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《反斗海战》优秀轻竞技,画面风格出彩而欢趣,填补你的闲暇时光

来自: 98游戏 浏览: 75 次 2022-04-05 23:56:00:04

《对战格斗》的特点集中在“轻”字上,但这种轻并不是我们常说的“快餐”或“快成品”,而是一种契合当下忙碌生活节奏,强调碎片化,同时又能给我们激烈竞技体验的轻与放松。

轻竞技并不是一个新概念,但是轻竞技在中国的发展从来没有走上正轨。说到底,主要是“轻赛”大旗背后,没有足够的优秀作品支撑。以前我接触的“轻竞技”游戏大多无法摆脱游戏玩法单调的怪圈,或者是因为在游戏理念上一味追求“轻”,最终因小失大,忽略了游戏最原始的乐趣。

在今年的chinajoy网易展台上,网易以参赛阵营成员的身份献上了《斗门之战》,供广大玩家试玩。当时这个游戏给我留下了很深的印象。从我开始看它的第一瞬间起,《对门之战》就以其极具辨识度的画风给了我一个彻底的惊喜。

既然是“海战”,清爽的蓝色自然成为其主色调,玩家操控的内容也从单一角色变成了不同角色驾驶的船只。例如,“格非”是一种粉红色的章鱼,擅长用墨水干扰敌人的行动。紧随其后的炮弹也能点燃墨水,使敌人燃烧得通明;“闪电”是一只时尚的小黄鸭,具有“毛”风格。它的冲浪技术非同一般,可以在两点之间快速穿梭。“佐罗”是一只被机甲附身的螃蟹。据说是一位古代贵族的后代,立志要将手中的宝剑发扬光大。除此之外,钢筋水泥搭建的都市天台,漫天粉红花瓣的樱花温泉,寒冷寂寞的冰原,都将是你激战的舞台。

《战斗对战斗》有着忽略竞技游戏的一贯特点——单场长度短,容易上手。目前,《门之战》为玩家提供了三种完全不同的玩法。“足球模式”让玩家重温世界杯的激情,通过发射炮弹将足球吹进对方球门来得分。听起来很简单,但在实际操作中,玩家需要考虑到轰击的角度和对手的炮弹警告。场上的情况往往变化很快,戏剧性的节奏非常适合转黑。

相比之下,取分模式和奖励模式就直接多了,但《对门之战》还是在这些传统模式的基础上增加了亮眼的创新。战时,当一方的分数达到33%或66%时,另一方会得到一个加持来强化技能。这样的设定有效降低了moba游戏中的滚雪球效应,在一定程度上加强了对抗的悬念。

对于手机来说,双摇杆真的是一个突破性的发明。它可以让玩家在游戏中灵活控制角色向各个方向移动,释放技能也不必局限在方向框架内。《斗门》就是如此,完美还原了moba游戏在移动端的预判、走位、快速反应等元素。它可以利用玩家的碎片化时间,带给玩家集中激烈的三分钟竞技体验。

《斗门》的画面风格多彩有趣,竞技内容好用但有深度。两者的结合很容易给玩家带来对比感和新鲜感。某种程度上,《门之战》让我想起了前两年火热的io游戏。io游戏的受众特点非常鲜明,强调对抗和合作。同时极大地消除了传统对抗游戏中的准备或开发阶段,直接引导玩家体验游戏的高潮,享受竞技和凝练的双重快乐。不过很明显《与我们为敌》并不是io games的成员。比那些所谓的io游戏细腻很多,可玩性也强很多。

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在这个炎热的夏天,《对门之战》非常适合你在上面度过闲暇时光。它简洁而碎片化,同时又能满足你对竞争的渴望和对磨练技巧的追求。有理由相信,《对门之战》将成为未来网易手游市场的又一大将。

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