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《斗罗大陆:武魂觉醒》角色立绘惊艳,技能特效酷炫

来自: 98游戏 浏览: 54 次 2022-04-04 12:16:02:04

作为一款冒险修仙手游,游戏有大量的挑战副本,不同的副本有不同的难度。玩家可以培养自己的武魂通关。对于一些不了解手游的新手玩家来说,游戏是什么样的?

斗罗大陆武魂觉醒怎么样?游戏试玩评测图片1

【斗罗大陆武魂觉醒游戏试玩评测】

其实就是一个偏向于卡牌的卡牌游戏。你要说质量好,那也不好。好像不能再差了。希望后续能有更多的调整和优化。不过卡牌游戏似乎只能在卡牌面和战斗场景上进行优化。目前推荐,但不是为了ip不建议玩。

其实有点难。斗罗大陆的名声被其他几个游戏毁了,广为宣传。但最后游戏的质量还是一样的,本质上是换了不同皮肤的页游,所以人们对这个ip下的游戏产生了怀疑。

不过,这个游戏至少更“真实”。毕竟游戏的主要玩法是卡+放置。众所周知,这类游戏在玩法上基本是单调的,和市面上的同类型游戏差不多。有了ip的支持,很容易理解这个游戏是一个换皮肤的集卡修炼游戏。

游戏的cg渲染是一种“廉价”的感觉。虽然很酷,但基本没有游戏内容的相关图片,主要是几个角色的展示,角色无疑会成为游戏中的卡牌。毕竟,你是以你自己的身份穿越,而不是以“唐三”的身份。在这种情况下,任何玩过类似游戏的人都可以编出基本的游戏套路。

斗罗大陆武魂觉醒怎么样?游戏试玩评测图片2

所以总体来说,我对游戏的期待只能是一般,但既然是斗罗大陆题材,我还是会想尝试一下。可惜游戏的画风主题主要是3d动画。如果采用漫画风格,我个人认为会更受欢迎。毕竟小说是天堂,漫画是地球,动漫是人类,游戏是毁灭者柯南的。

第一印象:游戏开始时的live2d动画效果很不错。人物画像也很惊艳。

游戏主体本质上是原主角与后天对话的新故事。故事逻辑有点牵强,一个“时空乱流”就能让反派起死回生。是经典ip改编游戏的桥段:原著主角唐三被打,为剧情原主角让路。反派卷土重来,主角开始练习刷经验。没想到的是,波塞冬·唐三在剧情一开始就去钓鱼了,但他还是凭良心贴了个年轻的舞蹈。本来我以为我要当牛头人了,但是当专题片第一关来到圣魂村的时候,我有一种隐隐的感觉。果然,下一个主要情节人物是年轻时的唐三。难怪。(第一次成为维护者,白捡了个妹子,两种喜悦相互重叠。随着妹子走上救赎之路,仙女也逍遥法外。然而。。为什么会这样?。你对这件事的看法全是唐三的错)。

斗罗大陆武魂觉醒怎么样?游戏试玩评测图片3

跳出剧情,回归设计层面:人物对话可以选择,但没有分支剧情。高情商对话可以增加角色好感度,反之则没有效果。然而,善意的实际效果极其有限。

战斗游戏的核心是关卡推动的回合制卡牌游戏,具有元素和属性的克制关系。比起刀塔传奇,更像围棋!皮丘。战斗场景的角色采用弓身比,有降低表演成本的好处。好在制作组在技巧和特效上并没有缩水。唐三和比比东等大反派的技术和特效相当酷。但是一系列新出现的损害值看起来仍然很便宜。战斗结束后,游戏的阵型体系还是老样子,喂经验,同名卡牌晋级明星。大多以个人实力为主,组队深度更高,但也是其他手游中常见的套路,基本没有什么可圈可点的。游戏本身除了画面和ip号召力之外,基本上没有其他能吸引玩家的东西,所以不推荐给路人玩家。对球迷对球员也是“食之无味,弃之可惜”。

斗罗大陆武魂觉醒怎么样?游戏试玩评测图片4

改编ip游戏有相对固定的受众。一方面帮助游戏在宣传和发行上获得更多优势,可以直接引入一批成熟稳定的粉丝。而且优质的游戏会反哺ip本身,让ip在更多领域更有价值。但反过来,ip改编的游戏限制了游戏制作者对原创的开发,稳定的粉丝也可能让游戏本身逐渐失去在同类产品中游戏性的竞争优势。且不说低质量的ip改编游戏会不断稀释ip本身的价值,无异于饮鸩止渴。作为斗罗大陆的老读者和动画观众,一方面庆幸这个ip在扩大影响力,但另一方面也对其在游戏领域不断消耗自身价值感到费解。

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