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《终结者2:审判日》最火爆的大逃杀玩法,最刺激的末日吃鸡!

来自: 98游戏 浏览: 68 次 2022-04-06 18:48:00:04

终结者系列在科幻电影史上的地位自不必说,其中“总督”施瓦辛格的精妙演绎完美塑造了一个家喻户晓的冷酷机器人角色t-800。《终结者2:审判日》系列的巅峰直接宣告好莱坞进入“施瓦辛格时代”。这部伟大的电影拍摄于1991年。即使是现在,首次开创的“动作捕捉”技术和cg制作水平也找不到任何过时的痕迹。商业和口碑的双重收获,对后来的科幻和动作电影产生了深远的影响。这确实是一件杰作。

3dm测评《终结者2:审判日》末日废土,莫忘吃鸡

英俊的州长

网易官方授权的同名手游《终结者2:审判日》,试图通过目前最流行的逃亡游戏,最大程度地再现电影中残酷的废土世界:玩家之间激烈的战斗是后审判日世界观的真实反映,当“活着”成为一种奢侈,除了自己,任何人都将成为威胁。

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谁不爱吃鸡?

《终结者》的世界观遇到了大逃亡,美国的个人英雄主义与“剩者”为王的游戏设定不谋而合。将游戏舞台设置在一个16平方公里的巨大岛屿上,48名玩家将进行殊死搏斗,只有一人可以成为胜利者。大逃杀游戏能这么火,离不开它独特的体验快感。当游戏不再像fps游戏那样局限于狭小的空间,开发的乐趣可以无限延伸。玩家可以在浩瀚的地图上自由探索,寻找枪械、医疗用品等物资,然后遭遇敌人结束自己短暂的快递员生涯(误打误撞)。有意思的是,这类游戏赢了的成就感被放大了,输了的挫败感几乎没有。从pvp竞技游戏来看,负面情绪单方面减少的游戏体验并不多见。

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白点是建筑物。

《终结者2》相对较小的地图对时间碎片化的手机玩家来说非常友好,建筑和空地的分布更加紧凑。如果你手里没有武器,却倒在了荒地上,大家都会觉得有点慌。这个时候,找到房子,快速搜索东西才是最重要的。所以在《终结者2》中,玩家更方便拥有“捡垃圾”的乐趣,大家也能轻松体验到“变胖”的乐趣。

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这锅不能接,有点丢。

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我喜欢捡垃圾。

如前所述,《终结者2》做出这样的调整,也增加了玩家的遭遇次数。当我们享受跑步捡垃圾的惬意时光时,我们应该想到:这是为了迎接随时可能爆发的枪战。打斗是大逃杀游戏带来的高潮的巅峰。胜利后可以继承失败者装备的设定,让每一场战斗都成为一场赌博。强者更强,弱者只能化作强者的养分而离去。“弱肉强食”的规则催生了有趣的玩法。

如果不是全部。

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在基层工作调研一段时间

或“生存”或“努力”,从游戏的核心机制出发,前者更具有普适性。准确的说,勾践是整体战略,只是具体战术,两个层次是不一样的。《终结者2》里的世界表面上很安静,但实际上狼群就在身边,每个玩家的一举一动都可能被暗中观察。俗话说“明枪易躲,暗箭难防”。当你全副武装,拿着“我很强”四处找人打枪的时候,就算你枪法不限,也不可能敌众我寡,何况是在暗处的其他人。所以很多时候要尽量避免战斗,就像玩隐身游戏一样,不到万不得已不要开枪暴露自己的位置。想吃鸡,先学会吃,然后随机应变。因为被动玩家太酷了什么都不说,减毒圈是不会同意的。从选择跳伞点开始,比拼的不仅仅是枪法,更是策略、意识、耐心的多重博弈。一旦赢了,那种成就感简直无敌爽。

可以用手机吃鸡吗?

首先肯定不如鼠标键盘。好在终结者2简单的操作和“辅助瞄准”系统让它感觉有些别扭。玩了几局,相信大家都能轻松上手。要知道,不习惯运营的不止你一个人,但我们还是可以追求更好的。

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对于枪被打倒的作者来说,幸好队友帮了我。

作为tps(第三人称射击)的一员,《终结者2》无法回避对射击手感这一基本元素的讨论:对于初次接触这类游戏的玩家来说,手机上射击游戏的处理实在无法恭维。和主机上玩摇杆一样:角色移动的影响没那么明显,最可怕的是瞄准精度不够。这和大家习惯pc鼠标键盘操作有很大关系。完全不同的动作逻辑,让人有点摸不着头脑。“人形描摹”还不错。最骚的是作者遇到敌人就仓促一扫,然后敌人就跑了,因为他也扫了你半天发现什么事都没有。这种相等的操作一度让刚玩游戏的作者笑到生气。

另一方面,《终结者2》加入了玩家喜爱的“辅助瞄准”,可以理解为官方内挂。为了提高整体准确率,最后毒圈一群人是不会碰的。辅助效果的调节还不错。瞄准镜拉到敌人这边,会自动靠上去,但并不难受。毕竟爆头还是有“附着”的感觉,所以慢慢的稳稳的打身体。

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可选操作模式

画面感

每次接手网易的作品,“画面”永远是最让人放心的那个。在手机硬件的限制下,游戏开发者更喜欢中小尺寸的封闭空间。为了保证流畅运行,庞大开放的沙盒世界被冷落。但不代表今天的科技水平不能做到这一点。《终结者2》在开放世界、画质和流畅度之间找到了平衡。在实际体验中,陪伴笔者两年的老6s表现出了相当不错的效果。当屏幕档位调整到优秀水平时,整体观感更加接近pc。不得不说,我平静的心还是有一些惊喜带来的波动。

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网易老老实实不骗我..但是你的手机配置也要达标。

但是硬件资源的限制是有的,还是有一些不足。比如可视距离还有很大的提升空间。离得远的人直接“藏”起来,擅长狙击的玩家未必开心。不过这些都可以在后续的更新中得到改善,并不是什么大伤。另一方面,战斗距离的缩短其实对那些爱用冲锋枪和步枪的玩家来说是友好的。毕竟要能看到这种双重性。

而且就画面细节而言,《终结者2》非常值得称道:它将周围环境中的一些事件可视化。笔者在玩的过程中,偶然发现了开发者的这个有趣的小创意。简单来说,游戏一定范围内(但不要太远)发生的战斗、爆炸等可听事件,会以小图标的形式显示在屏幕上方的direction ui中。玩家可以准确定位事件的方向,让玩家选择回避或干预。这个功能对手机玩家真的很友好。毕竟不是每个人都能轻易听出声音,识别位置。

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追了很久,这个人也没找到我。

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小图标显示方向和大概距离。

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在手游泛滥、玩法同质化的今天,《终结者2》精美的画面、流畅的操作既体现了网易的大厂风格,也体现了玩家对手机吃鸡的渴望。而不是简单的抄袭,他们应该真的用手机获得和PC一样多的满足感。终结者2让电脑配置难过,吃不到原味鸡的边肖找到了一个好的娱乐场所。

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我差点吃了鸡肉,但还是很开心。

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