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《sky光·遇》游戏不再局限于享受,也有心灵的慰藉

来自: 98游戏 浏览: 27 次 2022-04-06 10:37:59:04

天光邂逅的体验过程悠闲而安静,没有多余的教程,也没有复杂的待办事项。简单而有力的色彩、光影在云上构造出一个空灵而美好的世界。这款由“游戏禅师”陈星汉时隔五年带来的作品,依然保持着强烈的个人风格。就像他标新立异的游戏开发理念一样,《天光相遇》会让玩家的思维一时无法明确方向,经过一番摸索,它的概念会像被云雾驱散的山峰一样越来越清晰。

陈星汉自称游戏的“布道者”,贯穿本书的核心主题是“给予”,由此衍生出更广泛的“社交”元素。但是相比于很多游戏的社交,《天光相遇》表现出来的社交是明显不同的。更加真实,变化无穷,让玩家在欣赏作品的过程中获得多重情感共鸣。每个人的经历不一样,在游戏中找到的情感也不一样。

《sky光·遇》先行体验:闪耀着人性光辉的云上世界

天空,云海

天光相遇的整个过程都是故事驱动的,这个故事发生在云上的世界。用陈星汉自己的话说,就是“飘在云端之上,类似于主题公园的世界”。游戏中,故事设定反馈到场景设计的效果梦幻,云海与氛围自然流转,纯净清澈,烟波浩渺。这不仅是对现实世界的忠实还原,更是经过更细致的加工后显露出来的艺术美。

在陈星汉的前几场比赛中,图像的运用已经到了炉火纯青的地步。微风,花瓣,云朵,飘逸空灵,却也贴近人情。作品的棱角被反复打磨到柔软,每个人都可以毫无门槛地沉浸其中。同样,玩这个游戏也是一种享受。这种享受并不是来源于紧张和兴奋之后的成就感,而是完全融入游戏中云的世界的那种宁静感,时而宁静,时而缓缓流淌。这种享受既矛盾又奇怪,让人表面看似平静,内心却早已惊涛骇浪。

简单来说,这个由天光相遇的画面和世界观构成的外壳,遵循的是陈一贯的“禅”。它没有充斥任何嘈杂杂乱的元素,一切都以最简单无瑕的形式展现出来。在如今浮躁的手游市场,这样一股清流实在难能可贵。

《sky光·遇》先行体验:闪耀着人性光辉的云上世界

《sky光·遇》先行体验:闪耀着人性光辉的云上世界

灯光,搜索

游戏中的世界充满了远古时代的文明遗迹,有场景明亮的空中遗迹,也有场景凄凉的地下遗迹。作为一名“光的传人”,玩家需要做的就是“心火”点燃场景中的蜡烛,为世界各地带来光明。

这款游戏的主要流程是冒险进阶。玩家可以在云上探索梦幻世界。在场景中,会有或多或少的小拼图和一些等待点燃的蜡烛。从游戏目前体验的感觉来看,并不像是严格意义上的纯线性过程。玩家更多的是凭直觉往前走,发现的路径可能不一样,对世界的认知也会不一样。这个过程抛弃了对玩家强制性的任务指导,而是让人们在情感上自由游走。

但是,这部作品唯一让人觉得别扭的是同样反传统的操作模式。控制角色的动作就是在屏幕上滑动手指。他每滑一次,人物就会向前跃出一步,转动视角全靠两个手指。按照建议,把握节奏会让移动速度更快,所以很多时候玩家都是两个拇指交替来回滑动。这样高频率的操作模式真的让人很不习惯。很容易偏离原来的运动轨迹和视角,需要一段时间去适应。不过画面中的人物都是轻盈的跑跳,很符合游戏氛围。

《sky光·遇》先行体验:闪耀着人性光辉的云上世界

满足,给予

除了冒险,社交元素也成为了这款游戏的重中之重。与他人相遇,彼此付出。陈星汉希望寄托在游戏中的,也是他口中的“快乐之源”,即发自人们内心的帮助他人的冲动。

冒险开始没多久,就能在场景中遇到又跑又跳的黑小人。那和你是同一个人。当你与ta互动时,你可以用蜡烛照亮黑暗,让它显得真实。可以互相交换蜡烛,可以给素未谋面的新伙伴起名字,也可以携手一起解谜。也许你们很快就要分开了,但这次相遇留下的“蜡烛”已经温暖了彼此的心。这种设计难道不是现实的反映吗?

游戏玩家可以调整角色的外观,在许多场景中都可以找到不同的装饰。解开这些装饰需要爱,而爱不是靠解谜获得的,只能靠别人。玩家在冒险过程中到处点燃蜡烛。当积累的能量达到一定程度,就会变成一根崭新的蜡烛。和别人互动的时候,可以送蜡烛给ta。反之,别人给你的蜡烛就会变成爱情。

这种机制贯穿整个游戏,但并不强制要求人们刻意制造遭遇,互相给予。而是在唯一规则的指引下,自然而然地与他人建立羁绊,自然而然地相遇,自然而然地分化。大量的动作表情让互动过程不再单调,试图让大家在这短暂的相遇中创造出更多温暖快乐的回忆。也许一个人在旅途中走了一段时间后,再次看到头顶上熟悉名字的路人,内心难免会悸动,回忆会驱使你的情绪喷涌而出。

和陈星汉之前的作品一样,《天光相遇》的设计一点也不奇怪。纯粹的ui尽可能减少额外引导带来的干扰,尽力让玩家感受到其中的深意,学会爱,懂得付出。

这个过程不再局限于享受,还有精神上的慰藉;不一定要印象深刻,也可以像蜡烛的微光一样慢慢晃动。

《sky光·遇》先行体验:闪耀着人性光辉的云上世界

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陈星汉的作品一直强调情感体验。从纯娱乐的角度来说,它的玩法元素比较单一。但这样的“文艺片”在游戏市场上是不可或缺的,而包含了诸多设计理念的《天光遭遇战》并没有让人们想起它作为最新艺术形式的独特魅力,与其他艺术类型的区别。可能是一部春雪电影,但正如核心游戏所展现的那样,它能像烛光一样微微而温暖地照亮人们的心。

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