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《侍魂:胧月传说》地道的和风动作游戏,让那个刀光剑影的时代多了几分人情味。

来自: 98游戏 浏览: 168 次 2022-04-06 08:34:00:04

灵魂服务员第一部作品诞生于1993年。

与《街霸》、《拳皇》等拳头游戏不同,《等魂》系列是一款剑斗游戏,题材涉及江户神话中的武士、忍者、鬼怪等。最新一代的“灵魂服务员”系列要追溯到2008年。此后《灵魂服务员》系列逐渐销声匿迹,格斗游戏也从上世纪的火爆变得相对小众。

大众的兴趣变了,玩法也会变。今年4月底,腾讯up+公布了《死月之魂:死月传说》,这是一款动作手游,完全不一样。

《侍魂:胧月传说》评测:记得那年游走刀尖的武士与忍者吗?

1、

一看到《服魂》,你就明白了,这是一款正宗的和风游戏。原因很简单,它的标志性元素太明显了。神社、樱花、武士、忍者,这些国内玩家对服魂系列的直观印象,在这款游戏中都有所体现。

格斗游戏多是两个人的对抗。一张原图和几个动态人物可以成为背景。Arpg不一样。人物行走世界,与人物交流,自然与游戏世界互动。

《侍魂:胧月传说》评测:记得那年游走刀尖的武士与忍者吗?

因此,沿着两旁的街道,由竹、石、纸、木头和榻榻米制成的传统日本房屋成为胧月亮传说中最常见的建筑。为了加强和风,大量展示了神社、樱花、竹林等著名的和风元素。不仅是场景,还有ui。标记元素,如招财猫,飞镖,卷轴,和达摩酒杯应用于它。游戏之间的过场动画,配合传统的五声音阶配乐,具有明显的异域特色。

2、

由于原著是一款格斗游戏,从我自己的角度来说,游戏之间的情感联系是由曾经被操控的游戏角色来调解的。《灵魂服务员:胧月亮传说》中的人物可以简单分为两类,玩家角色和npc。

玩家分为剑士、巫女、游侠、忍者四种,可以转其他职业。游戏包含了可以添加的天赋树系统,可以根据玩家的等级要求进行调整。在这里,《灵魂服务员:胧月传说》的技能设计无疑是一大亮点。

《侍魂:胧月传说》评测:记得那年游走刀尖的武士与忍者吗?

因为角色攻击技能之间有cd缺口,所以你把A技能cd放在同一个关键位置后,就可以释放B技能了。合理利用屏幕空间,更容易产生连续技能。服魂:胧传说有很强的攻击感,尤其是在战士试炼或者难抄的阶段。技能或者普通攻击会对敌人造成明显的僵化和停顿。与画面动作的适时结合,让游戏在攻击感上表现出色。

《移魂》系列的战斗传统和arpg的手游定位,使得《移魂:废月传说》的玩法偏重于战斗系统。动作游戏给玩家最直观的反馈,就是攻击感和技能的衔接。镜头的晃动配合音效和画面带来的极致体感享受。

从理性控制到感性接受的震撼感其实是很微妙的。在《胧月亮传说》中,武士这样的近战职业攻击感很强。尤其是当角色使用突进、恶霸等技能时,根据武士的大规模攻击、技能施放的特效以及后续的画面张力,玩家可以获得更真实的体感反馈,也会产生强烈的代入感。

《侍魂:胧月传说》评测:记得那年游走刀尖的武士与忍者吗?

《时魂》中的霸王丸、橘右京、娜可露露等角色都成为了游戏中的NPC。这种和曾经被操纵的角色的对话,甚至是并肩作战的感觉,都是非常微妙的。在游戏开始时,橘右京、牙神幻十郎和娜可露露营救主角的动画会突然将角色带入这样一个场景。

值得一提的是,游戏还包含了“战士”模式。当莉姆露露和牙神幻十郎这样的原创角色攻击副本时,他们仍然可以以同伴的形式帮助玩家战斗。

3、

玩家的游戏体验直接受到游戏设计的影响,《移魂》的核心游戏自然是战斗。

首先是副本,也就是pve模式。剧情难度按照无双和罗刹的顺序递增。敌方boss攻击时,地面上会有预设的技能范围和轨迹指示器,供玩家参考和躲避。

值得注意的是,角色每次攻击依然会积累怒气值。怒槽充满后,角色会进入爆发状态,全身变红。在这段buff时间内,玩家的普通攻击和技能输出都会有很大的提升,这也是利用了原来的“灵魂服务员”。血量低的时候角色会进入愤怒状态,增加伤害值的设定。

《侍魂:胧月传说》评测:记得那年游走刀尖的武士与忍者吗?

《侍魂:胧月传说》评测:记得那年游走刀尖的武士与忍者吗?

《修炼者试炼》是玩家与经典角色1v1对战的地方。相比副本里的一对多,武道馆里的对手移动更快,伤害更大。如果你想成为高手,锻炼自己的位置,提高自己的技能命中率,这绝对是一个提升技能的地方。虽然风景场景换成了全自由3d场景,但动作游戏的操作感和难度也保留了下来。

《侍魂:胧月传说》评测:记得那年游走刀尖的武士与忍者吗?

试炼赛是3v3中3人的团战,玩家利用技能搭配配合其他玩家击杀对方玩家,突出策略感和操作感。除此之外,家庭任务、材料收集、一切委托等游戏社区系统也包含在《胧月亮传说》中。

4、

由于《灵魂服务员》的原著是一款格斗游戏,虽然snk neogeo主机上的几代作品都有剧情,但整体来看,作品之间的联系不够紧密,剧情顺序也比较杂乱。

既然加入了rpg元素,《亡魂:胧传说》就得在剧情设计上下功夫了。

这本书以“魂珠”为线索,讲述了一个数百年前肆虐地球的黑暗之神,被一名战士用魂珠封印的故事。在属下罗江神水姬的策划下,在地狱神社复活。主角团队发现了事件的严重性,决定打败水姬,破坏黑暗之神的复活计划...

《侍魂:胧月传说》评测:记得那年游走刀尖的武士与忍者吗?

在《服魂》系列的故事线中,武士和忍者是两个很有特色的职业。在《胧月传说》中,以霸王丸为首的武士和柳生十兵仗义,惩恶扬善,以加尔福特和服部哲·半藏为首的忍者在暗中行动,搜集情报,甚至联合巫女娜可露露和莉姆露露一起闭关治病,净化邪灵。

与前作在裁判黑子的指挥下双方用剑对峙的游戏模式相比,《胧月亮传说》展现的是双方更加活跃的场景,如聚会、捕鱼、制作食物等,这也让那个刀光剑影的时代更有人情味。

《侍魂:胧月传说》评测:记得那年游走刀尖的武士与忍者吗?

不得不说,《灵魂服务员》系列已经存在很久了,《灵魂服务员:胧月亮传说》的出现绝对是对老玩家的一个鼓舞。对原作系列的改动也会让玩家体验到与原作不同的游戏模式。在第一个测试版中,游戏出现了一些问题,相信后续正式版会更加完善,游戏体验会更好。

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