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《魔法禁书目录》同名动漫改编游戏,极具回忆感

来自: 98游戏 浏览: 47 次 2022-04-06 07:20:00:04

《魔法禁书目录》是日本作家釜池和马创作的通俗轻小说。该书以学院城为背景,以主人公上条当麻为主线,介绍了天才少年在魔法与科学背道而驰的架空世界中所经历的冒险和情感故事。

相对于在日本很受欢迎的原著小说,一开始,整个故事是通过国内的两部动画作品知道的:《魔法禁书目录》和《某科学的超级电磁炮》。这两部作品交织在一起。从上条当麻和御坂美琴的不同视角来看,了解同一条时间线上不同情节的设计也很流行。极受欢迎的二次元视频网站“李丽丽”也是以御坂美琴的昵称命名的。

3dm测评《魔法禁书目录》指尖的电光,此间的信仰

Acg一直是三位一体的开发模式,尤其是魔班这样的热门ip具有极高的开发价值。此前,这款作品已经登陆psp,完成了从0到1的突破。相对于手持设备,手机对玩家来说更具普适性,魔禁自然也就跟风了。由超级枪魔法禁书动画委员会授权,蛟川出版集团监制,网易游戏开发的魔法禁书目录已经全平台测试。

一、剧情/感情

首先,大家都会给这部作品贴上“二次元手游”的标签,但是这个概念太模糊了。原著小说和动画花了大量笔墨来阐释魔法和科学,重点刻画了上条当麻、童童、御坂美琴和御坂妹妹等人物形象。对于刚接触“二次元”概念的朋友来说,入坑的这个世界观确实内涵丰富。

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魔法禁书目录海报

魔禁手游旨在还原剧情。至少对我们来说,我们在玩游戏的时候重温了经典剧情。在上条当麻御坂美琴的桥上,饥饿的“禁书目录”禁书目录从天而降。为了保护“小黄书”,失忆醒来的当妈问禁书目录“你是谁?”游戏中所有场景都被还原了。

虽然场景和角色建模已经从2D转换为3D,但游戏画面和原版动画仍然保持一致。

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至此,难免有人会抱怨画面没有与时俱进。我认为,一方面是受到原创动画授权使用的限制;另一方面,与原著形象和人物的统一也延续了大众的固有印象,节省了玩家的识别成本。这里,《鬼泣》dmc中但丁从长银发到短黑发的形象转换就是一个反例。

魔枪和超级枪的推出时间分别是2008年和2009年,手游的推出时间已经到了2017年。换句话说,从入坑开始,这部作品已经陪伴了我们10年,ip和情怀在其中起到了举足轻重的作用。

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魔法禁试期间与哔哩哔哩的联动

Ip讲究人气和号召力。此次,网易与哔哩哔哩合作,举办Android和ios双版本预登录活动。这是最合适的联动,很多二次元用户自然想下载体验给自己入坑。对于那些不太了解原著的新朋友来说,也会因为“枪姐”、“当妈了”、“小黄书”等经常出现在弹幕里的词而尝试一下。改编游戏的用户一般分为两类,一类是原著玩家,一类是成名玩家。“感情”对前者的影响尤为明显。

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因为熟悉剧情,原著玩家需要游戏提供更精准的内容,比如人物表情是否足够生动,震撼感是否真实,剧情进展是否顺利等。他们不仅带来了活力,也给游戏的设计和创新带来了压力。对于刚接触魔禁的玩家来说,去留取决于画面和核心有趣点。

二、画面和动作

如上所述,在原动画的基础上,魔法手游的画面从2D变成了3D。

2008年的《魔法禁令》是电击图书馆为了刺激小说的流行而做的一个测试作品。监制西关宏在剧情中加入了很多当妈和女生之间的情感戏,模糊了主线,从而导致动画节奏略微失控。从作品的角度来看,这是一个适度的改变。2009年制作的《超级枪》在画面、节奏控制、动作戏等方面的评分远高于前者。

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其实这款魔法禁手游就是两者的融合。刚进入游戏,就能听到熟悉的超级大炮神曲OP——《唯我轨道炮》。虽然每天的主线都是魔禁的进度,开头依然是遭遇英国清教徒的戏码,但是到了后期,尤其是马英雄救美,坂本裕绝望时的出现,所有将进行6级实验《友情破颜杀》的当事人的镜子,基本都选自超级枪,省略了马妈的长嘴枪,顺便摸摸枪姐的头,让琴党头的黄金戏码大放异彩,无论是对老观众还是对

