缺少了留住食客最重要的部分。

或许在未来,它还能凭借某个亮点在手游市场站稳脚跟,但相比头部产品,它目前的质量还是差了一点。

以上就是98游戏小编为大家带来的全部内容,想了解更多精彩请持续关注本站。

网友评论

写下您的评论

还没有玩家发表评论,快来抢占沙发吧!