戒灵传说
横版 | 0M | 2022-03-17
下载来自: 98游戏 浏览: 46 次 2022-04-04 09:18:02:04
奥利的庄园游戏是个不错的游戏。但是,98游戏边肖扮演的是一个评价者的角色,他们中的一些人不能处理这个游戏的标准。整个游戏,在他的定位的体量内几乎是极致,离更高标准的制作要求还有一段距离。不过不管以什么标准来看,至少就玩家的游戏体验而言,这款游戏是值得五星评价的。
我一切都很舒适,安静,悠闲。
游戏是非常典型的手绘可爱画风。在可爱精致的音美基础上,还拥有明亮的ui,充足的引导,丰富的活动,收集和培养系统化的玩法...这一系列的内容使得整个游戏给玩家一个极佳的体验环境。
这个游戏的声音美感真的是整个游戏趣味性的基础。直观的手绘风格使玩家能够非常快速地投资这个可爱的农场。后续的一系列装修升级也让玩家在玩法上有了可持续性。对游戏的基本内容,如ui、引导等,不乏好评。,而整个游戏中让98 Game边肖印象最深的是,游戏制作者控制了玩家游戏流程中的数值变化——玩家完成某个目标后,刚好来到下一个任务的临界点。比如游戏中的成就奖励和访客动物有很高的相关性。玩家完成一个难度成就,只是获得一笔补贴,用来购买完成成就后可以解锁的访客动物所需的钱。这样的设计在游戏的每一步都会重复。并且逐渐让玩家需要用广告来填补这个临界值。在98游戏边肖看来,这种设计对单个游戏吸引玩家起到了关键作用。
ⅱ.模拟、管理、培育游戏“枯树逢春”
即使是休闲游戏,各种带有模拟商业开发等标签的游戏类型,整体来说还是很难学会的。但是这个游戏,确实有很多精心的设计,可以让大部分玩家欣然接受。
98游戏边肖举了一个大家一定知道的例子——当年的经典游戏《QQ农场》不像这种需要玩家一步一步操作的游戏,更像是一个挂机游戏。但其实小游戏有一个特点。大部分玩家在关闭之后就不会再想打开了。所以,如何让玩家尽量不关闭这个游戏,关闭后还想再玩,是游戏设计的重点和难点。这是关于游戏的趣味性、可持续性、生活性的讨论。除了上面提到的数值问题,这款游戏的设计还包括“猎怪”“杀仓鼠”等操作型游戏,“英雄冒险”等养成型游戏,以及各种商业元素和各种内容的融合,使得游戏在内容上统一多样,从互动的角度避免了游戏的枯燥。
ⅲ.关于“好的不如好的,不全是精品”的讨论
这么多设计,整个游戏有三个目的:娱乐玩家,吸引玩家,延长游戏寿命。同时,顺便插入大量广告。对于大部分同量游戏来说,这款游戏的奖励机制广告真的很完美。(甚至这个游戏控制了广告的收入平均),但其实也是一种引导点击。对于这款游戏,更高的要求可能是取代广告成为盈利方式。其实只买断这个游戏的手绘风格标签也不算骗人。
这个游戏的第二个问题是,当玩家来到某个流程,农场,树屋,天堂,海洋,英雄冒险。如果五大主力完全解锁,玩家将很难享受到新鲜感。这个游戏会变成一个简单的收集游戏——重复操作,增加价值,然后获得更好的艺术效果。这时候玩家就会觉得无聊,所以这款游戏的制作者要努力寻找一款乐趣可持续的“特别游戏”。无论如何为玩家延长这个“诱导过程”,游戏的过程总会走到尽头。
最后,作为一名玩家,98游戏边肖对现有的游戏形式给出了一些个人反馈。第一,挂机游戏奖励有点少,98游戏边肖挂机一天只拿0.5m水果。二是不能自己接树屋的经验,升级英雄有点麻烦。第三,指导任务结束后,获得果实的渠道并不多,玩家获得一个完全独立但实际受控的操作环境。到这个时候,这个游戏实际上会让98游戏的边肖感到“厌烦”。
四、游戏总体设计总结与推荐
如果你想让98游戏边肖给这个游戏两个标签。第一是手绘风格(对于这种海量游戏来说,这个真的很难),第二是流程指导。前者赋予游戏吸引人的第一印象,后者赋予游戏一定的寿命。而这款游戏如果想争取一个“高质量”的制作水平,在导结束后找一个好玩的玩法,换一种盈利的方式。是游戏开发的重中之重。不管怎样,98游戏边肖认为这个游戏值得一玩。
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