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《明日之后》游戏目标很明确,活下去,活得更久一些。

来自: 98游戏 浏览: 35 次 2022-04-06 12:39:59:04

生存游戏的目标很明确,活下去,活得更久。

不是按游戏类型分类,而是按游戏目的分类。“生存游戏”的概念会在玩了一个多维属性有限、需要收集各种资源、随时可能被野兽和异化生物攻击杀死的合成物品的启示录作品后习惯性出现。这些鲜明的特点也能让你快速分辨出生存游戏。

对于开发者来说,游戏开发期就像是“地下工作”。在产品正式公布之前,会以“project-t”、“code moba”等昵称为人所知。《代号生存》原名《明日之后》,是一款地道的生存游戏:2025年,一场可怕的传染病席卷全球,人类逐渐异化为僵尸。随着秩序和文明的彻底崩溃。未能登上方舟的幸存者在营地中挣扎求生。游戏一开始就用一场卡车追逐来强化生存的紧迫感。

《明日之后》评测:在丧尸围城的世界里感受心跳

1.对于《明日之后》,紧迫感主要来自两个方面:资源消耗和生命威胁。

有限的资源可以说是生存游戏的核心要素。这个机制主要是强迫玩家向外界收集资源,让主角与外部敌人发生对抗冲突。在《明日之后》里,你会发现你想用的东西都需要消耗资源。做一把锤子需要木头和铁矿石,做一扇“安全门”需要木头,做一颗子弹需要石头...换句话说,仅仅靠枪,你无法不受限制地到达第二天;在受到僵尸、野兽等作品的攻击后,玩家们不得不小心翼翼地考虑他们需要什么来修复房屋的原始材料。

《明日之后》评测:在丧尸围城的世界里感受心跳

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让人不爽的不仅仅是收藏和制作工具。三维角色随时间的自然损耗也需要考虑。

健康、精神状态、饥饿是《后天》中主角的基本属性,受多种因素影响。当玩家手里拿着铁锹和石斧在野外砍树砍石头的时候,饱腹感随着四五十的清脆声响而下降;工作需要体力,环境的严寒也会影响健康。晚上在野外搜索一段时间后,会有文字提醒你体温低。如果继续下去,生命值会继续消耗,需要回到篝火旁取暖。

饥寒交迫是游戏中制约玩家的自然条件,但并不是所有的不利因素都会默默等待你来毁灭自己。野兽和僵尸恨不得把玩家打回原形。为了在后天生存,你仍然需要制造武器。

下面说一下《明日之后》玩家如何打进去。虚拟摇杆是开发团队选择的操作方式,与真实手柄一致。左手负责移动,右手负责角度转换。由于武器还是分为近战和远程两个方面,在躲避敌人攻击的同时瞄准射击自然会成为一个难点。《明日之后》在这里做了优化。比如射击时,瞄准和击发可以同时进行,跳跃键和补给放在右侧,方便实时切换,是直接切换关系。

《明日之后》评测:在丧尸围城的世界里感受心跳

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但不得不说,战斗中途,作者被打了,移动、调整视角、拍摄的组合很难在狭小的屏幕上显示出来。很多可以在pc和主机上完成的生存游戏内容,在手机平台上总会不舒服。光提现象是不够的。有什么问题?

鼠标和键盘是射击游戏的理想外设。键盘和鼠标的多键位同时为玩家提供了“移动”和“点击”的操作空间,尤其是鼠标,很好地将“移动”和“点击”两个动作衔接在了一起。手柄也是如此。右摇杆也可以按下。摇杆前部的lt/rt和lb/rb不仅组成了键位,还利用了手掌的剩余空间。在按键反馈方面,也容易让玩家形成肌肉记忆,逐渐减少误触的几率。

手机上不能这样,所以不能把home键和音量键设置成游戏操作键。所以设计师只能在触摸屏上叠加各种功能,狭小的空间和多个键位使得识别区域模糊受限。手游在硬件有限的情况下,一次性完成移动和点击两个操作是比较困难的。当然,这是《明日之后》需要解决的问题,但背后反映的是手游整体遇到的瓶颈和潜在的机会。

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让我们回到紧急的话题。有限的资源和生命威胁赋予了玩家“真实”和现实游戏的特性。这类作品并不一定要描述一个人物的脸有多逼真,植被和光线有多逼真,而是通过游戏的形式——多维属性和合成公式,将与现实相似的生活状态展现在玩家眼前。当你体验游戏时,不禁感叹:在大自然面前,人体不堪一击,但智慧可以创造更多的可能性。

2.没有人希望“天是帐幕,地是感觉”。玩家需要一个住的地方,野外的木屋就是你的目的地。

这里是游戏厅或者说是玩家的大本营。在屋内可以搭建储物柜作为装备仓库,升级烹饪台快速填饱肚子。在小屋附近,玩家可以种地开矿,养狗帮忙看家。如果没有僵尸,晚上奇怪的咆哮,紧张的配乐场景,《明日之后》可能是一款商业开发游戏。

游戏中的pve元素不需要单独区分。与野兽和僵尸战斗是生存游戏主题的一部分——人与自然,人与人。但《明日之后》并不是一款纯粹的单机游戏,联网内容让玩家之间的互动成为可能。

玩家组成的联盟称为“阵营”,每个阵营玩家可以选择一个天赋进行收集和对战。简单来说就是所有玩家收集资源捐给阵营升级阵营解锁更多科技树。阵营的层次分为返祖时代,原始时代,电子时代等等。资源和技术的原始积累总是需要一个出口,游戏设计中最好的出口就是pvp模式。

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或许这就是生存游戏pvp的剧情。

与其他游戏相比,生存游戏真正体现了弱肉强食。Pvp不仅仅是1v1,还包括gvg的团战。玩家可以抢劫房屋和攻击其他营地。这方面有具体的pvp地图,以阵营为单位。在具体的pvp地图中,可以争夺飞机机位,摧毁别人的据点,获取资源。

虽然总是面临着自然环境的挑战,但生存游戏的落脚点还是会落到人与人之间的斗争中。

3.最后,值得一提的是,游戏音频和画面特效对情绪的营造有很大的帮助。比如夜里野兽的叫声,丧尸破门而入的尖叫。整体来说,游戏想走写实风格。早期给我印象最深的是峡谷下的河景。

生存类游戏一直很热。有的人想在末世开始新的生活,有的人想武装到牙齿成为救世主,以此来不断推进生存的日子。这些你都可以在后天早上看到。

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