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得益于马的巨大脑洞,魔班的世界观极其庞大。然而故事的主角是一群日本高中生,他们的青春气息让设计师在色彩选择上更倾向于温和的暖色。夕阳下,当麻被操纵着在魔法幕墙照耀下的学校城肆意奔跑,伴随着铃声、单簧管、钢琴的演奏+,我们仿佛有了一种虚实互动的错觉。

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青春离不开热血,动作戏已经在小说、动画、游戏中具体呈现。魔法禁止的游戏类型应该是日式jrpg(不同于arpg),其中剧情和关卡的作用更强。游戏的一般内城和外城设计的更加真实,普通的房间和城市街道大大增强了玩家的代入感。怎么引导剧情?还是主线和支线的结合。为了增强剧情的重要性,回忆功能中记录了玩家与npc的对话。其实这是一款不像手游的手游。抛开体力之类的常规手游框架,我们完全可以把它看成是一款在掌机上具有联机功能的rpg游戏。

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当然,给玩家最直观耳目一新的感觉还是动作打击的感觉。魔禁使用网易游戏自研引擎,在刚性、动作幅度、动作频率等方面做得很好。我能明显感觉到当玛和两米高的马格努斯的区别。技能的攻击感反馈很强。虽然平A和重攻有区别,但还是比较轻的,值得进一步优化。

三维和二维开放世界

“注意!在光线充足的房间里玩游戏”配上上条当麻cv阿部敦清脆年轻的声音,让很多屏幕前的朋友会心一笑。

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归根结底,这是一个次要的游戏。二次元世界的具体载体是acg(现在应该有轻小说了),核心其实是一种认同和理解。你知道,我知道,甚至在更多的语境中想到acg的作品,但圈外的人很难理解它的含义。第二世界是为情侣们保留的地方。其中,游戏是最能展现人的主观能动性的方式。我们不是被动地接受内容,而是参与内容的生产。

声优、弹幕和各种neta梗(术语)的出现,让这部作品非常接地气。进入截屏cg包含“什么,还能发弹幕?”“6666”和“23333”的弹幕占满了整个屏幕,开发者也鼓励玩家多发弹幕,并在主剧情、npc对话甚至日常生活中提供了发弹幕的机会。

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以前我们认为用户交互无非就是pvp,公会关联,团队副本,公共聊天窗口。但是加入幕后之后,我们很容易就有了归属感。其实和剧情类的游戏也很兼容。这种1+1 >: 2的设计真的很棒。

此外,阿部敦、井口裕香和佐藤利奈已经重新配音了游戏的主要情节。比如清教徒马格努斯在宿舍门口麻木的文字就不一样。在第一部的基础上,加入一些新的东西,与原来的印象一致,既让玩家更有沉浸感,也显示了开发者的诚意。

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前期游戏也让我们有机会走出宿舍,看一看学园城。相比于空中玄幻作品,拥有观众基础的学院城自然更具吸引力和真实感。虽然受到地图边缘的限制,但在熟悉的场景中,我们可以看到小萌,一个有着年轻牙齿的老师,白井黑子,一个挑衅但很难让人讨厌的npc,等等。此时,我们并没有控制上条当麻,他已经成为虚拟世界中的另一个自我。事实上,对于很多和我一样,有过中二幻想的朋友来说,比起用游戏触屏重建一个新世界,走在曾经向往的环境里,这种快乐和满足是无法形容的。

“哎!”在电光交错中,雪原城的城墙顿时被震碎。夕阳天桥下,刺猬头少年一脸茫然。他面前的女孩留着齐肩短发,手中不时旋转着硬币,脸上满是得意的笑容:“你好!你知道什么是超级电磁炮吗?”交谈中,指尖的硬币化作闪电,穿过男孩的发际线。与地板的碰撞引起了另一次爆炸。

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也许禁书目录是《魔法禁书目录》的女主角,但每个梦想像草丛中的蛇一样拯救世界的男孩可能都梦想过他和御坂美琴会成为一对。很多朋友称之为“宅男的幻想”,其实也不尽然。和rpg等游戏一样,这是虚拟世界中的另一个自己,所以这个地方被称为“二次元”——一个大家都知道无法实现的美好地方。

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