戒灵传说
横版 | 0M | 2022-03-17
下载来自: 98游戏 浏览: 26 次 2022-04-01 08:23:58:04
在跑酷游戏还不是很普及的当下,如果我们有勇气花大力气做出一款优秀的跑酷手游,那么显然我们将要面临的挑战和压力是不小的。下面98游戏系列带你了解一下这款游戏~
高枫学院属于二次元赛博朋克风格跑酷游戏,玩法在全面收集的基础上有所创新。画面、特效、竖画、音乐、剧情制作上乘,玩法丰富有趣,操作难度步步攀升。门槛低,但后期难度大,所以整个游戏还是值得肯定的。
制作水平尚可,剧情饱满。
在游戏行业,建模师往往很容易和原创画师打起来(开玩笑)。这多半是因为原画师漂亮的竖画被造型师“糟蹋”了,比如某农药(不是)。但在这部作品中,从孙俊的角度来看,恰恰相反,塑造者比原画家略胜一筹,而原画家...说来话长...当然只是部分人物造型和竖画设计比较差,大部分还是灰色的~
用live2d建模已经是二次元手游的标配了。如果没有点动作和cv,二次元手游市场基本就败了。如上所述,本的造型制作精良,有些角色的造型和设计很丰满,尤其是该动的地方(咳咳)。
特效方面,这部作品中的打斗相当酷炫,场景由远及近纵深,立体感十足,技巧华丽却没有污染。地图上障碍、怪物、奖励多,战斗流畅,节奏适中,跑酷体验不错。不过可惜战斗打击感较弱,和《天天酷跑》相比,缺少一些爆炸感。
本的音乐、音效、cv都很优秀,尤其是剧情。这个剧情的副本可以说是相当的充实和饱满。科幻力量类,背景设定在2259年的未来世界。虽然跑不掉世界毁灭怪物的套路设定,但紧密相连的剧情和巧妙的对话台词,比很多二次元游戏的第二部剧情好太多了。物品、世界观、相关人物的概念介绍也很清晰。甚至其他的副本游戏都有剧情设定,可以说非常优秀。
入门容易,入迷难,战斗全面创新。
这个操作是亮点之一。就目前的测试阶段来看,操作方法相当完备,难度逐级上升,上手复杂但不难,乐趣十足。战斗方式除了跑酷,还有弹幕射击、动作砍杀、飞炫模式、技能打击等。
与同类型的横版跑酷游戏《姜饼人酷跑》相比,这款游戏的基本操作模式有一小部分相似,但做了大胆的创新,包括冲刺。不过也有“疾风学院”特有的创意,流畅度相当不错。只是和《姜饼人酷跑》一样的遗憾,就是画面的表现张力不足,不够燃不够炸,节奏比那个慢很多。
这部作品中有大量的障碍,比如各种次元生物、机器人、导弹飞碟、boss等。,而且很多花样层出不穷。有的是提前瞄准的,有的是从天上掉下来的,有的是从地上地下钻出来的。配合地图上道路的拆分合并,减速,加速等,相当困难。尤其是在这款游戏的关卡部分,难度设定非常合理,循序渐进,会让玩家充分体会到障碍的多样性,但不会让手虐死。
横向对比其他横版游戏,如《征途风云》、《忍者必须死》、《矢量跑酷》,高枫学院是其中的集大成者,吸收了一些有趣的玩法和操作方式,但其独特的创意同样不可否认。
对比最近的另一部大制作,代号:新锐,同样的科幻风格,代号:新锐的冲击力更高,画质更好,这正是疾风学院需要弥补的。不过就整体兴趣来说,疾风学院比代号:新锐有趣多了。
游戏玩法丰富有趣,涵盖方方面面。
在酷派游戏中,最受诟病、最急需补救的就是游戏玩法。需要注意的是,跑酷如果总是一个人在地图上跑,迟早会让玩家厌倦,《天天酷跑3d版》也是差强人意。《刀锋之心》的表演性很强,但毕竟缺少一些社会味。所以酷跑需要一个混的局面,取其糟粕取其精华,延续其生存空间。
首先,从培养方面来说,培养的核心在于角色和明星。角色和明星的组合可以充分发挥战力,两者的培养也经过不同的渠道和方式,所以在培养资源上不会有冲突。
人物养成主要通过激发潜能提供属性加成,通过安装芯片提供属性效果和特效。
而群星的养成则更加多样复杂,这是这部作品养成的核心。把明星制做成类似于卡片培养,重在升级和明星推广。后起之秀分为几个阶段,有些阶段必须用同一个本体,有些阶段不用。可以在一定程度上缓解修炼的压力,但还是会是这个氪的主体。
在本作的“学院”系统中,有一个展厅游戏,就是培养最优秀的明星为角色提供属性加成。
《疾风学院》是多种格斗游戏的集合,pvp中主要有竞技场和3v3。是单人模式,还是看谁跑的最远,得的分最多。比起3v3,有趣多了。即使《天天酷跑》的朱昱在前,多人对抗依然是玩家追逐的最爱模式。
在这个游戏中,3v3并不是同时上阵,而是一个一个的采取接力模式(遇到坑很容易哭)。三个人需要配合,搭配合理的角色和明星,使用不同的卡牌组合和卡牌加强,利用战场地形和障碍摆脱对手,用策略击败boss以高分取胜。这是一款极具挑战性和刺激性的游戏,具有很强的战略协作性和可操作性。
Pve包括主线、特种作战、案件侦查、俱乐部boss,其中案件侦查属于多人游戏。这个阶段需要解决多玩家匹配发现的各种事件才能获得奖励。也有多人游戏的俱乐部。目前功能比较简单,就是通过“刮刮乐”、boss副本、商城签到。
战斗模式中最值得关注的是“特别行动”游戏。五个人同时玩,有些场景撑起来了。战斗的激烈程度让人丝毫不敢放松。每个人的技能都有冷却时间,需要掌握战场情况才能释放技能。而且他们的技能释放还是有延迟的,要合理规避。可以说,融合了明星大使技能、角色技能、战场态势的战斗才是这款游戏的核心。
此外,还有一些休闲游戏。主线中的事物游戏主要包括解决随机事件,考核中心为游戏内容答题获得奖励。电台每天播报竞技场的高分数字以获取奖励。战斗级游戏和成就系统是各种任务和奖励的集合,游戏可以通过升级战斗级来解锁。
总结
整体制作很有诚意,游戏玩法系统精致全面,修炼还是有难度的。尤其是在后起之秀阶段,跑酷花样繁多,各种场景、技能、障碍让战斗充满乐趣。除了人物肖像比较丑,攻击感比较弱之外,界面、ui、建模、剧情、音乐都相当不错,是一款值得期待的潜力股游戏。
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