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《真龙霸业》专注细节,这是功夫,也是一款游戏该有的品质

来自: 98游戏 浏览: 34 次 2022-04-06 12:16:00:04

元代学者乔孟复曾提出“凤头猪肚豹尾”六字作文公式。“凤头”是指文章的开头要像凤首一样精致,“五花肉”是文章的主体,“豹尾”则要求文章捆绑简单有力,不拖泥带水。“凤头五花肉豹尾”并不是一个具体的书写说明,它更像是一个评价标准,一个适用于不同种类产品的评价标准。

游戏也讲究“鸡头、五花肉、豹尾”。我们这里说的不仅仅是游戏文案,而是整个产品。凭借游戏画面、ui、世界观给玩家留下的第一印象,细节化的内容元素丰富了玩家的游戏体验,最终给玩家阶段性的成就感。

我喜欢逻辑游戏,不管是以剧情为主还是以玩法为主。严谨的内在逻辑帮助我深入体会。以三国故事为背景的策略游戏《真龙争虎斗》,自带“凤头猪肚豹尾”。

《真龙霸业》测评:slg手游也要讲究「凤头猪肚豹尾」

1.凤头

《三国志》是国内游戏素材库中的保留剧目,主机、pc、移动终端上的相关作品不计其数。从同类题材中脱颖而出有两种方式——创新或求精,《真龙争虎斗》是一款注重细节的游戏。在“凤凰头”环节,我就说说我对游戏的第一印象。

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一部水墨动画在游戏《龙族,崛起,翱翔宇宙,藏于波涛,当比肩英雄》的开头,介绍了“真龙斗”这个名字的由来。很多三国志的游戏在魏、蜀、吴中倾向于让玩家选择一方开局,而你在《真龙争虎斗》中成为东汉末年命运选择的“真龙之子”。从出生开始,你就肩负着平海济世的使命。《神授使命》的主角设计虽然常见,但往往容易让玩家产生代入感。

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《真龙战纪》分为不同的章节和剧情来推进游戏进程。虽然核心玩法在“模拟策略”部分(第二部详述),但恰当的剧情设计给了玩家做事的目的和方向。《真龙争虎斗》每章开头都会辅以类似开篇标题和章节介绍页面的水墨动画,设计感极强。它有明显的层次感。说白了就是让人看得懂,看得舒心。

广播只是偶尔做做,“主城”和“外城”的界面才是玩家朝夕相处的。《真龙争虎斗》只是在游戏世界里偶尔播出,“主城”和“外城”的界面是和玩家不分昼夜的界面。《真龙争虎斗》的游戏界面设计比较简洁,字体选择和排版让界面清晰。一些“游戏活动”的图标放在隐藏菜单中,照顾到了玩家的体验情绪。屏幕的上下部分使用黑盒来放置主要的数据和ui,这也让玩家在处理信息时有了明确的目的。

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《真龙斗》画面逼真,宫殿等模型更是惊喜连连。如下图,武将竖绘是《真龙斗》的亮点之一。多位武将忠实对应传统形象,尤其是婀娜多姿的女性角色。竖画中多次出现的龙元素,也与《真龙》的游戏主题暗暗吻合。当涉及到女性角色时,选择“大乔”作为游戏指导阶段的ai无疑是明智的。当相关剧情触发时,武将会尽全力读出台词,cv的专业表现也为整体游戏增色不少。

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作为游戏基本元素的Cg、界面设计、场景画面(包括武将、城墙彩绘)、语音,风格一致,保持了较高的制作水准。不得不说,远高于我预期的第一印象大大增加了我继续游戏的动力。

2.猪肚

“五花肉”是一个可爱的比喻,意思是内容物要像猪的肚子一样圆润饱满。《真龙争虎斗》是一款以三国为题材的战略手游。《五花肉》这部分将重点放在玩法上,即玩家能玩什么?《真龙争虎斗》有两张地图,一张是主城(内城),一张是外城(大地图)。两张地图正好反映了“模拟战略”游戏的两个主要分支——建造和战斗。

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建设

如果说“结束乱世,统一天下”是《真龙战记》的终极目标,那么实现这个目标的过程就是玩家的主要体验。建筑的一部分就是玩家常说的“盖房子”。不同功能的建筑在主城地图上都有固定的建筑面积,随着大师级别不断解锁。有负责收集货币、木材、铁矿石等基础资源的伐木场、铁矿厂,也有专门对应兵种、科技树、军队建设的专门建筑兵营、书院。

丰富的建筑类型背后,是《真龙争虎斗》细致的建筑板块设计。资源型建筑通过放置来玩,点击时间可以获得粮食、木材、铁矿石等资源。具有特殊功能的建筑大多起到“增益”的作用,比如宫殿、书院、战略房,从大到无,攻防增加,资源输出增加,单个单位的数值增强,控制野兽的能力等等。

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除了交易管理,《真龙战记》的收藏元素同样丰富。随着剧情的发展,你会得到一些将领如张飞、大乔、赵云、布等。将领的素质从高到低可以分为四类:神将、名将、猛将、偏将。根据疾病,他们可以分为步兵,骑兵,弓兵和战车,每一种都有自己的建筑。当然,这些收藏元素的背后都是由内容决定的。

《真龙战记》采用战力大小作为结算标准,建筑、兵种、将领的提升最终会被大师等级和整体战力所反馈。

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战斗

打架的原因各种各样,有的是为了团队利益,有的是为了自卫,有的是为了正义。“真龙争虎斗”之战,首先表现为武将和兵种。

与“建造”一节提到的四大兵种相对应,游戏中的将军平均分为陆将军、骑将军、弓将军和车将军,两者都是按照属性分类的。以步兵为例,共有六个等级:装甲步兵、装甲护卫、剑盾战士、装甲盾牌护卫、御林铁卫。具体到战斗场景,《真龙战士》采用2.5d视角进行视觉战斗,两军立即对战。吴自身的技能会随着时间的推移依次被充能和释放。相比于靠自己操作战斗的设计,《真龙战记》更侧重于部队的阵型。

《真龙霸业》测评:slg手游也要讲究「凤头猪肚豹尾」

游戏的战斗对象包括玩家和游戏ai。对战山贼、神兽或触发剧情让我想起了于君奥丁的《三国志之战》,《真龙战记》在模拟优化传统slg单机作品方面做得很好。我觉得这种感觉不仅仅是游戏内部的系统设计,更是上述“优秀的第一印象”给我带来的加分。

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3.豹尾

在凤头五花肉手游中可能会有鲜明的特色。但不是所有人都喜欢豹尾。策略跟随历史进程,主要情节往往很长。因此,阶段性成果和活动起着更重要的作用。《真龙战记》中主线的一个副本指导玩家。

不同的是,《真龙争虎斗》的剧情表现力很强,打斗和管理是推动《真龙之子》故事进展的内在联系。这些也是高质量绘画、配音、文案的内容。

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所以在我眼里,《真龙争虎斗》是一部成熟稳重的作品。平心而论,它沿袭了大量策略游戏积累的传统玩法。但由于它在系统、画面、ui、音效、故事等方面的平衡,所以能在同类产品的竞争中脱颖而出。

注重细节,这也是功夫,这也是豹尾。

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