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《三国传奇威力加强版》三国题材与仙侠题材的结合,搭配少量的现代体系

来自: 98游戏 浏览: 61 次 2022-03-31 20:43:58:03

《三国传说之强化力量》是一款经典的三国3drpg动作游戏。游戏从主角意外被恶龙吞食,穿越回三国开始。主角需要通过改变三国中的局势找到回家的路。主角的无厘头对话,人物精致的造型,华丽的技巧,都深深吸引着玩家。目前版本的游戏主要以英雄培养、装备训练、阵容搭配、公会、pvp等策略游戏为主。下面98游戏系列带你了解这款游戏:

《三国传奇威力加强版》抢先评测图片1

一.艺术

1人

原始绘画

一画风:画风精致,整体风格偏向仙侠风,人物有街机的感觉。

b:构图优美合理,距离感和距离感明显。

C级:战斗结束时,会出现一个类似冲锋的盒子并在后面场景变暗,弹出战斗结算盒。

d:游戏是动作游,衣服细节和技能都很到位。

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1.1.2行动

采用了一种实现方式——三维建模。

b连续性——战斗动作,技能释放更流畅。

c加速——没有明显的加速,动作比较简单。

d丰富度——可以在角色界面左右拖动整体观看英雄,但是没有小动作等设计,比较简单。

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1.1.3颜色

搭配——武将搭配协调,不同阵营颜色相对统一。魏以蓝色为主,蜀以绿色为主,吴以红色为主。狼群以黄色为主。

b光影——光源和阴影的刻画很突出,尤其是武器的特效,还是很酷的。

c主次——主色和对比色的比例比较明显,有些森林背景有点差强人意。

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1.2用户界面

比例——感觉人物界面ui比较拥挤,部分ui在使用上有问题,一般和市场游戏一致。

B-Brown是主色调,边框设计中规中矩。

c色——UI色彩对比明显,搭配合理。

d按键凸起的按键设计,没有配音感的按键效果不是很好。

e-icon-图标表达各方面功能清晰。

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1.3场景

登录界面A——整个场景的主色调为暗红色,以战争中的城市为背景,动感的火焰、火星和烟雾都烘托了游戏的主题。

主城B——游戏的主城可以随着剧情的跟进随时改变,风格与地名保持一致。制作很细致,比如女娲村的女娲雕像,有很强的村落背景。

c世界地图——以大地图的形式呈现,地名以标绿色的方式显示。

d战斗场景——直接用原画展示,部分战斗场景有点类似欧美地下城的感觉,大量场景画面较少。

e交互元素-无交互元素。

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1.4特殊效果

A ui特效——UI特效几乎不存在。

b技能特效——游戏为3d建模设计,特效立体感十足。有些技能释放的时候会出现虚影,很感性。

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第二,世界观

2.1 IP——三国题材和仙侠结合,少量现代系。

主题A-仙侠风

受众B——热爱三国题材、动作rpg、武侠风格游戏的人。

c跨行业作品-无。

d契合度——游戏虽然在核心剧情上采用了三国题材,但是人物、剧情、副本都经过了大量的改动修改,整体契合度和三国不太一样,契合度适中。

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2.2新手指南

一个玩家定位——主角被恶龙吞噬,进入三国。他需要带领他的团队改变战局,找到回家的路。定位明确,主角介绍清晰。

b功能介绍——游戏对于主要功能的介绍非常全面,但是对于“日常任务”等部分功能没有引导,细节引导较少。

c目标建立——目前主要以剧情通关副本为主,pvp玩法暂不可用。

d巅峰体验和CG——游戏一开始做短漫画就很不错。简单介绍一下主角的人生经历和世界观。

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2.3文案

一个人物的名字——关羽、孙策等。都是取自《三国演义》的主题,烘托主题。

对话B——虽然取自三国,但开头有一些描写战斗的简短古诗。不过我自己的对白也不少,没有节操的主角很搞笑。

c装备名称——青铜和黑铁作为装备名称,中规中矩。

d地名——采用类似《左慈》中的仙居、“山道”等地名,与剧情一致。

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第三,游戏系统

3.1战斗

3.1.1战斗节奏

一个运营成本和频率——体力限制游戏时间。战斗更难操作,频率更低。

b单场时间——单场时间保持在30秒左右。

c一天的总战斗时间——游戏目前处于公测阶段,体力没有上限,无法看到确切时间。

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操作感

一个便利性——UI操作简单,但是战斗操作对于手游的设计来说难度很大,设计的很烂。

b流畅感——切换界面流畅,用过场动画体现,整体体验不错。

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3.1.3震撼感

操作指令——技能释放初期会出现短暂的黑屏,指令流畅。

b角色动作-站立会通过小范围的晃动和冬装来体现,没有动作设计。

c特效配合——特效和动作配合的很好,和音效配合的体验很好。

d敌方互动——没有动作反馈设计,直接用伤害值体现。

e触发——暂时没有,技能会在中后期开启。

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3.2互动系统

一个好友系统——易于查看,缺少添加好友,操作界面太小。

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B pvp系统——一个简单的pvp系统,玩法和剧情差不多。赢了可以获得荣誉值,累积荣誉值可以兑换pvp店铺的稀有物品。

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联盟系统-玩家可以创建和加入自己的军团。目前游戏还没有加入军团战,但是可以通过捐款获得特殊战士魂石。

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?3.3数字系统

一个成长体系——推图,培养英雄,为主。16级出现一个很难通过的副本,15级左右开始出现商场等模块。目前增长线很少。

b资源输出——利用摇钱树加快获取金币的速度,通过横扫精英关卡获得装备高级图纸。

c资源回收——前期选择装备强化和技能强化。灵魂石商店可以将不需要的灵魂石换成你想要的。

3.4活动

a丰——目前活动少,有当前冲级奖励。武将收集奖励,累计登陆奖励,登陆奖励等。,而且几乎没有什么竞技活动。

合理性——目前的设计相对简单合理。以后活动的数量可以随着模块的增加而增加。

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四种音乐音效

4.1音乐

a丰富度——背景音乐少,单调,与三国整体感觉不符。失败的音乐与胜利的音乐是一致的。

最佳契合度-契合度一般。

4.2声音效果

Ui音效-无按钮音效。

b动作音效——没有战斗的反馈音效,只有技能特有的音效。

c人物语音——人物语音较少,主要体现在战斗中。

游戏整体设计趋于全面,问题不多,当前版本可玩性高。主要是体验核心玩法,

游戏的特效设计很细致,除了没有ui特效。主界面中的火星和烟雾飞舞,主场景中的树叶、光效和阴影都非常突出。

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