戒灵传说
横版 | 0M | 2022-03-17
下载来自: 98游戏 浏览: 119 次 2022-04-06 08:42:00:04
象棋比赛讲究的是策略和代入感。
你需要考虑兵种之间的克制关系,地形要素的影响,敌人阵容的属性等等。在某个时候,你会发现自己是一个真正的玩家。
在日本,以兵棋为主要系统的游戏被称为srpg。90年代是日式游戏的黄金时代,战争棋类游戏也随之兴起,诞生了几部经典作品,比如奇幻模拟战争。
从1991年到1998年,奇幻模拟战争用五部作品完成了细剑人的Langulissa的故事。但由于4、5代的仓促,《奇幻模拟战》以遗憾告终,主线剧情的翻拍和新作自然成为了原系列玩家的希望。
今天还能看到新的梦境模拟战吗?答案是肯定的。18年年初,关于其新作的消息公布:时隔21年,奇幻模拟战争将在移动端重生,同时在国内外发售。
这对于海内外的《梦想战争》粉丝来说,是一件好事。最近我们也提前进行了《奇幻模拟战》的试玩,在此对《子龙游戏》提供媒体测试版表示感谢。
1.游戏的深度和简化
奇幻模拟战这个名字本来就是一个误会。小说的原名是Langulissa,游戏中的细剑之名,但根据游戏类型误译为中国的奇幻模拟战争。然而这样的错误翻译却得到了很多玩家的认可,原因很简单,它清楚地揭示了游戏的内涵。
综上所述,玄幻模拟战是一款回合制的战棋游戏。
它有游戏的深度。另一方面继承了原著的一部分精髓——双臂克制,换工作,选择各种玩法。
左上角显示了武器和详细的约束关系。
第一,军备克制。幻想模拟战有八个兵种。步兵、机枪兵、骑兵有循环克制关系。僧侣和魔法有着单方面的克制关系,而弓兵和飞行兵有着单方面的克制关系。当玩家操纵单位攻击时,对应“克制”和“被克制”的图标也会出现。不同兵种攻击范围不同。比如僧侣、弓兵、法师、刺客可以不消耗的攻击敌方近战单位,从而避免两军对峙,自相残杀的情况。
特定兵种对地形也有不同程度的适应能力,比如飞行兵可以无视地面障碍,步兵可以穿越森林等。这些设定不仅带来了真实感,也拓展了游戏空间。
作为远程修士,他可以攻击士兵,但士兵不能还手。英雄和士兵一起战斗。
它也被简化了。比如幻想模拟战二,统帅和兵种可以分开移动。在手游中合二为一,战斗中只区分“英雄”和“士兵”不同的单位。
年级增长是srpg的重要组成部分。但值得注意的是,约束兵种造成的伤害远高于依靠等级压制造成的伤害。所以在过程中不再只是指指点点,而是真的需要你动脑子分析战局信息,进行“模拟战斗”。
跳槽也体现了玩法的多样性。按照职业等级,技能、攻击移动范围、主导属性都有区别。以主角“马修”为例。成为战士后,可以选择成为狙击手、剑士、龙骑士,最终向下延伸成为英雄、龙骑士指挥官,攻击、防御、技能各有侧重。
玩法的多样也可以通过关卡中的各种限制来表现,比如限制通关回合数、保护角色直到哪一回合才被杀死、所有成员进入特定场景等。你既可以尽力提升自己的等级,依靠自己的战力消灭所有对手,也可以攻击小股敌军,然后躲避战斗,支援到某个特定的npc救援等。
《奇幻模拟战》的触屏操作加快了游戏速度,还是有一定自由度的。以上只是游戏的核心部分,真机体验的细节比文字描述更丰富。
附加内容包括:“飞兵”指挥官技能可以直接释放aoe技能,避免与敌方单位直接交战。
2.新手指导和亲密
因为是在手机平台销售,所以游戏的受众不仅包括熟悉游戏机制的老手,也包括初次体验sprg的新手。《玄幻模拟战》手游在游戏入门或指导层面做的怎么样?
通过互动菜单和角色对话引导新手。
它在新手指南中的设计值得称赞。《奇幻模拟战争》的开篇通过主角“马修”的梦境叙述剧情,用几个简单的游戏向玩家讲解战棋的玩法。此后,武器、工作转移和锻造装备与剧情进程相结合,并通过人物之间的对话传达给玩家。前半程进展自然,不会给人一种“教你打游戏”的刻意感。
相对来说,无论是端游还是手游,角色亲密度、装备锻造、公会好友系统都很常见,不会给玩家增加额外的学习成本。
《梦幻模拟战》手游也有意识地将游戏与动漫表演相结合。
有些作品,尤其是3d角色建模的作品,往往会让人意识到这是游戏模拟出来的角色,进而给人一种陌生感或者距离感。目前动漫无疑比游戏受众更广,在年轻一代中群体重合度非常高。不可否认,漆原智志版的经典角色设定令人印象深刻,这是上个时代日本传统的手绘风格。
《奇幻模拟战争》手游中,平面竖绘符合现在的画风,采用了新版人设。
通过“摸你的头”来提供亲密感
值得一提的是,游戏中戏剧表演的部分对话使用了全语音。亲密度提升后,玩家还可以解锁个性化语音作为奖励。
3.有趣的
毕竟srpg是rpg的子集,要给玩家讲故事。
玄幻模拟战争主要剧情主题与穿越有关。具体来说,在《幻想模拟人生2》中出现的很多角色都会出现在主要剧情中,包括大陆最强骑士里昂、大魔术师杰西卡、贯穿原著几代的黑暗王子等。
里昂,幻想模拟二战中的经典角色
在新主角马修时代,他们成为了200年前“灵”游戏的主线,经典而传统的“王”故事。马修,一个在乡下长大的小男孩,身体里流淌着地狱的血液。有一天,他们被帝国大主教派来追捕他们,被迫离开家园。于是,他们在光之女神的指引下认识了魔术师杰西卡,并了解到了细剑中的朗格丽莎传说。
这里的剧透太多了,游戏的主要情节也有一定的趣味性,可以给玩家提供不断探索的动力。
“时空裂缝”部分还原了奇幻模拟二战的整个剧情。故事分为五章,战斗关卡前的过场动画介绍剧情。玩家实际控制的是现有的角色,这种错位感是另一种乐趣。如果想用战士阿尔文、巫师马修等原班人马,需要从提取的人物“魔法石”中碰碰运气。
《时空裂痕》与主线剧情交织在一起,有时候推进主线剧情的前提是完成《时空裂痕》中的某一关。这个设计扩展了游戏的世界观。如果把《玄幻模拟战》手游看作一个独立的故事,那么二代似乎是一个通过上下文的前传,游戏本身呈现的是一个绵延200多年的故事。
如果游戏能带来一些幽默,无疑是锦上添花。在手游《奇幻模拟战》的阅读和对话中,不经意的原著故意刁难和对游戏设计的吐槽也会让人忍俊不禁,要回答“人自然懂”这句话。
比阿尔文高,但不消耗流量。
结语:旧ip新时代
该主机的“奇幻模拟战”系列在国内玩家中相对较少,但现有玩家的忠诚度极高。时至今日,仍有粉丝在维护专门的网站,自发地将游戏和漫画汉化,甚至制作粉丝版。这是一个老ip,新时代的重新演绎自然会受到额外的关注。
在这十几个小时的试玩中,我发现自己愿意继续在奇幻模拟战中体验,这是一件好事。对于《玄幻模拟战》,如何在原著主机和改编手游之间找到那个平衡点,期待它接下来的回答。
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